AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
Нет.шадоубист над ним не работает.как болтал с ним на эту тему он вродь во всеобщее пользование обещал выложить все что успел сделать,но незнаю выложил иль нет.кстати как ни страно проэкту оч нужн был КОДЕР И РИГЕР (внезапно!) так что любой труд надо ценить.Алов,сценарист хотел(да и сейчас хочет) возродить проэкт на двиге мп2,и тут обратная ситуация.есть готовый помочь аниматор,кодер и ригер,но нет мапера. |
09.10.2011, 00:12 | #81
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
X_Hanzo
offline
Опыт:
1,180Активность: |
Риг модели очень кропотлив труд, особенно созданной с нуля, я занимался этим ''правда для другой игры'' и знаю. Если конечно стараться делать не хуже, чем в самой игре, или даж лучше. анатомию тела надо знать хорошо, чтобы рассчитать какие кости, на какие вершины, сколько их на одну вершину и с какой интенсивностью должны воздействовать. А точек в одной модели бывает порой десятки тысяч! Тут целая наука.
AntiEvil, а что, кто-то считает чт риг плевое дело? |
09.10.2011, 23:04 | #82
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
X_Hanzo, просто принято считать,что бо4ьше всех делает мапер,а остальное не столь важно.о эт оу проэкта зависит.имхо. есть канеш уневерсалы.кто и мапить могут,и ригить и анимировать (кодить я не говорю,это само собой,разумеющиеся) но таких оч мало,я лично ток 2х таких знаю. |
10.10.2011, 01:11 | #83
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
X_Hanzo
offline
Опыт:
1,180Активность: |
AntiEvil, универсалы будут делать свой мод годами. руки то всего две. Насчет маперов да, это самая долгая работа. эт понятно, но из всех моих знакомых, делающих моды для контры сорс, только один кроме меня умеет ригить персонажей и оружие, а карты делает большинство. |
10.10.2011, 10:12 | #84
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|