Xipxop
Круче варика, только c++!
offline
Опыт:
7,646Активность: |
"Бродячие" деревья
Как сделать вообще Бродячие деревья?
У меня есть некоторые идеи, но ниодни не хороши 1) Давать Дереву способность бродячий, но Нельзя дать Дереву Бродячесть 2) Сделать дерево на основе юнита, но нельзя Добывать дерево из юнита... 3) Двигать Триггерно каждые Х секунд деревья, При движении деревьев триггерно если рядом с ним здание, то оно двигается в него... Помогите как сделать бродячими деревья, чтобы из них можно было добывать дерево и они не двигались в здания... и чтобы время передвижения могло задаваться во время игры. В Джазе плохо смыслю у кого есть карты- примеры для учебы по Jass, а то статьи не катят я по примерам отлично учусь |
29.10.2011, 19:22 | #1
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
|
А я в блюзе ;) В варианте 3 можно сделать элементарно проверку проходимости. |
29.10.2011, 19:29 | #2
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Xipxop
Круче варика, только c++!
offline
Опыт:
7,646Активность: |
Да, но как например?
А если здание имеет пути замка, А МОдель маленькая, он туда портнется! И каким образом проверять? И каким образом двигать юнита на угол РАНДОМ и на растояние Не далекое от него? |
29.10.2011, 19:37 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DemonoiD
Демончото-то
offline
Опыт:
15,978Активность: |
Почему бы не сделать просто энта (бродячее дерево!) на основе любого юнита (не здания). При атаке этого энта, игрок атаковавший получает дерево. Все счастливы. А так же ему можно приказывать хоть патрулировать, хоть нападать на людей, |
29.10.2011, 19:42 | #4
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Xipxop
Круче варика, только c++!
offline
Опыт:
7,646Активность: |
При атаке... юнита...
Мне нужно так чтобы они сами добывали дерево Как в обилке добыча дерева. Да и у энта Жизни будут показываться... Что некрасиво И надо будет атаковать много раз дерево, а нужно автоматом |
29.10.2011, 19:46 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DemonoiD
Демончото-то
offline
Опыт:
15,978Активность: |
Хех... можно заменить способнось рубку дерева и сделать ее тригерно - геморно и долго. Рабочие будут автоматом атаковать деревья твои, если ты будешь отлавливать приказ "рубить дерево" и давать им возможность атаковать какой-нибудь мало используемый тип юнитов (обломки например), а деревья сделав враждебными. Жизни не будут показываться если их будет больше 2х миллионов :D |
29.10.2011, 20:23 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Xipxop
Круче варика, только c++!
offline
Опыт:
7,646Активность: |
Я не про хп цыферки, но спс за 2х мильена=) запомню
Как можно будет скрыть Хп бар?(Красная полосочка над юнитами, которая может отключаться\включаться в настройках игры ) Ну отловлю я каст магии Рубка леса Как сделать так чтобы они сами шли "Рубить" дерево снова и снова пока не отменишь каст Да и так чтобы они "рубили" дерево (Ну типо тукали молотками) и снова отходя Отдавали дерево В здание Х.(У каждого игрока по Одному такое Здание) И как отловить, что они Рубили перед эти дерево, а не просто Игрок дал им приказ патрулировать от дерева к зданию Х.=) |
29.10.2011, 21:11 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Arti
offline
Опыт:
11,196Активность: |
ахха, движущееся стандартное дерево очень красиво... |
29.10.2011, 21:44 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|