![]()
Mrak1994
![]() offline
Опыт:
320Активность: |
AlexKARASb, спасиб=) а может ответить кто-нибудь, как сделать так, чтобы, например перевоплощение, отбавляла ману, и когда мана закончится-закончится и перевоплощение, как это сделать? |
![]() |
#21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
AlexKARASb
Learning cpp
![]() ![]() offline
Опыт:
22,103Активность: |
Mrak1994, вопросы задаются здесь ответ на твой вопрос: делаем триггерно
if мп юнита в глобалке == 0 then дать юниту способность превращение, в котором параметры моделей наооборот, норм. это демон, а илидан альтернатив else сет юнит стейт мана - 1 |
![]() |
#22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Tapper
Ололо
![]() ![]() offline
Опыт:
1,882Активность: |
конечно я сам для себя это открыл, но статья много многих научит, спс за то что не слизал её у когото, я надеюсь |
![]() |
#23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
AlexKARASb
Learning cpp
![]() ![]() offline
Опыт:
22,103Активность: |
A_rhangel, если ты трезво взглянешь в гугл, и увидишь что не просто это не слизанная статья как ты говоришь :facepalm: Это статья, которую у РазАрта копируют все сайты -.- Тебе хороший тред, а ты в ответ бред.. Погугли, и не пиши такое более.. |
![]() |
#24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
RazArt
![]() ![]() offline
Опыт:
11,197Активность: |
|
![]() |
#25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|