Elemental
Element Of Water
offline
Опыт:
1,072Активность: |
<Текстуры> пути юнита
Суть вопроса в следующем-мне нужно, чтобы юнит занимал большую область, как например, алтарь или казарма - но через редактор объектов это невозможно! - даже выкопавшееся дерево, как ни странно:), и то по путям занимает не больше двух клеток, что делает его по размерам не больше любого обычного рыцаря или минотавра.. Есть ли выход из данной ситуации? Вариант с триггерным возвратом если юнит входит в определенную область другого или нечто подобное мне не очень нравиться.. (тем более такой способ мешает Нормальному перемещение по кругу вблизи <большого> юнита) |
13.11.2008, 09:21 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
I.Todd
offline
Опыт:
12,046Активность: |
а поля физический размер и радиус взаимодействия не помогают? |
13.11.2008, 09:49 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Elemental
Element Of Water
offline
Опыт:
1,072Активность: |
Физический размер точно не помогает, вот другое поле надо попробовать будет..
Могу ошибаться но вроде физический размер определяет зеленый кружочек-рамку выделения юнита.. Или за это отвечает другая строка? |
13.11.2008, 11:53 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
I.Todd
offline
Опыт:
12,046Активность: |
Физический размер не определяет радиус кружочка, а как раз на то что тебе надо влияет. |
13.11.2008, 12:27 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Elemental
Element Of Water
offline
Опыт:
1,072Активность: |
К сожалению ты не прав.. Создал нестандартного пехотинца, в строке <Пути-физический размер> указал <500> - эффект нулевой...:( проверь сам если не веришь.. Но!! В редакторе на эту область (рядом с этим юнитом) становиться нельзя ставить декорации.. Похоже больше чем область героя-минотавра (самая большая среди стандартных юнитов) указывать нельзя, иначе возвращает стандартное значение.. Что за фигня такая?:( |
13.11.2008, 16:08 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ELDAR
НИИ 4А-ВО кафедра SPELLS
offline
Опыт:
8,394Активность: |
Elemental физ размер будет показывать какую облать будет занимать твой юнит при ходьбе там или еще чём нибудь
|
13.11.2008, 16:33 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
I.Todd
offline
Опыт:
12,046Активность: |
Цитата:
в том то и дело... похоже что есть просто максимальный размер. ибо уменьшение этого числа позволяют подходить к декору ближе. |
|
13.11.2008, 17:20 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
toast king
>.<
offline
Опыт:
332Активность: |
По идее в константах есть Collision - Maximum Radius, но почему-то с ним тоже ничего не получается. |
13.11.2008, 17:36 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Elemental
Element Of Water
offline
Опыт:
1,072Активность: |
Похоже это очередной недосмотр близзардов и ограничение редактора.. :( |
13.11.2008, 18:01 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
X_Smiles
offline
Опыт:
654Активность: |
Да у меня было такоеже мнение, но я заметил что между узкими проходами деревьев (К примеру) не все герои помещаются, но некоторые всёже проходят... |
17.11.2008, 22:32 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Elemental
Element Of Water
offline
Опыт:
1,072Активность: |
Возьми городское дерево - оно по путям занимает 2х2 - именно такого размера достаточно чтобы любой юнит мог безпроблемно двигаться - а вот через 1 клетку ходят вроде только рабы, виспы и подобная мелочь.. Или через полклетки О_о - в общем не суть.
А юниту скриптом текстуру пути никак не приписать? (например текстура в виде буквы О внутри которой находится юнит) Или он и сам из-за нее тупить начнет? |
18.11.2008, 08:46 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|