Doberman341
Базару нет...
offline
Опыт:
831Активность: |
Unused Units
В редакторе Turbo X-Edit есть раздел "unused units", где находятся такие юниты, как турель танка, турель голиафа и т.д. У меня вопрос: как использовать их на карте. Тригерами они не создаются, просто поставить их тоже нельзя. Взываю к Великому и Ужасному Зевсу Спецу По Моддингу Стара. И еще у меня вопрос к Админам: почему удалили мою прошлую тему? |
09.02.2007, 18:13 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Centurion
offline
Опыт:
1,754Активность: |
По моему они нормально ставятся в форже |
09.02.2007, 18:54 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Easy man
NooBa4oK
offline
Опыт:
123Активность: |
Скачай с сайта StarCraft X-tra Editor 2.6 и не мучайся там в специальном моде всё можно |
09.02.2007, 22:09 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Doberman341
Базару нет...
offline
Опыт:
831Активность: |
Премного благодарен! |
09.02.2007, 23:46 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
Лучше скачай мой х-едитор. Он в архиве... он удобный без лишних ненужных наворотов + все что нужно ставится) |
10.02.2007, 00:56 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Doberman341
Базару нет...
offline
Опыт:
831Активность: |
В том-то все и дело: НЕ ставится!
В редакторе видно, а вигре нет. Либо стар вылетает. Зевс, а не мог бы ты дать мне пару карт, где все это работает? Башни танка/голиафа, танк/голиаф без башни, интерцептор отдельно от носителя, скараб и создание всего этого триггерно. И еще вопрос:Как в StarForge 2.2 писать триггеры? Спосибо за ответы. |
10.02.2007, 17:52 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Архиепископ
offline
Опыт:
1,515Активность: |
Инцесептор и скараб у мну тоже не работают. Поставить их могу, но они сразу исчезаю при загрузки карты.
Башни и не пытался ставить, но вроде ставятся. |
10.02.2007, 23:04 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
У мну тоже самое с крабами и интерсепторами. Остальное все проверял - все работает. з.ы: В старфорже писать триггеры нужно текстом)) а не шаблонами как в се) |
11.02.2007, 10:38 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Doberman341
Базару нет...
offline
Опыт:
831Активность: |
Спасибо, что не оставили без внимания.
Зевс, ниче не получается! :-(( Все-таки сделай пару карт с этими фичами и выложи здесь, plz. И, если не трудно, приведи пару примеров написания нестандартных триггеров в форже. И еще у меня появился очередной вопрос: Что есть Гипертригеры и с чем их едят? Тобишь: Что это такое, как и для чего используются. Единственное, что я знаю, так это то, что они состоят из множества задержек по 0 миллисекунд и повторения этого триггера. Спасибо. |
11.02.2007, 11:18 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
В моем понимании гипертриггеры - это система триггеров направленных на выполнение одного действия.
Незнаю - мб ты имеешь ввиду триггеры которые делают бункер невидимым, поджигают дудаты и т.д. Кстати вот пример триггера, ускоряющего работу всех др триггеров: Код:
Вот пример написания триггера в форже (Scenario->Triggers): Код:
з.ы: карты сегодня но по-позже... |
12.02.2007, 08:14 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Doberman341
Базару нет...
offline
Опыт:
831Активность: |
Зевс, спасибо огромное.
Тригерры в форже, как я понял пишутся следующим образом: <Название тригерра>(Переменные, перечисляемые по порядку их следования в StarEdit'е) Но в мануале указано, что можно создавать свои тригерры, то есть нестандартные. Если знаешь как, приведи пример. И смежный вопрос: как-то же делают свои тригерры? Например ты на форуме упоминал, что хочешь сделать тригер, чтобы юнит строил здание отдельно от базы, т.е. в определенной локации определенное здание. Так вот, как ты это хочешь осуществить? С помощью прог? Поделись, если это не секрет и не часть твоего нового проекта. Благодарю за помощь и за карты заранее. P.S. Ниче насчет StarCraft2 не слышал? А то ходят слухи о выходе его на консолях в 1-ом квартале этого года. Отредактировано Doberman341, 12.02.2007 в 14:08. |
12.02.2007, 13:56 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
Свои триггеры по постройке зданий через АиРедактор (тот что выше). По-типу run ai "Build Command Center" |
12.02.2007, 15:03 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HGL
Phased out.
offline
Опыт:
25,976Активность: |
Юниты из группы "Crushes StarCraft" при взгляде на них закрывают Стар. Так было, есть и будет.
У меня например при зпуске карты Unused.scx Стар закрывается при нажатии кнопы "Старт". Так что даже если они ставятся (а турбоиксэдит тоже закрывается при их размещении, это возможно тока в старфордже), толку от них никакого. И если у тебя, Зевс, всё работает нормально, значит у тебя какой-то мод или чтото в том же духе. Заделись=). HGL добавил: Хотя мб это у меня стар кривой=). Но тогда непонятно, почему они находятся в категории "Crushes StarCraft". |
11.06.2007, 20:00 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Gismo_
offline
Опыт:
89Активность: |
Это просто сабъюниты, они используются в игре. Так например Интерсептор - сабъюнит Кариера... и каждый момент времени проверяется связь конкретного Истребителя с авионосцем. Так вот если старик не сможет найти Кэриер, то ваши интерсепторы просто взорвутся. С турелями еще хуже во-первых эти юниты не мобильны, во-вторых они неуязвимы.А старкрафт Падает потому, что у него идут ошибки в скриптах аи. |
15.06.2007, 08:41 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HGL
Phased out.
offline
Опыт:
25,976Активность: |
Рас такой умный, мб скажешь как с этим бороться?
HGL добавил: Цитата:
тебе следут пересмотреть приоритеты=) |
|
15.06.2007, 22:02 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Gismo_
offline
Опыт:
89Активность: |
Ну вот, не успел появится на форуме, уже начинают хамить, поделился знаниями а им не нравится... Вообще я про это читал где-то на буржуйских форумах. искал решение проблемы описанной в созданном мной топике. Сам Аи не занимался. Поэтому не могу точно сказать, что нужно сделать. чтобы решить эту проблему. Отредактировано Gismo_, 16.06.2007 в 15:06. |
16.06.2007, 14:56 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HeMe3iC
offline
Опыт:
218Активность: |
хм, все турельки и юньюзеда ничего не делают или валят стар, они могут использоватся для счетчиков(set deaths), в старой версии скмдрафта надо было менять урон турели, а не танка или голиафа, скарабы и перехватчики существуют для изменения его параметров-урона, стоимости и время постройки, а также существующего скараба и интерсвептора в игре можно засечь в локации или перевинуть, сосчитать, а ещё их спрайты можно ставить на карту для красоты... з.ы. хай зевс |
02.09.2007, 01:00 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|