![]()
Runic
![]() ![]() offline
Опыт:
1,744Активность: |
Кость turret
Здравствуйте, подскажите пожалуйста, как же все таки сделать сделать поворот модели в сторону атакуемого объекта?
FAQ читал:
Как сделать, чтобы модель или часть модели поворачивалась в сторону атакуемого объекта? Ту часть, которая должна поворачиваться отсоединяем от всех костей, создаём новую кость, называем Bone_Turret, крепим к ней, а саму кость к основной (ну или если требуется - к другой какой). Только в mdlvis когда начинаешь отсоединять вершины от кости вылетает ошибка и не дает это сделать... Объясните пожалуйста, кто сталкивался или, кому не трудно, отредактируйте, пожалуйста, приложенные модельки. |
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Кет
![]() offline
Опыт:
110,533Активность: |
Не надо отсоединять. Можно просто пересоединить к нужной кости,там есть для этого кнопка.
Уж не знаю, какую часть стрелка и лучника ты хочешь присоединить к Bone_Turret =) Отредактировано Кет, 13.05.2014 в 22:11. |
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Runic
![]() ![]() offline
Опыт:
1,744Активность: |
Кет, мне нужно чтобы все эти модельки поворачивались полностью к атакуемому объекту, сохраняя свою анимацию атаки. Так вообще возможно сделать?
Runic добавил: вот я создаю кость Bone_Turret, выделяю всю модель и присоединяю все вершины всей модели к этой кости? Тогда у меня почему-то ружье у стрелка стало висеть в районе ног.. |
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Melissa
Я всегда хочу как лучше!
![]() ![]() offline
Опыт:
29,116Активность: |
через вейт можно костыльно сделать. через таймер. |
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Runic
![]() ![]() offline
Опыт:
1,744Активность: |
можно, поподробнее, пожалуйста) |
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Кет
![]() offline
Опыт:
110,533Активность: |
Runic, лучше триггерами, поэтому я тему в Академию вернул. Тем более Bone_Turret работает только для неподвижных юнитов. |
![]() |
#6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Buulichkaa
Делаю спеллы за еду
![]() ![]() offline
Опыт:
19,771Активность: |
берёшь юнита и поварачиваешь на свой угол, угол берешь между нужным юнитом и юнитом к которому поварачиваешь |
![]() |
#7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Runic
![]() ![]() offline
Опыт:
1,744Активность: |
Кет, мне и нужно, чтобы они стояли на одном месте, это стрелки на башнях. Как только враг входит в зону огня, они стреляют, поворачиваясь на месте в сторону атакуемого объекта.
Buulichkaa, а триггерно можно?) Я в джазе не силен) |
![]() |
#8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Runic
![]() ![]() offline
Опыт:
1,744Активность: |
Вообще полазил, почитал темы про bone_turret, так и не понял можно ли использовать этот метод, чтобы анемированная модель поворачивалась в сторону атакуемого объекта, а не только тупо башня..
Runic добавил: ну, здание, без анимации |
![]() |
#9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Кет
![]() offline
Опыт:
110,533Активность: |
Runic, здания тоже с анимацией. Дело не в этом. Просто это надо использовать именно для зданий. |
![]() |
#10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Melissa
Я всегда хочу как лучше!
![]() ![]() offline
Опыт:
29,116Активность: |
делай здания незданиями и профит |
![]() |
#11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Runic
![]() ![]() offline
Опыт:
1,744Активность: |
Всем спасибо, для моей карты вполне подошел способ, который предложил DemoN2099 в аналогичной теме: |
![]() |
#12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|