![]()
MPI3
Хм...
![]() ![]() offline
Опыт:
24,597Активность: |
Система Возврашения Атаки
Мне как-то Сергей сказал,что чтобы возвратить атаку юниту надо попотеть, но я за (примерно) час реализовал всё это. Прошу смотреть. Все мои коментарии к карте найдёте в триггер едиторе. |
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Reptai1
![]() ![]() offline
Опыт:
2,293Активность: |
Диод в своей карте сделал тоже самое... Может у тебя плагиат? |
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
DioD
![]() ![]() offline
Опыт:
45,134Активность: |
нет не плагиат, я сделал несколько иначе, хотя идея прикольная, но реализована крайне плохо. |
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
p01nTT
![]() offline
Опыт:
11,160Активность: |
Я не вижу проблему в создании системы возврата атаки, по-моему можно сделать детект атаки с помощью абилки сферы льда и возвращать урон через 0.01 секунду после атаки |
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
DioD
![]() ![]() offline
Опыт:
45,134Активность: |
не через льда а через орбу корупции а баф запретить как абилу, тогда его не видно совсем, но он есть. |
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
MPI3
Хм...
![]() ![]() offline
Опыт:
24,597Активность: |
Цитата:
да,... вреализации я подкачал хоть пытался нормально всё заделать. Цитата:
только потвоему!А как ты будешь определять кол. урона,модель атаки и.т.п??? |
||
![]() |
#6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
p01nTT
![]() offline
Опыт:
11,160Активность: |
MPI3 Кол урона определяется через Damage Taken
DioD не знал про запрещение )),думал через снятие,ваще юзал систему векса )) |
![]() |
#7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|