![]()
Doc
![]() offline
Опыт:
63,163Активность: |
Харгард, да, перебор будет классно тормозить при 100 юнитах одновременно атакующих друг друга. |
![]() |
#21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
yellyex
![]() offline
Опыт:
4,667Активность: |
Я могу сделать около сотни триггеров для каждого варианта юнитов, раз динамически всё это сложно, и после смерти одного из юнитов в этом массиве, просто добавлять нового на место старого и давать ему прежние характеристики. Просто придёться делать по небльшим группам монстров, героев, нпс и так далее, чтобы небыло больших свалок триггеров. Вполне реализуемо, если брать небольшими группами. Но этот способ называется - вручную создать триггеры со всевозможными вариантами боя. |
![]() |
#22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
ScorpioT1000
Работаем
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
В данном случае роль структуры играют UserData + константы как имена полей |
![]() |
#23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|