Parez
offline
Опыт:
1,307Активность: |
Юниты нейтрально-враждебного игрока ведут себя крайне агрессивно
В моей карте очень странно ведут себя юниты нейтрально-враждебного игрока. Они нападают на вражеских юнитов даже с большого расстояния. Как я только не пробовал их успокоить... Пробовал и Lock guard position of unit, и Set unit's acquisition rate, и просто пробовал приказать юниту Охранять.. Ничего не помогло. Юниты по-прежнему крайне агрессивны. Не понимаю, в чём дело. Помогите, плз. |
28.03.2012, 16:08 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DaeDR
offline
Опыт:
8,074Активность: |
Parez, может карту дашь?
DaeDR добавил: Игровые константы менял? |
28.03.2012, 16:16 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Msey
????
offline
Опыт:
67,346Активность: |
Ну во-первых, они могут нападать, если в константах радиус лагеря большой Во-вторых мб у них большой радиус обзора В третьих мб рядом с их лагерем построено какое-нибудь здание |
28.03.2012, 18:04 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sonic456
offline
Опыт:
943Активность: |
Близы в подобных случаях просто не допускали существование нейтрально-враждебных. Они передавали "нейтралов" одному из игроков, и ставили им с юнитами настоящих враждебных игроков союз. Правда, тут придется триггерно запретить некоторые вещи, вроде исцеления псевдонейтралам-союзникам (близы забывали). |
28.03.2012, 18:15 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vadik29
Choice Battle 1.6а
offline
Опыт:
15,845Активность: |
Sonic456, у самих юнитов "Радиус получения приказа" меняешь на тебе нужный... |
28.03.2012, 18:56 | #5
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ephemeral
Angry Birds Forever
offline
Опыт:
3,890Активность: |
|
28.03.2012, 18:57 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Parez
offline
Опыт:
1,307Активность: |
Msey, ну в общем-то да.. Они именно на здания в первую очередь и нападают. А лагерем считается в данном случае то место, в которых они создаются? И как тогда сделать, чтобы их "не тревожили" рядом находящиеся здания? p.s. Юниты создаются триггерно, а не в WE. |
28.03.2012, 21:01 | #7
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Msey
????
offline
Опыт:
67,346Активность: |
сделай здание юнитом, у меня похожая фигня была года два назад |
28.03.2012, 21:05 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Parez
offline
Опыт:
1,307Активность: |
А это идея) Спасибо) |
28.03.2012, 21:11 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BizzaroFukuro
MWS Hardcore
offline
Опыт:
2,178Активность: |
Лучше просто поменяй в игровых константах следующие строки:
|
28.03.2012, 22:07 | #10
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Parez
offline
Опыт:
1,307Активность: |
BizzaroFukuro, где же ты был раньше?(( Пришлось уже всё адаптировать под юнитов-зданий(. Но всё-равно спасибо) |
28.03.2012, 22:13 | #11
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|