![]()
Klop
Папа римский
![]() ![]() offline
Опыт:
13,006Активность: |
UnitDamageTarget варкрафт вылетает
Так и должно быть что вылетает варкрафт при использовании функции
UnitDamageTarget в событии EVENT_UNIT_DAMAGE если да то как это обойти
Klop добавил:
исследования показали,что если перед нанесением поставить TriggerSleepAction(0.01) то при задержке наносится урон и не вылетает,но наносится 3 раза вместо двух) Klop добавил:
а также проблема решилась написанием такого гемороя,задержка незаметно и наносит урон правильно
есть решение проще?) |
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Ty3uK
![]() ![]() offline
Опыт:
2,469Активность: |
Есть- запустить таймер на .0 времени
|
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Klop
Папа римский
![]() ![]() offline
Опыт:
13,006Активность: |
Ty3uK, 0.01 запустил для нанесения урон нужно в хеш сохранять юнитов и загружать,хотелось бы решение типа TriggerSleepAction только вот там задержка большая |
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Nerevar
I'll be back!
![]() ![]() offline
Опыт:
18,352Активность: |
Klop:
Выключать тригер,наносить урон,включать тригер не судьба? |
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Klop
Папа римский
![]() ![]() offline
Опыт:
13,006Активность: |
Nerevar, спасибо работает |
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|