Airslip
offline
Опыт:
159Активность: |
Обучился и в бой!
Целый день пытался своими силами создать, но не смог, помогите, я хочу сделать так, чтобы нейтральное здание само начинало обучение юнита в начале игры, и после того, как он обучлся, то шёл в атаку на область, а здание начинало обучать нового. Подобное я видел в карте Castle Fight. |
20.07.2008, 01:41 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
зачем обучение. проше тогда как в Footman Wars. Каждые 5 или 10 сек создавать юнита возле здания, и потом отправлять последнегго созданного юнита в определенную область атаковать.. |
20.07.2008, 01:45 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Airslip
offline
Опыт:
159Активность: |
В моей карте будет много зданий и их можно будет улучшать, тоесть стоит 10 зданий производящих зомби, а я возьму и одно из них улучшу, чтобы оно производило скелетов, тогда надо будет сделать так, чтобы производилось 9 зомби и 1 скелет, а я не совсем представляю, как это сделать на триггерах. |
20.07.2008, 02:07 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ceacac
offline
Опыт:
148Активность: |
Airslip, что будет непонятно спрашивай. |
20.07.2008, 07:39 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MaxDmg
offline
Опыт:
1,409Активность: |
буквально месяц назад или около того тут была точно такая же тема, пользуйся поиском |
20.07.2008, 10:17 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FzY
А корраптор валит тора?
offline
Опыт:
7,104Активность: |
На тригерах - это елементарщина полная. Как сказал Fakov "Каждые 5 или 10 сек создавать юнита возле здания, и потом отправлять последнегго созданного юнита в определенную область атаковать.." потом ставиш переменную лог. типа, если "улучшение произведено" то лог. переменная "да". Тогда в действии ставиш Боевая единица - Create Unit... и ставиш нужный юнит и его количество. Этот способ не единый. Но просто он мне сразу стрельнул в голову))). Можно и создавать при событии, что юнит завершает улучшение, в условиях вказать какое, и дальше тоже самое в Действиях. |
20.07.2008, 12:16 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ceacac
offline
Опыт:
148Активность: |
Посмотрите два поста выше, как сделал я, помоему будет полегче и получше.... |
20.07.2008, 12:31 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FzY
А корраптор валит тора?
offline
Опыт:
7,104Активность: |
Ceacac это не то. Там нада не создавать юниты только. Там же ш ещё нада чтобы когда улучшение производилось совсем новые юниты появлялись. Кроме того ты сделал свой этот пример через 2 тригера. А не проще через один как я описывал?)).
|
20.07.2008, 12:52 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ceacac
offline
Опыт:
148Активность: |
нее мне не проще.... я делаю как мне удобно, вот и весь секрет( улучшение, т.е. был замок, улучшил, стала крепость, правильно понял? |
20.07.2008, 12:56 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Airslip
offline
Опыт:
159Активность: |
Ceacac
Спасибо, эти триггеры идеально подходят для меня, и довольно простые, только почему-то я их не нашёл или просто не знал про них. Всем спасибо! :) |
20.07.2008, 13:04 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|