XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Warcraft III: Melee & UMS
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт: 16,977
Активность:
Интересная тема. Всё о доте.
Это я написал около 2-х месяцев назад, тогда я только знакомился с дотой, верил в силу покупки сапог на первом лвл, думал что -em - это рай, также был немного младше и как следствие => не таким интеллигентным, но уже тогда я был готов написать эту потрясающую вещь, мой гайд на тему доты. Всей доты. Смотрим и смеёмся над нубиком.
Гайд почти не менялся с момента его написания, я только лишь приспособил его к форуму.
Начнём...

Всё о доте.


10 героев, 60-66 финальных вещей, всем разные.

Ранняя игра.
1.Покупаем сапог.
2.Покупаем всё, что дёшево.
Средняя игра.
1.Покупаем герою на харки.
2.Покупаем всё на что хватает.
Поздняя игра.
1.Покупаем то, что хочется.
2.Покупаем что-то действительно нужное.

Ранняя игра.
1.Набираем опыт.
2.Смотрим как враг набирает опыт.
Средняя игра.
1.Немного начинаем побаиваца своего врага.
2.Пытаемся ответить на запугивания запугиванием.
Поздняя игра.
1.Если нет сапога то постоянно боимся гангов.
2.Если есть сапог то активно стараемся убегать от гангов, мы их не боимся.

Ваш герой


Главное в герое.
Хп и урон.
Хп - повышается разными вещицами которые относятся к разряду покупаемых во время "Ранней игры".
Урон - физический и магический.
Расчёт урона.
Комбинация нанесения и расчётливость при нанесении урона - главное.
Расчитал - убил.
Враг расчитал - враг убил.
Расчёт хп.
Рассчитал - выжил если враг криво расчитал предыдущий пункт.
Не рассчитал\Переборщил - о_О

Небольшой факу (F.A.Q)
Q.Почему героев 10 а вещей 66?
A.Есть медведь.

Некоторые вещи которые не хочется включать в основное содержание.

Местность.

Важно - уметь поймать врага крюком, независимо от героя.
Ситтуация: крипы воюют далеко, новые не близко, ты заныкался в кустах.
Самое здесь главное всё рассчитать. Рассчитать время прохода врага мимо и выскачить на него, предварительно рассчитав урон и хп.


Возможности отхода.

Ситтуация: Вы гонитесь за почти добитым врагом, немного неправильно расчитав урон и как следствие, погоня. Спереди выходит враг и начинает вас убивать.
В данном случае врагу не приходится ничего рассчитывать и теперь гонят уже вас.
Пути к отступлению.
Лес: поворачивая легко потеряться самому и потерять себя для противника.
Гора: Забежать на неё и телепортироваться, враг пробежит немного за вас, после чего направит удар, но пинг ему не позволит и вы успешно телепортируетесь.
Маленькие повороты: повернул, тут же обратно. По Инерции враг убежит дальши, вы - назад.


Возможности спасания союзников.

Ситтуация: Его гонят.
Можно втиснуть себя между врагом и союзником, при этом если враг рассчитал что спокойно перережет вас всех вы рискуете поступить по геройски. Напомню - цель не помогать команде, а помогать себе насладиться игрой. Посему прежде чем встать перед врагом и выграть союзнику 1 секунду жизни, рассчитайте ваш шанс на выживание.


Совесть.

Совесть болеть не будет в игре никогда - это раз.
Нервы будут - это два.
Вы решили не спасать союзника а пойти в магазин купить вещь потому что его спасение может отнять ваши деньги? После нескольких таких случаев игра сменица в худшую сторону и вам придётся всё время сидеть в кустах боясь ганга, даже если у вас сапог, пусть усовершенствованный, но всё же уже бесполезный.


Мышь.

Если у вас в игре села мышь и вас просто так убили пару раз - посмотрите на союзников. Если есть такие же "лохи" как и вы(но вы то не нарочно), то просто поубивайте монстров в лесу. Скоро "лохи" выйдут, вы сможете снять с них шмот и продать ео, при этом вернув деньги потраченные из-за севшей мышки. Если лохов нет, то пишите нечто типа: "Sorry, need to go." и выходите не задумываясь!
Тоже самое я могу сказать если вам кто-то стукнул в асю и вы решили поболтать во время совместного ганга. Ищите лохов.


Экзотический герой.

Если вам достался герой-невидимка, то можно просто получать опыт и как следствие уровни не вступая в бой. Никогда. Иногда. Да, пожалуй, иногда. Когда можно убить вражеского героя перед тем, как это сделает союзник. Да, пожалуй, тогда. Да. Тогда.


Магазинчики.

Магазин, находящийся на зелёной территории справа около левой дорожки и такой же магазин находящийся на тёмно-зелёной территории недалеко от средней дорожки, поворачивая направо, сделан для покупки вещей во время "Поздней игры".
Всё то что находится около фонтана - относится к разному роду времён игры.


Враги.

Герои, враждебные деревья или монстры, а также их стреляющие собратья, лесные монстры.

» Герои.

Тут всё ясно.

» Враждебные деревья или монстры, а также их стреляющие собратья.

Их нужно стараться убить чтобы они не убили мирных по отношению к тебе зверюшек. Также дают деньги.

» Лесные монстры.

Их убивать ненадо. Незачем. Они могут побить. Ненадо. Но если придётся обороняться, тоесть в случае самообороны, то можно. Можно рассчитать всё и тогда случай самообороны возникнет сам собой. За них дадут денег.



Скупость\жадность.

Иногда не хочется давать денег со своей смерти врагу.
Ситтуация: за вами гонятся.
Если жалко денег то можно ударить монстров чтоб они лишили вас жизни. И денег. Но деньги они заберут себе, враг сможет отобрать у них обратно лишь часть, причём если у него есть золотая рука переговоров то большую часть.


Краткий обзор вещей.


Для хп. Для маны. Для урона. Для +.
Для хп - позволят получить больше урона.
Для урона - позволят снять больше хп.
Для маны - позволят разнообразить физический урон магичискими струйками угнетения.
Для + - позволяет сделать всё предыдущие, но в гораздо меньше количестве.
Лучше сначала расчитать что вам больше нужно, потом покупать.

Завершение.
Что бы хотелось добавить.
Рассчёт - главное.
Продолжение:

Вещи


Подробней углубимся в изучение вещей.

Вещи делятся на классы:

» I.Повышение стойкости\ударопрочности.

1.Защита.
2.Здоровье.
3.Сопротивляемость к магии.

» II.Повышение способности на убийство\количества отнимаемых у врага хп.

1.Усиление атаки.
2.Усиление магии.
3.Усиление моральной защищенности путём каждодневной релаксации.

» III.Вещи отступления\гоп-вещи.

1.Помогают напасть неожиданно.
2.Помогают уйти неожиданно, если враг не всё расчитал.
3.Помогают спасаться если вы кое-что не рассчитали, а именно денежный балнс в самом начале, и теперь на вас только сапоги.



» Обширный коментарий.

Первая группа:
1. Позволяет снижать количество хп снимаемых за 1 удар врагом.
2. Позволяет жить пока не уйдёт в минус. (-15, -143).
3. Понижает неблагоприятный эффект, образуемый вражеским заклинанием.
Коментарий.
По отдельности их обычно не покупают, ведь не покупают из обувной коробки только 1 башмак. Нет. Точно. Нет. Отличаются надписями: +5armor, +150hp, 15% magic damage reduce. В таком стиле.

Вторая группа:
1. Описано выше, но снимает хп о_О
2. Такой палка только одно. Стоит много, надо не всем, повышает не всё. Вещь для не всего.
3. "Скользи".
Коментарий.
Характеризуются по надписям: +40dmg, 2xCritical Strike. Первое тут почти основной продукт потребления. Надо. Второй на всем.
Третий... Fight Club Rules. Первое правило - не говорить об этом.

Третья группа:
1. Такие вещи: Лес, палка-невидимка, ножик.
2. Ну тут как если вас "насилуют" без особой "становой" привязанности то появляется возможность активировать свою "палку"-невидимку.
3. Действовать по плану закупа, только по нему. Никакого проявляния инициативы! Или сидеть в кустах и бояться врагов, расчётливых.
Коментарий.
Лес большой, много места для засад. Палка-невидимка - можно сделать неожиданность не тратя время на вылезание из леса. Ножик тоже самое, только принцип немного другой. Вас убивают - не кричите на помощь! Да! Достаньте ножик и бегите! Если только сапоги, значит просто ты лопух.



Герои.


3 класса.

Маг - герой с повышенным содержанием интелекта в крови и как следствие владеющий разнообразной магией и большим запасом маны. Чем больше интелекта, тем больше маны и атаки.
Ловкач - герой у которого вместо головы - пятка. Двигается очень быстро, особенно атакуя. Дополнительная ловкость для него это повышение брони, атаки,скорости боя.
Воин - герой силач, играющий роль мальчика для битья и одновременно машины смерти. Миссия у него - принять огонь на себя, пережить его, распугать\разогнать всех.


Имеются также подклассы.


Маг-Колдун - основная цель - получить много интелекта и оказывать поддержку союзным войскам с помощью магии.
Маг-Боец - основная цель - повышение наносимого врагу урона, используя магию просто как скромное дополнение, при этом достигнув уровня Боевого Мага наводить на врага страх только одним своим появлением.

Ловкач-Добиватель - основная цель - не дать противнику уйти, перебить убегающих.
Ловкач-Гангстер - основная цель - уничтожения слабых противников путём нападения из кустов.
Ловкач-Устранитель - основная цель - устранить мага или кого-либо другого героя, способного конкретно всем помешать и убить чуть ли не всех.

Воин-Танк - основная цель - принятие удара на себя, возможное оглушение противника.
Воин-Киллер - основная цель - прийти на поле боя вторым и обезвредить как можно больше противников.


Небольшой факу (F.A.Q)
Q.Как же уйти с поля боя живым если мои противники действуют этой-же тактикой, а союзники - нет?
A.Если вы Маг-Колдун, то лучше вам вообще не лезть в самую мясорубку, будет проще уйти если все умрут.
Если вы Ловкач-Добиватель то судя по всему у вас должен быть блинк(телепорт) или невидимость, стоит пользоваться ими. Если вы Воин-Киллер и вас вот-вот убъют, значит вы не Киллер, а просто Танк, который принял на себя слишком много - не расчитал.

Теперь перейдём к самим героем, кто есть кто?

Маг-Колдун - Keeper of the Light - KotL, Lord of Olympia - Zeus, Crystal Maiden, Lina Inverse - Slayer, Shadow Shaman - Rhasta, Goblins Techies, Tinker, Banshie, Bane Elemental, Leshrac.
Маг-Боец - Silencer, Enchantress - Dryad, Furion, Chen, Pugna.
Ловкач-Гангстер - Troll WarLord, Shandelzare Silkwood, Fantom Lancer, Ursa Warrior
Ловкач-Добиватель - Magina - Anti-Mage, Riki - Stealth Assassin, Morfling.
Ловкач-Устранитель - Sniper

Что\Кого не уважают игроки доты.



В первую очередь вас, поэтому вам часто будут писать "Noob", "Motherf@cker" или ещё чего похуже.

Во вторую очередь они не уважают самих себя. Вам предстоит примкнуть к их группе себя_не_уважителей. С чего начать? Зайти в игру без надписи -em. Двух-трёх часовая мозгопарка вам обеспечена. Если вы уже играете 3 часа а конец ещё через 1, можете начать себя не уважать.

Ещё они не уважают некоего IceFrog`a, но не все. Хотя уважать его вроде не за что, зато презирать...

Необъяснимо, но факт...

Троль рвёт всех, кроме трусов-инвизеров и хекс-мастеров, баш никогда не выпадает до хекса или инвиза, необъяснимо, но...

Обширный гайд по всему будет дописан позднее...
Старый 02.02.2007, 19:54
Rusvermilion
Ограничен ScorpioT1000
offline
Опыт: 18,369
Активность:
Я думаю хп важнее всего. Даже 100 жизней могут спасти героя и решить игру.
Старый 02.02.2007, 20:09
adic3x

offline
Опыт: 107,539
Активность:
Цитата:
1.Покупаем сапог.

Дальше нечитал имхо бред... Зачем скажем зевсу сапог на 1лвл? Может лучше собимаск?
Старый 02.02.2007, 22:40
Lord of Death
Потерянный надолго
offline
Опыт: 2,208
Активность:
Я в доту не играю, но теперь буду давать всем нубам, которые будут спрашивать о ней, ссылку на эту статью.....
Старый 02.02.2007, 22:51
FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
offline
Опыт: 19,540
Активность:
Цитата:
Важно - уметь поймать врага крюком, независимо от героя.

АХАХАХАХХАХАХАХХА
Старый 02.02.2007, 22:52
Van Damm
wait... what?
offline
Опыт: 22,268
Активность:
блин люди, вы читали это
Цитата:
Смотрим и смеёмся над нубиком.
?
Старый 02.02.2007, 23:05
FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
offline
Опыт: 19,540
Активность:
Цитата:
блин люди, вы читали это

Хм, ты наверное не понял. Кибер выложил свой "Как надо играть в доту" котгда он тольк начинал играть.
Старый 03.02.2007, 00:12
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт: 16,977
Активность:
Цитата:
Хм, ты наверное не понял. Кибер выложил свой "Как надо играть в доту" котгда он тольк начинал играть.

Вот вот
Моё понимание доты изменилось, чесно =)
Старый 03.02.2007, 00:33
FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
offline
Опыт: 19,540
Активность:
Цитата:
Вот вот
Моё понимание доты изменилось, чесно =)

Хахах :) ну еще бы :) йа тоже гайд както за кристалку написал... первый гуинсо... буриза...все понятно в общем :)
Старый 03.02.2007, 01:24
DioD

offline
Опыт: 45,184
Активность:
КГ-АМ

Survivals after DotA.
Idiots after DotцA
Старый 03.02.2007, 01:24
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт: 16,977
Активность:
DioD
Сам такой...
Ты вижимо не читал ни начало ни пост#8
Survivals after DotA - тру, ибо гайд был before DotA а я выжил после неё. Тоесть Дота добавляет моск...
Старый 03.02.2007, 15:12
FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
offline
Опыт: 19,540
Активность:
Ноу мат, омагад.
Да и вабще как тебя могут убить эти мальнькие...кхм...монстры? Ну если ты не пошел на 1 лвл да рошана или драконов О_о
Старый 04.02.2007, 17:49
cosmo
® shadow of Mr.Gold
offline
Опыт: 15,207
Активность:
Ааа DioD, здарова, решил наконец про любимую карту почитать, так сказать приобщаешься к искуству, многое узнаешь, много нового :)
Старый 04.02.2007, 21:14
Rusvermilion
Ограничен ScorpioT1000
offline
Опыт: 18,369
Активность:
У меня тоже про доту мнение меняется каждую неделю.
Старый 05.02.2007, 19:34
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 02:25.