![]()
Astra
-=G-U-I=-
![]() ![]() offline
Опыт:
5,086Активность: |
предмет и уровень героя
Чтоб герой мог поднять итем по установленному для предмета уровню сделано так:
if/then/else меньше или равно n-уровень героя и т.д. Вопрос в чем: таких if/then/else больше 50-ти в одном триггере. Стоит это как-то оптимизировать или для современных компов это не проблема? |
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Кет
![]() offline
Опыт:
111,209Активность: |
Можно сделать циклом, через for, если с несколькими значениями уровня нужно сверять.
Кет добавил: А зачем там столько if в одном триггере? Можно посмотреть? |
![]() |
#2
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Melissa
Я всегда хочу как лучше!
![]() ![]() offline
Опыт:
31,696Активность: |
Можно сделать систему через custom value. В твоём случае можно проверять уровень предмета и героя 1 ифом и всё. В РО ставить нужный уровень предмету. |
![]() |
#3
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Astra
-=G-U-I=-
![]() ![]() offline
Опыт:
5,086Активность: |
Melissa,
Все равно ведь для каждого предмета придется делать проверку
|
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Melissa
Я всегда хочу как лучше!
![]() ![]() offline
Опыт:
31,696Активность: |
Astra, одну и ту же проверку, 1 раз в триггере. integer - item level > hero level - выбросить |
![]() |
#5
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Astra
-=G-U-I=-
![]() ![]() offline
Опыт:
5,086Активность: |
Melissa, Вообще кол-во подобных ифов в пределах 50-100 штук на событие - влияет на производительность кода в карте? |
![]() |
#6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Melissa
Я всегда хочу как лучше!
![]() ![]() offline
Опыт:
31,696Активность: |
I don't know |
![]() |
#7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
![]() ![]() offline
Опыт:
93,458Активность: |
100500 if then else конечно же не оптимально, гораздо быстрее и проще сравнивать уровень героя и предмета... |
![]() |
#8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Fakov
Viva la Fa
![]() ![]() offline
Опыт:
102,058Активность: |
я не шарю конечно, но что то мне подсказывает что можно использовать Custom Value предмета в РО в котором указывать требуемый для этого предмета уровень, и уже в триггерах отдропать эти итемы, если уровень героя не соответсвует кастом валью поднятого предмета.
На календаре кстати 2015 год.
Fakov добавил:
оу. сорри, не увидел ответ мелиссы Fakov добавил: но год от этого конечно же не поменялся |
![]() |
#9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Astra
-=G-U-I=-
![]() ![]() offline
Опыт:
5,086Активность: |
Fakov:
|
![]() |
#10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Melissa
Я всегда хочу как лучше!
![]() ![]() offline
Опыт:
31,696Активность: |
Astra, тогда перепиливай систему. С custom value будет лучше, т.к. если тебе вдруг понадобится больше данных на предмет заводить - то не нужно будет прикладывать никаких усилий кроме создания НовыеДанные[ ].
Melissa добавил: Хотя если у тебя класс предметов не занят - то лучше бы проверку одинаковых(если она для оружия, брони и т.д.) сделать проверкой на класс предмета. А уровень перепилить на сабж темы. |
![]() |
#11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ScorpioT1000
Работаем
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
в способностях можно хранить массив произвольных значений
графика - особые
GetAbilityEffectById()
ScorpioT1000 добавил:
xgm.guru/p/wc3/spellmaking5#h1.3 вот тут про это, но тема не раскрыта, суть в том, что туда можно помещать что угодно, только запятую заменять другой запятой (есть другая запятая в юникоде) |
![]() |
#12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|