XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Ландшафт
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт: 70,430
Активность:
Doads - Bridges\Ramps - Invisible platform =)
Старый 14.03.2006, 01:03
Mozes
Green Street!
offline
Опыт: 5,034
Активность:
Откапыватель мамонтов, я уже лифтом сделал.
Старый 14.03.2006, 11:26
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
Цитата:
Откапыватель мамонтов
А что поделать, тема не полностью раскрыта! Вот вдруг недавно заинтересовался, каким образом юниты наземные умудряются довольно реалистично бегать по мосту, и не могут проходить под ним в случае необходимости.
Выяснил вот что: если любой декорации с имеющимся полем
Пути - Можно пройти
Поставить в нём значение Да, то юнит будет бегать по декорации (если текстура пути позволяет).
Эта штука может пригодиться куда угодно - например, можно строить из декораций крепости с нормальными стенами, и туда засылать лучников. Это уже дело фантазии. Вот сэмпл.
Старый 24.03.2006, 15:00
Iron
Листовой
offline
Опыт: 23,587
Активность:
FellGuard
Цитата:
Пути - Можно пройти

Я это поле (в смысле его функцию) уже давно ищу, респект за помощь.
Старый 24.03.2006, 23:46
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
Iron, всегда пожалуйста. Жаль, мало кто просмотрел, вещь то впринципе полезная.
Старый 25.03.2006, 07:58
Iron
Листовой
offline
Опыт: 23,587
Активность:
Просто и так ясно, качать влом, знаю где ента штучка, но не знал что она значит.
Старый 25.03.2006, 22:18
TiM
Старичок
offline
Опыт: 8,594
Активность:
Дык лучше бы наработку сделали, чтобы и под мостом и на мосту можно было бы ходить. Типа изменить у юнита его высоту полета. Было бы круто!
Старый 26.03.2006, 00:05
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
TiM, весь прикол в том, что юниту чтоб перебегать через модель моста никаккую высоту с кодом и триггерами в принципе делать не нужно. Единственное, можено поставить две области и заменять декорацию в зависимости откуда подходит юнит - но одновременно и под мостом и над мостом юнита безтриггерно не пустиш.

FellGuard добавил:
TiM, лучше скачал бы карту, там есть тоже довольно прикольная и полезная вешчь.

FellGuard добавил:
Iron
Цитата:
знаю где ента штучка, но не знал что она значит.
Проверить было влом, ага? :)
Старый 26.03.2006, 10:41
Iron
Листовой
offline
Опыт: 23,587
Активность:
Цитата:
Проверить было влом, ага?

Не ага, а угу.
Старый 26.03.2006, 15:40
Hatake

offline
Опыт: 167
Активность:
А не проще попросить модельщика совместить модель башни и лучника, сделав анимацию атаки, и спуска с башни, а дальше, просчет времени анимации спуска, и создания юнита с аналогичной моделью, возле башни, на том месте, где спускается модель в анимации.
Старый 25.07.2006, 18:09

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 23:06.