![]()
Borodach
![]() offline
Опыт:
5,837Активность: |
[СИСТЕМА] Many Attribute System
В данной системе вы можете редактировать юнитам 13 основных характеристик и 13 дополнительных
Система пока еще в стадии доработки, но основной триггер с вашими данными о юнитах не будет менятся В триггере "Info" немного о том как пользоваться Отредактировано Borodach, 31.12.2013 в 16:41. |
![]() |
#1
+1/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
youtube
сктыщь
![]() ![]() offline
Опыт:
8,025Активность: |
-- Сложная новичкам тогда смысл от нее? не новичкам она будет бесполезна |
![]() |
#2
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Borodach
![]() offline
Опыт:
5,837Активность: |
youtube, Есть люди у кого пока нет опыта сделать такое, но хватает ума копировать и пользоваться функциями . |
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Borodach
![]() offline
Опыт:
5,837Активность: |
Обновил до 0.08
-Исправил несколько багов -Добавил типы оружий -Добавил прокачку каждого оружия, убийством -Добавил возможность просмотра статы текстагом или мультибордом (можно тем и другим) -Для удобства добавлены функции спрятать или показать мультиборд Вот не знаю как мультиборд работает в мультиплеере и хотелось попросить желающих проверить, есть ли дессинк или отображение "чужих" статов, то есть когда другой герой выбирает БЕ, а статы показиваются в твоей. |
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Anufis
![]() ![]() offline
Опыт:
6,290Активность: |
Borodach:
Наработку нет возможности посмотреть, но в мультиборде рекомендую
|
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Borodach
![]() offline
Опыт:
5,837Активность: |
Anufis, Вот у меня сделано: if GetLocalPlayer != Player() then return endif ВписатьВЯчейку(mb,s) Так будет норм работать? Отредактировано Borodach, 31.12.2013 в 17:43. |
![]() |
#6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Hate
конь вакуумный
![]() ![]() offline
Опыт:
43,033Активность: |
нужно каждому игроку показывать свой мульти, а не стралюдать локальным перезаписыванием ячеек |
![]() |
#7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Borodach
![]() offline
Опыт:
5,837Активность: |
Hate, слышал лишние переменные и действия будут... вот так эксперментирую |
![]() |
#8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Anufis
![]() ![]() offline
Опыт:
6,290Активность: |
Цитата:
Код:
Делаю как-то так, десинхронизаций нет. |
|
![]() |
#9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Hate
конь вакуумный
![]() ![]() offline
Опыт:
43,033Активность: |
кстати, а учитывается то что некоторые юниты могут по разному получать бонус от характеристик? вроде глянул, и тут для всех одинаково
рекомендовал бы не хранить тип оружия строкой, а юзать инт
а еще перевести это на структуры, было бы шустрее все таки и надежнее) |
![]() |
#10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Borodach
![]() offline
Опыт:
5,837Активность: |
Hate:
Нет, мне кажется не актуальным было б так делать. Еще + к коду, + к сложности баланса и сложности понимания. Так меньше вероятности что напутаю с числами и они будут пересекаться. Мне пока лень учить структуры |
![]() |
#11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Hate
конь вакуумный
![]() ![]() offline
Опыт:
43,033Активность: |
|
![]() |
#12
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Buulichkaa
Делаю спеллы за еду
![]() ![]() offline
Опыт:
20,146Активность: |
Borodach, поняв алгоритм структур можно действовать и на массивах, а про пересечение лол) алгоритм будет делать все за вас. |
![]() |
#13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ScorpioT1000
Работаем
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
Используйте Перечисления вместо голых чисел!
Пример:
|
![]() |
#14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|