![]()
J
expert
![]() offline
Опыт:
48,447Активность: |
жизни юнита меньше нуля держатся относительно недолго.. почти сразуже збрасивваются на 0, хотя всеже держатся Отредактировано Jon, 23.09.2007 в 01:11. |
![]() |
#41
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
adic3x
![]() offline
Опыт:
108,439Активность: |
вобщем то байда получаеццо, хм...
т.е. 100% проверить жив ли юнит мы не можем, круть.
*пойду подумаю об этом на досуге* |
![]() |
#42
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
df Hunter
Нападатель
![]() ![]() offline
Опыт:
5,749Активность: |
кстати еще один баг(вроде как, точно не помню) заключается в том, что если добавить абилку на хп, а потом её ремувить, то хп могут отбавлятся(как-то так, этот баг тоже был давным давно), точно я сделаю демомапу, если вспомню :) |
![]() |
#43
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
0pJl9lTa
![]() ![]() offline
Опыт:
3,397Активность: |
ADOLF
можем.. ты и сам знаешь :/ остальное ваще бред могет есть часные случаи з.ы. тему ничиитал, тока ласт посты |
![]() |
#44
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Toadcop
![]() ![]() offline
Опыт:
54,313Активность: |
курица О___О
кстати насчёт Цитата:
а я случайно додумалсо :Р на кампах чуть раньше запостил есть фичя как... Код:
если этот юнит существует в игре то 100% вернёт правильный результат. а вот полная функция... (которая всегда корректно работает) Код:
просто вспомнил когда прочита про топег ^_^ |
|
![]() |
#45
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
adic3x
![]() offline
Опыт:
108,439Активность: |
а зачем юнитТипИд? если юнит жив то оно полюбому дб не 0, имхо это для проверки удален ли юнит (т.е. если нам надо освободить его хендл) |
![]() |
#46
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|