Xipxop
Круче варика, только c++!
offline
Опыт:
7,646Активность: |
Юниты не возвращаются обратно при уходе цели
Юниты которые стояли на месте вдруг увидели врага и начали на него нападать, но цель начала уходить и ушла далеко и эти юниты возвращаются обратно где стояли до нападения
Вопрос вот в чем: Как заставить юнитов НЕ возвращаться обратно где они стояли а стоять там, где они остановились нападать |
08.05.2011, 00:32 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Msey
????
offline
Опыт:
67,346Активность: |
Xipxop:
В общем, геморрой. Для каждого атакующего юнита (каждые2-4 секунды) надо вбивать точку его местонахождения. Потом проверять, не атаковал ли он кого-либо в течении 4 секунд, и в конце концов проводить order на ту точку, которая были вбита в переменную. |
08.05.2011, 01:27 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wortecs
offline
Опыт:
3,146Активность: |
Xipxop, Проще не парить моск, и пусть бегут! |
08.05.2011, 02:06 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Дмиллидан
has left the game
offline
Опыт:
212Активность: |
Если это не нейтральные, поставь им ИИ и сними флажок с клетки "бегство отрядов". Закрыто. |
08.05.2011, 02:47 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Velociraptor
В пространстве и времени
offline
Опыт:
14,801Активность: |
А если нейтральные, в константах поменяй радиус возврата и время (как-то так). |
08.05.2011, 02:51 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LOR_D
offline
Опыт:
8,450Активность: |
Для нейтральных в игровых константах ставишь максимальное значение для параметра "Монстры:расстояние охраны"(GuardDistance) |
09.05.2011, 01:27 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|