Tofsla
offline
Опыт:
6,018Активность: |
Болото
Есть идея насчёт болота: юнит заходит в указанную область и рельеф резко прогинается, как-бы от тяжести юнита, мы убиваем юнита и прячем его на НЕКОТОРОЕ время, потом рельеф востанавливается со временем. Всё это создает иллюзию того что юнит утонул (Т.К. при понижении будет появ. вода). Для наработки нужно знание локальных переменных и всё!
____________________________________________________ ВНИМАНИЕ!!!
Я перезалил мапу.Исправлено: 1. Утечка памяти с точкой. 2. Описание импорта (написано как поменять время засасывания и востановления{!}) 3. Баг с тем, что могут тонуть летающие юниты и здания\древа 4. Есть только версия с Custom Script Перезалейте наработку в базе, плз. Отредактировано StepiK, 06.11.2007 в 16:01. |
22.04.2007, 19:03 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
идея понр., сейчас посмотрим исполнение...
отлично, заливаем. сделай только, чтобы их поплавнее затягивало... можно ещё чтобы какой спецэффект типа всплеска. Отредактировано Кет, 22.04.2007 в 20:11. |
22.04.2007, 20:05 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Tofsla
offline
Опыт:
6,018Активность: |
Перезалил (плавнее затягивает и есть всплеск). Отредактировано StepiK, 22.04.2007 в 20:43. |
22.04.2007, 20:25 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
К, залил. |
22.04.2007, 21:06 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
S
offline
Опыт:
43,833Активность: |
как то странно, потому что когда я сделал 20 солдат и повел их на болото 12 из них утонули и 8 живы =))) Лучше тогда сделай 45-65 процентов шанс что юнит выбереца. |
24.04.2007, 09:37 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
TNT
О_о
offline
Опыт:
11,119Активность: |
Нормальная система. В РПГ её!!! |
24.04.2007, 11:24 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Tofsla
offline
Опыт:
6,018Активность: |
Sasha, дело в том что я ставлю на время блокиратор пути (шоб на 1-о места дахрина народа не лезла), а потом remove'лю его. Иначе рельеф может сильно прогнуться и будет некрасива!
|
24.04.2007, 14:47 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kiwi
Offline
offline
Опыт:
11,502Активность: |
Гы... Очень полезная, а главное хорошая наработка. |
28.04.2007, 23:01 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RPGman
Kicked by !
offline
Опыт:
556Активность: |
Для рпг,просто идеальная наработка,скачал,скоро использую:) |
02.06.2007, 15:03 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Tofsla
offline
Опыт:
6,018Активность: |
RPGman, обязательно укажи в соавторах. И чем могу, с твоей рпг - помогу. Можешь выложить мне в личку, когда хоть что-то будет?
|
09.07.2007, 19:58 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт:
44,079Активность: |
Код:
Это не обязательно. Зависед от того как получены значеня для этих переменных. |
11.07.2007, 14:49 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ghost_WC3
offline
Опыт:
3,681Активность: |
Я использую эту наработку в своем проекте... строчку в титрах обеспечу... |
12.07.2007, 01:53 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Еркебулан
offline
Опыт:
3,584Активность: |
Кажется что пехотинцев засасывает. |
17.07.2007, 19:33 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт:
44,079Активность: |
o rly? |
17.07.2007, 20:15 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Tofsla
offline
Опыт:
6,018Активность: |
Еркебулан, нихренасебе :O я не знал =))
ghost_WC3, можешь связать меня с твоим проектом. Я имею в виду, что хотел бы о нем узнать. StepiK добавил: Я перезалил наработку. Отредактировано StepiK, 20.07.2007 в 19:47. |
20.07.2007, 17:40 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laborant
reborn
offline
Опыт:
3,694Активность: |
а можно, чтобы не столь стремительно засасывало? |
20.07.2007, 22:16 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Tofsla
offline
Опыт:
6,018Активность: |
Laborant, в первом перезалил карту, там доступно написано как изменить время затягивания и востановления.
Удачи! |
21.07.2007, 17:13 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Tofsla
offline
Опыт:
6,018Активность: |
GreDy07, примерно такая идея уже была изложена ДеТ'ом. Я постараюсь реализовать если время и умение позволит.
|
09.11.2007, 20:22 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DeT
offline
Опыт:
5,715Активность: |
StepiK :)
жедмс...реализация понравилась. |
09.11.2007, 20:40 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kasiii
offline
Опыт:
166Активность: |
Норм помогла сделать особую штучку в карте спасибо )) |
04.10.2012, 18:54 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|