Extremator
online
Опыт:
40,295Активность: |
NatureKid:
он к тому что есть вариант попроще... гораздо... WalWin:
предмет находящийся в юнита в инвентаре - находится на земле, но спрятан (скрыт/хайд) можно пытаться ссылаться на позицию предмета - увидите что пока юнит его не выложит, позицией предмета будет то место, откуда он был подобран
такая же ситуация с юнитами в транспорте - их позиция не изменяется до тех пор пока они не покинут транспорт... |
29.06.2014, 06:00 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
nvc123
new status
offline
Опыт:
59,284Активность: |
ну вот зачем вы фигню творите
когда предмет кидают на землю срабатывает событие когда предмет передают или продают срабатывает два события nvc123 добавил: дальше идёт вопрос что должно происходить с предметом который лежит на земле когда его поднимают |
29.06.2014, 11:37 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Srezi
Гость
Опыт:
n/a
|
Сделать такой триггер:
Событие: Юнит теряет предмет
Условие: на ваш вкус Действие: Записали в переменную предмет Запустили таймер действие которого 0.00 секунд После срабатывания таймера проверяем, есть ли у данного предмета владелец. Если его нету, то предмет лежит на земле. Можно так же сделать посложнее: При выбрасывании сохранять через хеш-таблицу на id предмета логическую переменную и запускать таймер с действием через 0.00 секунд. И параллельно сделать второй триггер: если предмет был подобран и его логическая переменная равна например true, то сделать false. После окончания таймера проверять эту переменную, если предмет был взять, то она должна быть false, иначе предмет лежит на земле.
________________
пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ... |
02.07.2014, 10:31 | #23
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|