Ark
offline
Опыт:
21,182Активность: |
Здания,в которые можна заходить
Итак сейчас я вам раскажу (тем кто не знает) как я зделал здания в которые можна заходить (там и столы и шкафы и такое-сякое)!!!В своей Кампании "Лорд:Разрыв Миров" в третей мапе (вы ее не видели и я ее еще недоделал) я зделал возможным заходить в здания.Как? Да очень просто! Берем и заходим в Редактор Обьектов и создаем нового юнита (например ферму). Затем ищем Графика-Файл Модели и ствим модель Таверны (в категории Декорации). Затем убираем все технологии Технологии-Улучшения,убираем текстуры тени и почвы, а также тень на воде...Убираем все наборы звуков (это не обязательно) , убираем Пути-Физический размер , Пути-Требования к расположению.Затем ставим в Возможные Способности возможность Москиты (Войска) это чтобы нельзя было выбрать юнита во время игры.Напоследок увиличуем Графика-Масштабирование (по вкусу) и ставим здание на карте...Вогруг здания кроме дверей ставим блокираторы путей (земля и воздух).Затем под здинием создаем регион и заходим в треггеры!Не бойтесь в тригерах у нас работы меньше чем вы делаете когда заходите в туалет...Нам нужно будет два Триггера... Первый Триггер: События : Боевая единица Enter the Region (наш регион) Действие:Анимация -Chenge Unit Vertex Coloring (выбираем наше здание и ставим такие параметры 100% 100% 100% 80% transperency) ДЛЯ ТОГО ЧТОБ НАШЕ ЗДАНИЕ ПРОСВЕЧИВАЛОСЬ (80% просвечаваймости) Второй Триггер: В События ставим:Боевая еденица Leaves Region (регион который под зданием) Дейтсвия : Анимация -Chenge Unit Vertex Coloring (выбираем наше здание и ставим такие параметры 100% 100% 100% 0% transperency) |
17.06.2006, 12:27 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Blood Angel
offline
Опыт:
1,818Активность: |
А не проще ли создать декорацию здания, вместо юнита, и её скрывать и показывать?:) |
17.06.2006, 13:10 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DampirTBs
offline
Опыт:
28,311Активность: |
Здорово но непонятно..вот бы на карту-пример посмотреть. |
17.06.2006, 13:16 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
Ark, баян :)
DampirTBs, гы, легко :lol: --> http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=4208&page=1 |
17.06.2006, 13:29 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ark
offline
Опыт:
21,182Активность: |
Вот смотрите... |
17.06.2006, 17:04 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,759Активность: |
способ реально муторный... через декорацю куда легче... |
17.06.2006, 17:14 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ark
offline
Опыт:
21,182Активность: |
И как же ты здалаеш чтоб декорация твоя просвечевалась когда ты заходишь в дом,а???? |
17.06.2006, 18:26 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NECros88
offline
Опыт:
15,951Активность: |
|
17.06.2006, 18:35 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
remal
нечто
offline
Опыт:
2,087Активность: |
Цитата:
там здание исчезает. в этом же случае здание становится прозрачным. |
|
17.06.2006, 19:35 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт:
16,977Активность: |
Кстати надо поставить блок путей воздух вокруг всего здания, а то ты представь, грифон залетает внутрь... Способ норм, ничё не скажишь, правда боянистый, но.. |
17.06.2006, 23:10 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Персик
offline
Опыт:
8,490Активность: |
Может, через декорации и легче, но я к примеру, не знаю, как скрыть декорацию. Умею скрывать только разрушаемые объекты и мосты. |
17.06.2006, 23:14 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ark
offline
Опыт:
21,182Активность: |
Если сравнить мою мапу "HOUSE" и мапу FellGuard "Floor" то можно ясно увидеть сколько триггеров в моей мапе и сколько в другой....Откройте сами и подзырьте! |
19.06.2006, 09:32 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт:
21,154Активность: |
Ark главное не количество триггереов, а качество исполнения наработки.
|
19.06.2006, 10:56 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ark
offline
Опыт:
21,182Активность: |
Правильно,но таких домиков(моих) я зделаю на картах намного больше!!! |
19.06.2006, 11:04 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,747Активность: |
Способ конечно легче чем у фела... но и качество его поэтому оставляет желать лучшего. в общем мне не понравилось. |
19.06.2006, 11:11 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
max96
Kicked by TONIC
offline
Опыт:
682Активность: |
А вот скажи, Ark , а что если в твоё здание войдут сразу 2 чела и один выйдет получится что сдание станет непрозрачным но в нём буду униты.
max96 добавил: Для того чтобы этого не получилось, надо каждый раз проверять есть ли наземные живые единицы на этом регионе с помощь integer comprasion (опечаточка :)). и булианов |
19.06.2006, 11:27 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ark
offline
Опыт:
21,182Активность: |
Ага... |
19.06.2006, 11:30 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
арк, это боян. |
19.06.2006, 12:25 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AnD
Weighted Companion Cube
offline
Опыт:
7,401Активность: |
Не народ... я такой спсоб уже год знаю, только мебели не было без инета...
Ark, триггеров у Фила больше, потому что дом двухэтажный!!! а для одноэтажного пойдет три триггера!!! Да да, именно три триггера с плавно исчезаемым домом... и представь, всего два трига на дом и ожин для всех домов плавно скрывающихся! И это всего с одной массивной переменной для каждого дома разный номер.... Отредактировано MapMan, 20.06.2006 в 08:04. |
20.06.2006, 01:02 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
max96
Kicked by TONIC
offline
Опыт:
682Активность: |
Не-не я вообще другую, болеесложную одноэтажную систему использую. |
20.06.2006, 09:32 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|