XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов> Желтая пресса: обучающие статьи
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
Кет

offline
Опыт: 111,234
Активность:
Экспорт моделей зданий *.WMO из WoW.
Вступительное слово.


Просматривая архив статей, Кет, к вящему своему удивлению, не обнаружил ни одного материала, который раскрывал бы сию, может быть, не слишком актуальную сейчас, но, тем не менее, полезную тему
Вот и решил он написать своё руководство по экспорту моделей зданий из ВоВ...

Инструментарий.


Для экспорта нам понадобятся:
  • MdlVis версии не ниже 1.38с,
  • Wc3Model Editor (для редактирования материалов),
  • WinMPQ
    (или любая программа, работающая с MPQ-архивами WoW);

Для оптимизации текстур зданий:
  • WarCraft lll Viewer,
    (или любая программа, умеющая конвертировать BLP в пригодные для изменения форматы)
  • Adobe Photoshop
    (или любой подобный ему графический пакет).

Часть 1 - Первичная обработка.


1. Откройте архив wmo.mpq в папке \data корневой директории WoW.
Выберите желаемую модель.
Модели разделены по областям - Azeroth, Kalimdor, Khaz Modan, Lordaeron, Outland.
В папках \Buildings лежат модели отдельных зданий.
В папках \CollidableDoodads - модели декораций.
В папке \transport - модели транспорта (гоблинских дерижаблей и кораблей).
В папкe \Dungeons лежат модели из инстансов.

P.S. Не советую вам использовать модели из папок с названиями столиц (Ogrimmar, Ironforge, Stormwind, Undercity et cetera), а также модели, имеющие более 40 вспомагательных файлов, замучаетесь чистить...

2. Экспортируйте модель и все вспомагательные файлы (им. вид "название модели"_0NN) в одну папку.

3. Откройте модель в MdlVis ~1.38.
Просмотрите все поверхности модели (боковая панель, поле с цифрами) и удалите ненужные вершины - повторяющиеся, а также не видимые в игре (внутреннее убранство зданий, мелкие детали, нижние грани крыш et cetera), и уменьшите модель так, чтобы она находилась примерно в рамках сетки MdlVis.
Сохраните модель в формате *.mdx.

4. Откройте редактор текстур MdlVis (Модули\Редактор текстур при хотя бы одной выделенной вершине).
Посмотрите, какие текстуры использует модель и вытащите нужные файлы из texture.mpq в папке \Data корневой директории WoW в папку модели, затем удалите в редакторе текстур пути к текстурам, оставив только названия файлов.
Конвертируйте текстуры модели в формат WoW через меню Файл\Конвертировать WoW-текстуру.

5. Откройте модель в Wc3 Model Editor'е, зайдите в редактор текстур (Windows\Texture Manager) и путём сопоставления текстур с внешнем видом модели удалите все ссылки на неиспользуемые файлы текстур, затем удалите их физически из папки модели.
Затем откройте редактор материалов (Window\Material Manager) и поставьте у всех материалов в графе Filtering Mode значение "Transparent".

В принципе, после всех этих действий модель становится готова к употреблению, но весит много.
Для более опытных моделлеров рекомендуется следующая часть статьи.

Часть 2 - Оптимизация текстур (Photoshop Required)


1. Конвертируйте все текструы модели в *.tga через Wc3Viewer (Batch Conversion)

2. Откройте их все в Photoshop'e.

Создайте файл 256x256, если текстур меньше 5, или 512х512, если их больше 5.
С помощью Free Transform распределите текстуры модели в созданном файле и сохраните его с именем "название модели".tga...

3. Конвертируйте текстуру в *.blp через Wc3Viewer с качеством 75.

4. Откройте модель в MdlVis, измените все пути текстур на название новой текстуры.
Отредактируйте поочерёдно текстурную карту каждой поверхности, чтобы она соответствовала части той текстуры, которая была на неё назначена раньше.

5. Сохраните модель и удалите все ненужные текстуры из папки модели.

Вот теперь ваша модель готова к импорту в карту и весит менее 100кБ!..

Отредактировано Ket, 25.09.2006 в 21:31.
Старый 25.09.2006, 17:59
KO3bMA

offline
Опыт: 45,624
Активность:
статья написана сжато, информативно, последовательно - руководство к действию
мне кажется, будет полезна всем начинающим моделлерам, или тем, кто занимается моделлингом от случая к случаю, всегда полезно иметь под рукой полноценную инструкцию
очень хорошая статья
Старый 25.09.2006, 18:28
Кет

offline
Опыт: 111,234
Активность:
KO3bMA, пасип...
у меня, конечно, всё не так разжёвано, как в статье у Алексея, но, я думаю, кому надо - тот разберётся, а кто не разберётся... тому и в моделлинге делать нечего...
Старый 25.09.2006, 18:30
DampirTBs

offline
Опыт: 28,311
Активность:
статья рулит. Все негативные отзывы идут лесом =)
Старый 25.09.2006, 19:26
Doomhammer

offline
Опыт: 6,702
Активность:
Ket, хорошая статья! Не многабукф и поделу!
Старый 25.09.2006, 19:35
Ukr_Man
Дедушко Тралл-Мороз
offline
Опыт: 6,995
Активность:
Ket, к всеm |-|E уважении :) к тебе скажу - статья...Норм! Супер!
Старый 25.09.2006, 19:52
Кет

offline
Опыт: 111,234
Активность:
при всем |-|е уважении к тебе, спасипо на добром слове, Ukr_Man.
Старый 25.09.2006, 20:10
Krol

offline
Опыт: 16,909
Активность:
Куль статья,правда мне этого не надо,пока ненадо,но сразу видно что статья написана умелыми руками,другой бы возможно то же самое мог написать на 10 страниц=)

krol добавил:
Цитата:
другой бы возможно то же самое мог написать на 10 страниц=)

А этого совсем не надо!
Старый 26.09.2006, 20:00
Aspid

offline
Опыт: 8,361
Активность:
Толково. а главное весьма даже актуально. спс кет.
Старый 26.09.2006, 20:19
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт: 21,363
Активность:
Статья была размещена сайте мной, ибо она достойна этого.
Старый 26.09.2006, 23:36
and_y87
Тру Кодер
offline
Опыт: 20,630
Активность:
хех, прикольная статья.... буду пытаться действовать по этакой инструкции =)

MEXAHuK добавил:
спасибо Кет!
Старый 27.09.2006, 01:10
Кет

offline
Опыт: 111,234
Активность:
не за что!
кто там модер, закройте тему, раз статья уже размещена...
Старый 27.09.2006, 15:21

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 02:35.