![]()
Sir Lothar
![]() ![]() offline
Опыт:
5,740Активность: |
А в War3ME кнопка "Model Editor" неактивна! |
![]() |
#41
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ScorpioT1000
Работаем
![]() ![]()
online
Опыт: отключен
|
Цитата:
попробуй __________ ну, мне пора, до вечера |
|
![]() |
#42
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Sir Lothar
![]() ![]() offline
Опыт:
5,740Активность: |
Цитата:
А как это делать? Sir Lothar добавил: Прибавить к X и Y по 90 градусов? |
|
![]() |
#43
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ScorpioT1000
Работаем
![]() ![]()
online
Опыт: отключен
|
Да, какнить, поверти в мдлвис(выдели все и справа выбери поворот) |
![]() |
#44
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Sir Lothar
![]() ![]() offline
Опыт:
5,740Активность: |
Нет... Просто размеры меняются...
Sir Lothar добавил: Ааа, понял! Только тут новые сложности - по какой плоскости вертеть? XY? ZX? YZ? Sir Lothar добавил: Или объясни, как это сделать в War3ME? (Я себе нормальную версию скачал, там Model Editor работает). |
![]() |
#45
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ScorpioT1000
Работаем
![]() ![]()
online
Опыт: отключен
|
херово, лучше в мдлвис. |
![]() |
#46
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Sir Lothar
![]() ![]() offline
Опыт:
5,740Активность: |
Уррррра! Получилось! Спасибо за помощь! Скоро будет другой вопрос, сейчас кое-что попробую. |
![]() |
#47
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Iron
Листовой
![]() ![]() offline
Опыт:
24,427Активность: |
Кстати, а почему никто ему не сказал, что кость должна быть в геометрическом центре модели? |
![]() |
#48
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Sir Lothar
![]() ![]() offline
Опыт:
5,740Активность: |
Iron, в смысле? Только подробно и понятно :)
|
![]() |
#49
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ScorpioT1000
Работаем
![]() ![]()
online
Опыт: отключен
|
Цитата:
я мог сказать, но это сложно и нудно... |
|
![]() |
#50
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Iron
Листовой
![]() ![]() offline
Опыт:
24,427Активность: |
Sir Lothar, т.е. если ты делаешь кость синфазной (по буржуйски билбоардной, т.е. синфазность как понятие применимо именно к кости, а биллбоард, это понятие синфазной кости с прикрепленными к нейвершинами), то нужно чтобы она была точно в центре между прикрепленными к ней вершинами, иначе будет глючить, скакать куды попало приповороте камеры и т.п.
Например у нас квадрат с координатами вершин - X,Y,Z 1)0,0,0 2)0,2,0 3)0,2,2 4)0,0,2 То координаты синфазной кости (кости с параметром билбоардед) должны быть 0,1,1 (ну впринципе допустимы некие мелкие здвиги, просто чем больше сдвиг, тем больше ее "колбасит") Помойму по полочкам разложил. Iron добавил: ScorpioT1000, и в чем сложность? Я думаю что не нужно обьяснять как находить геометрический центр, темболее, что билбоард чаще всего квадратный и центр квадрата все находить умеют. |
![]() |
#51
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ScorpioT1000
Работаем
![]() ![]()
online
Опыт: отключен
|
Цитата:
а если нет? |
|
![]() |
#52
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Dimonotron
![]() offline
Опыт:
115Активность: |
Можно ли всунуть картинку в диалоговое окно? |
![]() |
#53
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Кет
![]() offline
Опыт:
111,209Активность: |
нет. |
![]() |
#54
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Krol
![]() ![]() offline
Опыт:
17,884Активность: |
Цитата:
Можно, изменив модель портрета=) |
|
![]() |
#55
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Кет
![]() offline
Опыт:
111,209Активность: |
он имел в виду диалог, который с кнопочками. |
![]() |
#56
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Krol
![]() ![]() offline
Опыт:
17,884Активность: |
А, дык тож можно, полазять в мпку, найти все эти картинки кнопочек и фона и перерисовать иль что там нужно, но опять так же как и с портретом гемарный вариантег =) |
![]() |
#57
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
FellGuard
Losyash
![]() ![]() offline
Опыт:
39,547Активность: |
омг, скоко ереси)
Помните системку Тоадкапа с прожектилами? так вот там все считается для юнитов вне зависимости от ландшафта, т.е. если на пути гора выше прожектила, то он врежется в склон и взорвеццо (открою страшную тайну - UnitFlyingHeight + функция натиффка GetLocationZ и контрольная сумма от исходной высоты одного плюс другого, к вопросу относительно unitZ) Другой вопрос - как ты будеш мучится при создании тракаблей и передвижением юнитв каждый период.. наверное при открытии скрина инвентаря стоит блокировать камеру, а то нормально перемещать юнита в расчете от камеры не получицца... Тракабли можно выставлять вверх на декорациях онли, так что про юнитов забудем, скажем "превед" call CreateDestructableZ Ну и вся проблема относительно синфазных костей свелась к тому, что как ты расположиш геосет (если плоскость лицом к нам при открытии в мдл висе, то при прикреплении синф. кости она так и будет к нам лицом, если же по умолчанию боком - то мы бок плоскости синфазить и будем) Отредактировано FellGuard, 28.03.2007 в 03:34. |
![]() |
#58
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Rusvermilion
Ограничен ScorpioT1000
![]() ![]() offline
Опыт:
18,299Активность: |
Попробуй сделать модель как изображение. |
![]() |
#59
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
CASHIS
Jack |>eveloper
![]() ![]() offline
Опыт:
789Активность: |
Как прелепить, клей в руки и пошёл. |
![]() |
#60
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|