Acuion
Наблюдатель
offline
Опыт:
2,018Активность: |
Может сделать босса-телепортатора. Как ударил - он тп. Но у скилла перезарядка... Будет весело. |
15.06.2010, 22:01 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
silumin
offline
Опыт:
11,153Активность: |
Как вариант - сделать способность боссу меняться душами с одним из игроков (на деле просто менять владельцев и менять аллик на вражеский Игроку, и дружественный боссу), при обмене, если бить Игрока в виде босса, то настоящий босс лечится.
Думаю будет достаточно занимательно: дд должны следить чтобы атаками не вылечить босса, хилеры тоже должны смотреть кого лечат, ну все должны следить, чтобы не убить своего товарища. silumin добавил: Для запутывания ситуации на время обмена запрещать общаться в чате (если возможно такое) Игроку, с которым был совершён обмен. silumin добавил: Это нужно, видимо, когда у босса останется 5-10% хп, чтобы атакеры уже загнались на победу, а тут бац... и не того тяпнули. =) Отредактировано silumin, 15.06.2010 в 22:18. |
15.06.2010, 22:07 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,158Активность: |
silumin, самая отличная идея тут! пошло в архив... |
15.06.2010, 22:09 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Tornak
За Королевство!
offline
Опыт:
27,646Активность: |
Стан с прикольным ефектом + баф + мас атака + в полтора раза больше хп нежели у героя + тип атаки Демонический: както так |
15.06.2010, 22:11 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SageOne
x
offline
Опыт:
46,054Активность: |
Небольшая статья о концепции босса, которую я писал давно и для себяБоссы (если не минибоссы) должны быть серьезными противниками игроку, отличаться не только высоким здоровьем и сильной защитой, но и угрожающей здоровью атакой.
Боссов нужно продумывать тщательно и скурпулезно, выбирать и создавать им способности и эффекты в зависимости от самой концепции босса. Что может сделать бои с боссом интересными и разнообразить простое его закликивание и закидывание заклинаниями: Способности босса, не только активные, но и пассивные
Взаимодействие нашего героя с окружением и предметами вокруг боссаТут все элементарно, ставим определенные декорации (тоже не должны по смыслу далеко отходить от идеи босса и концепта карты - скажем, нельзя в джунглях ставить ледяные глыбы, а в обычном лесу механизмы и генераторы). Эти объекты нам нужно разрушить, но это бывает чаще всего и уже не ново, так что, я бы предложил сразу несколько видов окружения для взаимодействия:
Объекты с которыми взаимодействует босс
Дополнительно
Вы можете дополнить статью, я буду очень рад, потому что сам ей пользуюсь, но могу многого не знать :) Небольшой пример, составленный на ходу, основываясь на основных пунктахБосс - Древний Энт (имя придумывайте сами, чтобы оно было эффектным), модель одного из Древ Ночных эльфов Способности: гнев деревьев (массовые корни на всех врагов в радиусе), гнев деревьев (одиночная, пассив с шансом выпадения), древесная броня (укреплен против героев ближнего боя и лучников / стрелков), сильно уязвим для огненных заклинаний, призыв миньонов (вызов маленьких энтиков со средним уроном и своими способностями), излечение (зарывается в землю, при этом не атакует, все энтики останавливаются, от Древнего к ним идут зеленые молнии лайф дрейн и постепенно высасывает из энтов жизнь в соотношении 1:1 (за 1хп сгоревшей у энта 1хп восстановленный у босса)), жертвенные деревья (на энтиков направленный спелл, заставляет их при приближении к герою сразу умереть, при этом, героя оплетаю корни и он не может двигаться), яд (пассивная, шанс отравить врага ядом, урон растянут по времени), можно еще придумать, но уже лень :) Также, босс может уничтожать деревья, набирая сил (растет скорость атаки и урон). Стратегия: для уничтожения босса, нужно уничтожить расположенные на поле специальные деревья / кусты / камни / обелиски / свой вариант. Их штук 5. После уничтожения дерева (далее - объекта) все миньоны погибают, а босс замедляется, а на месте объекта появляется магический круг, нам нужно постоять там какое-то время (при этом какой-нить эффект проигрывается), после чего боссу наносится внушительный урон, после уничтожения второго объекта там тоже появляется круг, также стоим там, а после боссу наносится урон, а рядоом с ним появляется предмет для инвентаря - книга огня (или ваше название), позволяющая нам метать файерболы, но чтобы забрать ее нам надо подойти к боссу :) Далее, уничтожив 3е дерево, стоим в круге, но после этого босс восстанавливает часть сил, убивая энтов, а после, внезапно чуть уменьшается и увеличивает свою скорость, при этом, снижая атаку, теперь он бегает за нами один, оплетая пассивками в корни и нанося урон ядом... Когда здоровье поспадет, на поле появится руна оглушения, оглушаем босса, разрушаем дерево, стоим в круге, ему наносится урон, когда будет уничтожено 4 (или 5) дерева и открыто 4 (или 5) магических круга, в центре поля боя появится большой круг, в котором нам необходимо довольно долго постоять, при этом на нас пойдут толпы миньонов, жадно отбирая у нас жизни (в последнем круге мы можем использовать аптечки / зелья, но двигаться / творить заклинания не можем совсем), простояв в круге вызываем глобальное явление (метеоритный дождь к примеру), который всех и добивает, и к тому же, разрушает какие-нибудь ворота если они есть (например - проход на след. ровень), при этом босс смачно погибает с кучей эффектов и кровью... Вот в принципе, мое представение об интересной битве с боссом. |
15.06.2010, 23:10 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Дон
offline
Опыт:
3,585Активность: |
Писать тут много не требуется: главное что бы у босса было несколько жизней, до 30% хп довели - он портается куданить и начинает посылать мобов на вашу пати xD
|
15.06.2010, 23:44 | #26
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
vasex
overdigger
offline
Опыт:
7,329Активность: |
Ещё можно медузу горгону забабахать. Всех на кого посмотрит - каменеют пока она не умрёт. И игрокам надо толпой набегать и изловчиться, убить её сзади, использовать отвлекающие юниты и т.д.
|
16.06.2010, 03:27 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alexkill
offline
Опыт:
18,872Активность: |
автору набросали достаточно идей, дальнейшие обсуждения, будьте добры, развивайте в рамках статьи
за сим закрыто. |
16.06.2010, 11:02 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|