adic3x
offline
Опыт:
107,539Активность: |
ZlaYa1000, если мы не меняли сам рельеф, просто повторно запихиваем через мпку.
|
15.02.2007, 23:39 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
мы в любом случае добавляли объекты которые влияют на проходимость - декорации, здания, разрушаемые объекты, или они не принципиальны? |
15.02.2007, 23:44 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
107,539Активность: |
Они будут доминировать над нашей рисованной картой путей. При каждом откритие карты в ВЕ можно наблюдать надпись "построение карты путей" вобщем то наша будет просто чуть другой. |
15.02.2007, 23:48 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
NECros88
offline
Опыт:
15,951Активность: |
ZlaYa1000 в статье по-моему написано что заного импортировать файл путей в MPQ.
ADOLF спасибо, статья хорошая. |
15.02.2007, 23:49 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
NECros 88 поверь я не дурак... штрихи на карту путей внесены другие, тоесть она изменилась и появились новые зоны непроходимости.
ADOLF тоесть, импортнув нашу карту путей, мы в игре увидим эти декорации не проходимыми как должно быть или как? |
15.02.2007, 23:54 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
107,539Активность: |
ZlaYa1000, смотри, есть склон т.е. подьем уровня. ВЕ при загрузке ставит там непроходимо. если мы поставим туда мост, то он станет проходимым. Теперь мы не используем карту путей из ВЕ, а заменяем ее нашей, нарисованной в Зепире. Тоесть существует как бы карта пурей от рельефа, которая находится в .wpm файле. ВЕ генерирует ее достаточно просто, т.е. есть склон - есть непроходимость, есть камни - нет строительсва. Т.е. наша карта не будет вообще по принципу работы отличаться от ВЕ шной.
|
15.02.2007, 23:59 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
т.е. чтобы добавить проходимость в районе моста и не проходимость в районе лежачего камня придётся редактировать карту путей? |
16.02.2007, 00:03 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
107,539Активность: |
ZlaYa1000, необязательно. Текстуры путей декоров будут доминировать, если таковые имеются. Я предпологал использовать это для подьемов уровня по методу зепирвства... глянь карту пример, может я просто немогу разьяснить.
|
16.02.2007, 00:09 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
всё понял, спасибо |
16.02.2007, 00:11 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
107,539Активность: |
ZlaYa1000, ну и что ты думаешь об этом всем?
|
16.02.2007, 00:12 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
интересно =) |
16.02.2007, 00:57 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
dk
offline
Опыт:
61,843Активность: |
Интересный метод! Статья гуд, размещена +1000 ехр. Просмотр
|
17.02.2007, 10:34 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|