![]()
NETRAT
![]() ![]() offline
Опыт:
83,712Активность: |
Celebrate нет, конечно, но регион - это обьект и событие триггера отлавливается именно относительно региона
|
![]() |
#41
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
0pJl9lTa
![]() ![]() offline
Опыт:
3,397Активность: |
FellGuard :)
Я хочу что бы карта грузилась меньше :) А при пике юнитов, а точнее при частом пике, создаюца грузыыыы Ну допустим, мне нужно пикать юнитов при смерти другово юнита. Где то в радиусе 2000... Придставьте если огромная толпа получит АОЕ нюк. Умрет сразу человек 20, и при этом выполниться 20 раз пик на растояниии 2000... на пол секунды игра подвиснет точна, а мб и больше. Вот что здесь моно сделатЬ? |
![]() |
#42
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Celebrate
![]() ![]() offline
Опыт:
849Активность: |
0pJl9lTa искать более оптимальное решение задачи :)
Пока не скажешь, что тебе нужно, я ничего конкретного не скажу, тк мысли читать не умею. NETRAT вроде бы триггер срабатывает, когда юнит входит в ту зону, где был регион, когда событие регистрилось. По крайней мере так раньше было. Вечером потестю. |
![]() |
#43
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
NETRAT
![]() ![]() offline
Опыт:
83,712Активность: |
Celebrate нет, именно поэтому возможна установка вейпойнтов типа
Unit Enters Region A -Move Region A to (some other point) -Issue Triggering Unit move to center of Region A |
![]() |
#44
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|