XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Vadik29
Choice Battle 1.6а
offline
Опыт: 15,845
Активность:
Помнится на сайте была наработка с предметными абилами, но искать мне лень, попробуй сам поюзать поиск.
Старый 18.02.2013, 23:05
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
online
Опыт: 93,449
Активность:
RiseD_Konst:
quq_CCCP, или я чет не понимаю, или вы (грубо говоря все в топике) тупите: для чего использовать предметы/руны и остальные извращения, если можно добавлять правильно запрограммированную способность на базе "Предмет: повышение здоровья"?
Тупите вы батеньтка, попробуй ка юниту добавить Предмет повышение силы атаки (однократное) и нечего не произойдёт, тк. есть способности которые работают только у предметов...
Старый 19.02.2013, 04:15
Raised
Rid-Aid-Ios
offline
Опыт: 20,792
Активность:
quq_CCCP, гон, о чем ты вообще говоришь? Ты хоть в курсе какое название темы?
P.S.(Секрет открыл!)
Старый 19.02.2013, 11:17
Raised
Rid-Aid-Ios
offline
Опыт: 20,792
Активность:
БРЕД это хотя бы потому, что изначально речь шла о увеличении ХП, а не атаки!!!
Старый 19.02.2013, 15:26
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
online
Опыт: 93,449
Активность:
RiseD_Konst, еще раз для убогих:
  1. Предмет повышение силы атаки (пассивное) добавляет уровень единожды, и нельзя добиться эффекта повышение максимума хп увеличивая уровень этой способности. Необходимо добавлять юниту кучу способностей для повышения запаса здоровья...
  2. Рунами тоже можно повышать запас здоровья и не только здоровье, силу атаки (причём белую)...
думалка еще не соображает, а руки уже чё то делают..
Старый 19.02.2013, 15:58
Raised
Rid-Aid-Ios
offline
Опыт: 20,792
Активность:
quq_CCCP, я вам настоятельно рекомендую прошпилить раздел, ссылку на который я дал выше. С вашим то "опытом" писать подобное по крайней мере смешно!
Предмет повышение силы атаки (пассивное) добавляет уровень единожды, и нельзя добиться эффекта повышение максимума хп увеличивая уровень этой способности. Необходимо добавлять юниту кучу способностей для повышения запаса здоровья...
Ет. добило XD
Причем тут атака? как это связано с увеличением макс ХП? Что за бред!?
RiseD_Konst добавил:
Поначалу мне казалось, что все издеваются из автора темы, и я до сих пор надеюсь, что это так, иначе не пояснить почему столь продвинутые юзеры высказали столь непродвинутые идеи. . .
RiseD_Konst добавил:
Steal_nerves, если правильно настроить способность не должно возникнуть никаких проблем. В своей карте использую подобное (да че там подобное - покруче!) и все работает!
Старый 19.02.2013, 19:25
DimanTOoBS

offline
Опыт: 5,791
Активность:
RiseD_Konst, реализацию продвинутее продвинутых в студию
Старый 19.02.2013, 20:24
Raised
Rid-Aid-Ios
offline
Опыт: 20,792
Активность:
Была бы под руками). . .
Есль действительно нужно - дождитесь пятницы. А пока юзайте это
RiseD_Konst добавил:
Отчасти реализация здесь и в одной наработке (Грубо говоря Bloodstone из доты), которую я готов отдать, коль она еще будет нужна.
Старый 19.02.2013, 20:39
DimanTOoBS

offline
Опыт: 5,791
Активность:
RiseD_Konst, глаза открыл, спс
Старый 19.02.2013, 22:06
Raised
Rid-Aid-Ios
offline
Опыт: 20,792
Активность:
Ну хоть до кого-то дошло)
Старый 19.02.2013, 23:06
Raised
Rid-Aid-Ios
offline
Опыт: 20,792
Активность:
Планы имеют привычку менятся, так что вот:
Особенный баг, позволяющий Вам корректировать максимальные значения жизни и манны боевой единицы без добавления постоянной способности: просто создайте нестандартные способности на основе ‘AIlf’ (Увеличение запаса здоровья) или ‘Aimb’ (Увеличение запаса маны) с уровнем, большим 1. Далее установите бонус первого уровня - «0», а для второго – противоположный тому, что Вы хотите получить. Например, «-200», если Вы желаете добавить «200». Далее используйте функции UnitAddAbility и SetUnitAbilityLevel для добавления способности второго уровня вашей боевой единице (спеллбук создавать не нужно! – прим. alexkill). Затем немедленно удалите способность, используя функцию UnitRemoveAbility. Таким образом, вы измените максимальное значение жизни/маны без сохранения каких-либо способностей.
RiseD_Konst добавил:
Говоря о планах я имел ввиду, что не смогу дать карту - пример еще неопределенное время(
Старый 23.02.2013, 17:37
wupse
Tomato
offline
Опыт: 2,344
Активность:
Скачаем мою карту и скопируем 2 тригерный папки
  1. ## Библиотека: Bonus Mod ##
  2. ## Библиотека: Dependencies ##
Потом открываем и Копируем Способности
UnitMaxState - Life (-1)
UnitMaxState - Life (-2)
UnitMaxState - Life (-3)
UnitMaxState - Life (+1)
UnitMaxState - Life (+2)
UnitMaxState - Life (+3)

Теперь делаем Тригерный Уровень
Герой получил Уровень то действие 2 переменная создаем и записиваем

"Hero"=Повышаемый герой
"HP"=10

И тригерно

Личные сценарии call AddUnitMaxState(udg_Hero, UNIT_STATE_MAX_LIFE, udg_HP)
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Beta_v.0.1.w3x (680.8 Кбайт, 4 просмотров )
Старый 23.02.2013, 22:00
Extremator

offline
Опыт: 39,512
Активность:
накидать степени двойки ._. и багоюзать с пассивкой кирпича на хп
ну или хотя б десяткой
Старый 24.02.2013, 00:41
Hellfim
Новичок
offline
Опыт: 79,707
Активность:
Extremator, что за багоюз с пассивкой кирпича?
Старый 24.02.2013, 19:43
DimanTOoBS

offline
Опыт: 5,791
Активность:
Hellfim, что за кирпич???
Старый 24.02.2013, 21:31
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 18:46.