XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
STORM13
Kicked by Zuriel
offline
Опыт: 212
Активность:
"Горячая Земля" Хелп!
Можете сказать как зделать чтобы можно было в место Юнит
Фас Раджион заменить на рельев например на песок...??
Например Пехотинец наступает в песок и он кил
См. пример
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Вопрос!(с XGM).w3x (15.6 Кбайт, 10 просмотров )
Старый 14.02.2006, 09:01
N.Sy.Prophet
Йа Байан
offline
Опыт: 13,122
Активность:
STORM13, сделай в местах где песок регионы,в триггер загони события входа в каждый регион, и потом убивай (триггерно) юнита.
З.Ы. Не забывай юзать Remove, а то мусора останется ;)
Старый 14.02.2006, 09:48
STORM13
Kicked by Zuriel
offline
Опыт: 212
Активность:
Цитата:
Сообщение от COBRA
lol ) Он так и делает, тока хочет сделать попроще.
Чтоб в событии было то, что юнит наступает на песок. {Именно на песок, а не на регион}

----------
угу Кобра правильно Говорит....мне надо чтобы именона писок я на регион знаю как делать....))
(вы не смарели пример??) :alc:
Старый 14.02.2006, 10:27
NETRAT

offline
Опыт: 83,762
Активность:
Регионы обьедини в рект(inJASS) и по сути это будет всего один триггер
Старый 14.02.2006, 11:37
STORM13
Kicked by Zuriel
offline
Опыт: 212
Активность:
Хмм а где моно Джас Скачать?
Старый 14.02.2006, 17:38
Кет

offline
Опыт: 111,234
Активность:
на форуме раздел Варкрафт//Джасс, там поищи.
Старый 14.02.2006, 17:45
J
expert
offline
Опыт: 48,747
Активность:
Цитата:
Хмм а где моно Джас Скачать?

Гы... однако интересный вопрос. хе хе
почитай это http://xgm.guru/articles.php?section=wc3&name=jass_introduction
Старый 14.02.2006, 17:51
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт: 16,977
Активность:
Я знаю его уровень, выше моего, но до джасса долеко %)

Cyberface добавил:
я конечно извеняюсь, пожалуста не ругайте миня )

Cyberface добавил:
есть у мну карта с примером объединения в рект_(в моём примере ран) кину в ящык
Старый 14.02.2006, 22:33
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт: 21,154
Активность:
Просто тебе надо поменять в тригге когда юнит входит в зону: Trigerring unit на Entering unit и усё!
Старый 16.02.2006, 12:35
Iron
Листовой
offline
Опыт: 23,587
Активность:
А можно гораздо проще, и вообще без триггеров и джасса.
Создай юнита с способностью "Жжение" (ну типа коцающая юнитов вокруг), поставь юниту и заклинанию модель .mdl и радиус жжения (лучше 64, тогда будет в 1-у клетку). Теперь расставь таких юнитов по перимитру песка и любуйся как все гибнут попадая в песок.
PS: Демаг поставь на 99999 и дай юниту способность "москиты" (не геройскую, а ту, что у самих москитов), тогда юнитов никто не сможет выделить.
Старый 16.02.2006, 16:33
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт: 16,977
Активность:
Iron жЖош
Старый 17.02.2006, 21:28
Iron
Листовой
offline
Опыт: 23,587
Активность:
Всегда ищите простые решения в самых неожиданных местах.
Старый 17.02.2006, 22:55
IceK
Может вернуться на xgm.ru
offline
Опыт: 10,064
Активность:
помоему проще сделать триггер, а не юнита! это представьте сколько в редакторе будет челов ))
Старый 18.02.2006, 02:34
J
expert
offline
Опыт: 48,747
Активность:
Цитата:
помоему проще сделать триггер, а не юнита! это представьте сколько в редакторе будет челов ))

А ты предстовляеш сколько в редакторе будет регионов? ))
Старый 18.02.2006, 05:58
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт: 16,977
Активность:
Челов будет не так много =\ ,вокруг дорожки должны стоять разные???
Старый 18.02.2006, 20:22
Iron
Листовой
offline
Опыт: 23,587
Активность:
почему разные? просто создай такого как я сказал и расставь.
Jon
Полностью согласен. + Их еще прийдется триггерно обьединять, а это еще тот гемор.

И еще если при моем способе юниту поставить текстуру пути как у блокиратора пути, то игрок может не опасатся случайного захождения юнита в песок, т.к. он будет пытаться обойти его =)

PS: Еще убери галочку показа юнита на миникарте. Хотя, помойму, способность москиты и так его хайдит, но хз.
Старый 21.02.2006, 21:12
STORM13
Kicked by Zuriel
offline
Опыт: 212
Активность:
А как тогда зделать способность как у "жука"?просто модель убрать?и тень?
Старый 23.02.2006, 07:45
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт: 21,154
Активность:
STORM13 дать юниту способность москиты!
Старый 23.02.2006, 13:14
J
expert
offline
Опыт: 48,747
Активность:
STORM13 Это надо сделать в редакторе обьектов.
В строке: "графика: файл модели", нодо поставить другой путь, если тебе надо чтобы вообще от юнита ничего небыло, то поставь путь, ну например, "1". И все, в редакторе он будет отображатся в виде зеленого куба, а в игре его совсем не будет.
Но он всеравно будет выделятся, так что дай уму способность москиты, и все будет норм.

Отредактировано Jon, 23.02.2006 в 17:35.
Старый 23.02.2006, 14:46
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт: 26,206
Активность:
Я думаю, что сторм, хочет сделать мапу типа ДУМ ФИНАЛ или ПОЛАР ЕСКЕЙП.
Сам над этим способом думал раньше.
Старый 23.02.2006, 16:30
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 01:58.