XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Закрытая тема
 
Acuion
Наблюдатель
offline
Опыт: 2,018
Активность:
Может сделать босса-телепортатора. Как ударил - он тп. Но у скилла перезарядка... Будет весело.
Старый 15.06.2010, 22:01
silumin

offline
Опыт: 11,153
Активность:
Как вариант - сделать способность боссу меняться душами с одним из игроков (на деле просто менять владельцев и менять аллик на вражеский Игроку, и дружественный боссу), при обмене, если бить Игрока в виде босса, то настоящий босс лечится.
Думаю будет достаточно занимательно: дд должны следить чтобы атаками не вылечить босса, хилеры тоже должны смотреть кого лечат, ну все должны следить, чтобы не убить своего товарища.

silumin добавил:
Для запутывания ситуации на время обмена запрещать общаться в чате (если возможно такое) Игроку, с которым был совершён обмен.

silumin добавил:
Это нужно, видимо, когда у босса останется 5-10% хп, чтобы атакеры уже загнались на победу, а тут бац... и не того тяпнули. =)

Отредактировано silumin, 15.06.2010 в 22:18.
Старый 15.06.2010, 22:07
Clamp
Lost in space
offline
Опыт: 71,158
Активность:
silumin, самая отличная идея тут! пошло в архив...
Старый 15.06.2010, 22:09
Tornak
За Королевство!
offline
Опыт: 27,646
Активность:
Стан с прикольным ефектом + баф + мас атака + в полтора раза больше хп нежели у героя + тип атаки Демонический: както так
Старый 15.06.2010, 22:11
SageOne
x
offline
Опыт: 46,054
Активность:

Небольшая статья о концепции босса, которую я писал давно и для себя

Боссы (если не минибоссы) должны быть серьезными противниками игроку, отличаться не только высоким здоровьем и сильной защитой, но и угрожающей здоровью атакой.
Боссов нужно продумывать тщательно и скурпулезно, выбирать и создавать им способности и эффекты в зависимости от самой концепции босса.
Что может сделать бои с боссом интересными и разнообразить простое его закликивание и закидывание заклинаниями:

Способности босса, не только активные, но и пассивные

  • Сплеш урон / Критические удары против ближнего боя
  • Оглушающие атаки / Урон холодом/ядом/огнем против воинов дальнего боя
  • Красивые и разнообразные заклинания в целом: массовые (оглушение, замедление, урон) / одиночные / на себя (повышение хар-к, регенерация) / тактические заклинания (от которых можно убежать / избежать их) и т.д.

Взаимодействие нашего героя с окружением и предметами вокруг босса

Тут все элементарно, ставим определенные декорации (тоже не должны по смыслу далеко отходить от идеи босса и концепта карты - скажем, нельзя в джунглях ставить ледяные глыбы, а в обычном лесу механизмы и генераторы). Эти объекты нам нужно разрушить, но это бывает чаще всего и уже не ново, так что, я бы предложил сразу несколько видов окружения для взаимодействия:
  • Наносящее урон боссу: разрушаем объект - боссу наносится урон
  • Замедляющее / оглушающее / останавливающее / запрещающее накладывать заклинания: n.c.
  • Специальные: магические круги, платформы и т.д., в которых надо постоять какое-то время, чтобы что-то произошло (например, на босса падает клетка / его затягивает черная дыра / появляются руны, полезные для нас и пр.)

Объекты с которыми взаимодействует босс

  • Декор: например, бой идет в большом зале с колоннами, босс может разрушать эти колонны, а на нас будет обрушиваться потолок, нанося урон и оглушая
  • Разрушаемые объекты: босс может вырывать деревья, чтобы бить нас ими / есть их и восстанавливать здоровье, ману
  • Боевые единицы: это немного другой разговор, тут можно сделать немного интереснее, нежели с декором. Боевые единицы сами по себе должны быть слабыми и хилыми, чтобы наш герой убивал их на удар, но вот босс мог бы убивать всех мобов одновременно, чтобы излечить себя (при убийстве потребуются красивые кровавые эффекты!) / мог бы хватать моба и запускать его в нас (юнит умирает, а мы стоим оглушенные и с отнятым n'ным количеством жизни) / мог бы усиливать одного-двух юнитов, чтобы те меняли форму и размеры и могли быть нам грозными врагами. Кроме того, босс сам может создавать монстров, а после чего, насылать на них заклинания, вроде огненного щита, чтобы они нас в ближнем бою ранили сильнее / мог бы взывать их, когда они подходят к герою и т.п.

Дополнительно

  • Также, стоит учесть реакцию босса на наши заклинания, это может быть усиленный урон по боссу / ослабленный урон / отражение (наше заклинание против нас самих) / негативный эффект на нашем герое (снижение защиты, замедление и пр.) / игнорирование заклинания (отражение, но без перенаправления в кастующего) / ваш вариант / ??? / Profit!
  • Не лишним было бы изменение стратегии борьбы с боссом в течении всего поединка хотя бы один раз.
  • Появляющиеся на поле боя предметы и руны разнообразят игру.
  • Немаловажен хороший и проработанный Искуственный Интеллект босса!
Понятно, что это не все характеристики для босса, но основные из тех, что делают его интересным!
Вы можете дополнить статью, я буду очень рад, потому что сам ей пользуюсь, но могу многого не знать :)

Небольшой пример, составленный на ходу, основываясь на основных пунктах

Босс - Древний Энт (имя придумывайте сами, чтобы оно было эффектным), модель одного из Древ Ночных эльфов
Способности: гнев деревьев (массовые корни на всех врагов в радиусе), гнев деревьев (одиночная, пассив с шансом выпадения), древесная броня (укреплен против героев ближнего боя и лучников / стрелков), сильно уязвим для огненных заклинаний, призыв миньонов (вызов маленьких энтиков со средним уроном и своими способностями), излечение (зарывается в землю, при этом не атакует, все энтики останавливаются, от Древнего к ним идут зеленые молнии лайф дрейн и постепенно высасывает из энтов жизнь в соотношении 1:1 (за 1хп сгоревшей у энта 1хп восстановленный у босса)), жертвенные деревья (на энтиков направленный спелл, заставляет их при приближении к герою сразу умереть, при этом, героя оплетаю корни и он не может двигаться), яд (пассивная, шанс отравить врага ядом, урон растянут по времени), можно еще придумать, но уже лень :)
Также, босс может уничтожать деревья, набирая сил (растет скорость атаки и урон).
Стратегия: для уничтожения босса, нужно уничтожить расположенные на поле специальные деревья / кусты / камни / обелиски / свой вариант. Их штук 5. После уничтожения дерева (далее - объекта) все миньоны погибают, а босс замедляется, а на месте объекта появляется магический круг, нам нужно постоять там какое-то время (при этом какой-нить эффект проигрывается), после чего боссу наносится внушительный урон, после уничтожения второго объекта там тоже появляется круг, также стоим там, а после боссу наносится урон, а рядоом с ним появляется предмет для инвентаря - книга огня (или ваше название), позволяющая нам метать файерболы, но чтобы забрать ее нам надо подойти к боссу :)
Далее, уничтожив 3е дерево, стоим в круге, но после этого босс восстанавливает часть сил, убивая энтов, а после, внезапно чуть уменьшается и увеличивает свою скорость, при этом, снижая атаку, теперь он бегает за нами один, оплетая пассивками в корни и нанося урон ядом...
Когда здоровье поспадет, на поле появится руна оглушения, оглушаем босса, разрушаем дерево, стоим в круге, ему наносится урон, когда будет уничтожено 4 (или 5) дерева и открыто 4 (или 5) магических круга, в центре поля боя появится большой круг, в котором нам необходимо довольно долго постоять, при этом на нас пойдут толпы миньонов, жадно отбирая у нас жизни (в последнем круге мы можем использовать аптечки / зелья, но двигаться / творить заклинания не можем совсем), простояв в круге вызываем глобальное явление (метеоритный дождь к примеру), который всех и добивает, и к тому же, разрушает какие-нибудь ворота если они есть (например - проход на след. ровень), при этом босс смачно погибает с кучей эффектов и кровью...
Вот в принципе, мое представение об интересной битве с боссом.
Старый 15.06.2010, 23:10
Дон

offline
Опыт: 3,585
Активность:
Писать тут много не требуется: главное что бы у босса было несколько жизней, до 30% хп довели - он портается куданить и начинает посылать мобов на вашу пати xD
Старый 15.06.2010, 23:44
vasex
overdigger
offline
Опыт: 7,329
Активность:
Ещё можно медузу горгону забабахать. Всех на кого посмотрит - каменеют пока она не умрёт. И игрокам надо толпой набегать и изловчиться, убить её сзади, использовать отвлекающие юниты и т.д.
Старый 16.06.2010, 03:27
alexkill

offline
Опыт: 18,872
Активность:
автору набросали достаточно идей, дальнейшие обсуждения, будьте добры, развивайте в рамках статьи
за сим закрыто.
Старый 16.06.2010, 11:02
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 00:03.