Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
DioD, дело говоришь, вот только тут гемора не оберешься. На доводку такой систему уйдет часов 5. А все из-за чего? Из-за каких-то парочки значений брони.
ИМХО проще найти способ в обход брони или на крайняк забить. |
16.06.2006, 10:00 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
Юнит получает урон на иллюзию в самый раз мгновенный 100% результат. |
16.06.2006, 10:10 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
DioD, а чтобы не лагало из-за создания туевой хучи иллюзий, можно проверять юнита на кол-во хелсов, и если их >100, то триггерно наносить урон, отлавливать его, и восстанавливать. И только если хелсов <100, то делать иллюзию.
|
16.06.2006, 22:31 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
vlad_C0M
Босс DarkSkyTeam
offline
Опыт:
10,459Активность: |
тьфу..... ниасилил каменты...значит ф топку :
Как сделать : Берем триггер, пишем в переменную ФОРМУЛУ РАСЧЕТА брони, с учетом всех тех параметров которые использует игра. Других способов нет. И не будет. |
17.06.2006, 01:04 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
Кстати, для такого метода как раз подойдёт механизм моей наработки, подключаем код
http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=4886 если не можем сами ждём я уже занялся наработкой. |
17.06.2006, 02:25 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|