1max_iron
Death Metal
offline
Опыт:
4,038Активность: |
Предметы как в РПГ
Вопрос посвященный предметом,а точнее 4 вопроса!
1-Как сделать что-бы предмет давал отрицательный эфект Пример:Двуручный меч +50 к атаке -20% скорость атаки и передвижения; 2-Как Сделать что-бы предмет занимал более одного слота? Пример:Двуручный меч занимает два слота! 3-Как сделаать что-бы предметы ломались(кроме группы артефакты!)??? Пример:предмет и юнит получают урон вместе ,но если предмет артефакт то сломать его не возможно! Если можете пожалуйста киньте пример что-бы не было вопросов! И вопрос по спеллам сваязанный с предметами
Как сделать закл воровать? Пример: 1 левел кража любого случайного предмета из инвинторя героя с вероятностью 10%(при провале потеря 10% жизни!) 2 левел кража любого случайного предмета из инвинторя героя с вероятностью 25%(при провале потнря 20% жизни (включая всю остальную игру!) 3-5 левелы кража любого случайного предмета из инвинторя героя с вероятностью 50%(при провале потнря 20% жизни (включая всю остальную игру!) 6-9 кража одного предмета на выбор вора из инвенторя героя с вероятностью 25%(пр провале потеря 50% жизни!) 10-15 кража любого предмета по выбору вора а также денег(20% от всех денег игрока!) С вероятностью 99% при этом вор в любом случае теряет 10 % здоровья! Если не трудно ответьте хотябы на превые три вопроса! |
03.03.2007, 20:25 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
|
03.03.2007, 20:36 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт:
42,879Активность: |
2) Событие: Unit получает урон Условие: Triggering unit is Герой Действие: If item-type of item (carying by (triggering unit)) not equal to Артефакты Set lifes of item (carying by (triggering unit)) to lifes of item (carying by (triggering unit)) - 10 |
03.03.2007, 22:32 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
offline
Опыт:
19,940Активность: |
что-то мну подсказывает что ужо будет варолинейдж...имхо.
Цитата:
Событие - герой получит предмет Условие - предмет равно такойто Действие - Дать герою предмет пустышку Точно также с отниманием. Цитата:
хм... поясню своими словами: С: герой кастует скил У: Такойто Д:Цикл (или Ич фор интенгер(я хз) ) //кароче там можно ставить вероятность Если проходит - делаешь рандомный убирание предмета из инвентаря - его в переменную - создаешь такой же у себя. Если не проходит - куред хп = куред хп -(минус) 10% |
||
03.03.2007, 22:52 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт:
42,879Активность: |
1max_iron
Вот, сделал карту-пример по кражи предмета. |
03.03.2007, 23:04 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
1max_iron
Death Metal
offline
Опыт:
4,038Активность: |
Спасибо!Ништяк! |
04.03.2007, 17:02 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SAYRON
Kicked by Арастиор
offline
Опыт:
1,625Активность: |
spechial for DFlyer---http://xgm.ru/forum/private.php?do=showpm&pmid=52215 |
04.03.2007, 17:14 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт:
42,879Активность: |
1max_iron
Пжалста! Обращайтесь исчо! |
04.03.2007, 17:32 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|