![]()
Alonix
*null*
![]() ![]() offline
Опыт:
26,861Активность: |
Триггер не реагирует
Триггер не хочет работать, ни в какую. Пытался даже вызывать вручную его действия - 0 реакции.
Триггер вызывает дамми, заставляет его двигаться каждые 0.04 секунды, нанося урон и расталкивая врагов
udg_dum, unit udg_c и location udg_point задаются другим триггером во время каста заклинания. Почему триггер отказывается запускаться? |
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Sidhe
Unity3D engine
![]() ![]() offline
Опыт:
7,721Активность: |
смотри другой дриггер, который запускает этот. Тут честно говоря каша какая то, учитесь делать отступы, для удобства чтения
|
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Nerevar
I'll be back!
![]() ![]() offline
Опыт:
17,452Активность: |
Kakashi23, дебаги расставлены,однако результатов их работы не вижу - до куда доходят действия? или вообще ни один дебаг не выводится? |
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Lipen
![]() offline
Опыт:
1,550Активность: |
Обращение к не инициализированной переменной 'moveto' - убивается поток. Место 'moveto' для расчёта угла можно использовать, например, точку-цель заклинания.
Также лучше заменить все точки на координаты. Они быстрее.
=>
Отредактировано Lipen, 19.07.2012 в 12:14. |
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Alonix
*null*
![]() ![]() offline
Опыт:
26,861Активность: |
С ним все хорошо, дамми создается Ни один Мне кажется, ты прав. Проверю Alonix добавил: Lipen, прав, это убивало поток. Тему можно закрывать |
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|