XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Барахолка
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Ark

offline
Опыт: 21,182
Активность:
Здания,в которые можна заходить
Итак сейчас я вам раскажу (тем кто не знает) как я зделал здания в которые можна заходить (там и столы и шкафы и такое-сякое)!!!В своей Кампании "Лорд:Разрыв Миров" в третей мапе (вы ее не видели и я ее еще недоделал) я зделал возможным заходить в здания.Как?
Да очень просто!
Берем и заходим в Редактор Обьектов и создаем нового юнита (например ферму).
Затем ищем Графика-Файл Модели и ствим модель Таверны (в категории Декорации).
Затем убираем все технологии Технологии-Улучшения,убираем текстуры тени и почвы, а также тень на воде...Убираем все наборы звуков (это не обязательно) , убираем Пути-Физический размер , Пути-Требования к расположению.Затем ставим в Возможные Способности возможность Москиты (Войска) это чтобы нельзя было выбрать юнита во время игры.Напоследок увиличуем Графика-Масштабирование (по вкусу) и ставим здание на карте...Вогруг здания кроме дверей ставим блокираторы путей (земля и воздух).Затем под здинием создаем регион и заходим в треггеры!Не бойтесь в тригерах у нас работы меньше чем вы делаете когда заходите в туалет...Нам нужно будет два Триггера...
Первый Триггер:
События :
Боевая единица Enter the Region (наш регион)
Действие:Анимация -Chenge Unit Vertex Coloring (выбираем наше здание и ставим такие параметры 100% 100% 100% 80% transperency) ДЛЯ ТОГО ЧТОБ НАШЕ ЗДАНИЕ ПРОСВЕЧИВАЛОСЬ (80% просвечаваймости)
Второй Триггер:
В События ставим:Боевая еденица Leaves Region (регион который под зданием)
Дейтсвия : Анимация -Chenge Unit Vertex Coloring (выбираем наше здание и ставим такие параметры 100% 100% 100% 0% transperency)
Старый 17.06.2006, 12:27
Blood Angel

offline
Опыт: 1,818
Активность:
А не проще ли создать декорацию здания, вместо юнита, и её скрывать и показывать?:)
Старый 17.06.2006, 13:10
DampirTBs

offline
Опыт: 28,311
Активность:
Здорово но непонятно..вот бы на карту-пример посмотреть.
Старый 17.06.2006, 13:16
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
Ark, баян :)
DampirTBs, гы, легко :lol: --> http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=4208&page=1
Старый 17.06.2006, 13:29
Ark

offline
Опыт: 21,182
Активность:
Вот смотрите...
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x HOUSE.w3x (21.6 Кбайт, 175 просмотров )
Старый 17.06.2006, 17:04
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,759
Активность:
способ реально муторный... через декорацю куда легче...
Старый 17.06.2006, 17:14
Ark

offline
Опыт: 21,182
Активность:
И как же ты здалаеш чтоб декорация твоя просвечевалась когда ты заходишь в дом,а????
Старый 17.06.2006, 18:26
NECros88

offline
Опыт: 15,951
Активность:
Старый 17.06.2006, 18:35
remal
нечто
offline
Опыт: 2,087
Активность:
Цитата:
Сообщение от NECros 88

там здание исчезает. в этом же случае здание становится прозрачным.
Старый 17.06.2006, 19:35
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт: 16,977
Активность:
Кстати надо поставить блок путей воздух вокруг всего здания, а то ты представь, грифон залетает внутрь... Способ норм, ничё не скажишь, правда боянистый, но..
Старый 17.06.2006, 23:10
Персик

offline
Опыт: 8,490
Активность:
Может, через декорации и легче, но я к примеру, не знаю, как скрыть декорацию. Умею скрывать только разрушаемые объекты и мосты.
Старый 17.06.2006, 23:14
Ark

offline
Опыт: 21,182
Активность:
Если сравнить мою мапу "HOUSE" и мапу FellGuard "Floor" то можно ясно увидеть сколько триггеров в моей мапе и сколько в другой....Откройте сами и подзырьте!
Старый 19.06.2006, 09:32
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт: 21,154
Активность:
Ark главное не количество триггереов, а качество исполнения наработки.
Старый 19.06.2006, 10:56
Ark

offline
Опыт: 21,182
Активность:
Правильно,но таких домиков(моих) я зделаю на картах намного больше!!!
Старый 19.06.2006, 11:04
J
expert
offline
Опыт: 48,747
Активность:
Способ конечно легче чем у фела... но и качество его поэтому оставляет желать лучшего. в общем мне не понравилось.
Старый 19.06.2006, 11:11
max96
Kicked by TONIC
offline
Опыт: 682
Активность:
А вот скажи, Ark , а что если в твоё здание войдут сразу 2 чела и один выйдет получится что сдание станет непрозрачным но в нём буду униты.

max96 добавил:
Для того чтобы этого не получилось, надо каждый раз проверять есть ли наземные живые единицы на этом регионе с помощь integer comprasion (опечаточка :)). и булианов
Старый 19.06.2006, 11:27
Ark

offline
Опыт: 21,182
Активность:
Ага...
Старый 19.06.2006, 11:30
Кет

offline
Опыт: 111,234
Активность:
арк, это боян.
Старый 19.06.2006, 12:25
AnD
Weighted Companion Cube
offline
Опыт: 7,401
Активность:
Не народ... я такой спсоб уже год знаю, только мебели не было без инета...
Ark, триггеров у Фила больше, потому что дом двухэтажный!!! а для одноэтажного пойдет три триггера!!! Да да, именно три триггера с плавно исчезаемым домом... и представь, всего два трига на дом и ожин для всех домов плавно скрывающихся! И это всего с одной массивной переменной для каждого дома разный номер....

Отредактировано MapMan, 20.06.2006 в 08:04.
Старый 20.06.2006, 01:02
max96
Kicked by TONIC
offline
Опыт: 682
Активность:
Не-не я вообще другую, болеесложную одноэтажную систему использую.
Старый 20.06.2006, 09:32
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 02:28.