|
|
Результаты опроса: Ваше предпочтение стилю игры(RPG)... | |||
Стиль игры: a | 9 | 16.98% | |
Стиль игры: b | 1 | 1.89% | |
Стиль игры: c | 6 | 11.32% | |
Стиль игры: d | 24 | 45.28% | |
Стиль игры: e | 11 | 20.75% | |
Стиль игры: f | 5 | 9.43% | |
Стиль игры: g | 9 | 16.98% | |
Multiple Choice Poll. Голосовавшие: 53. Вы еще не голосовали в этом опросе |
|
and_y87
Тру Кодер
offline
Опыт:
21,030Активность: |
Карта размеров не кислых...
Эт системка для карты ОРПГ... ыыыыыыы... пост закреплять наверху нехотят =( |
09.06.2008, 21:34 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SantaRu
Blood Moon Orpg
offline
Опыт:
1,184Активность: |
D . еси не д то мапа из большой орпг превращается в скукату. по мне рпг - это стремление к покарению более сложных дунжеонов собирание более крутых вещей и убивания более больших боссов :D:D |
09.06.2008, 21:37 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
афтору сообщить о том, что он принял решение, как только это произойдет (что бы флуда лишнего небыло) |
10.06.2008, 09:46 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
and_y87
Тру Кодер
offline
Опыт:
21,030Активность: |
ADOLF, несовсем понял о чём ты =)
|
10.06.2008, 11:57 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MaxDmg
offline
Опыт:
1,409Активность: |
ответил D. однако прочитал и мне понравилась идея Maxtrix. в одиночной рпг что бы у мобов рос уровень так же как и у героя, таким образом герой сможет выбирать на ком качаться ~ 20-30 видов мобов, все со своими плюшками и фишками, к примеру вару будет качаться удобней на таких то, а магу на других) |
10.06.2008, 12:05 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
3aragka
offline
Опыт:
7,141Активность: |
Стиль игры: свой.
Идейка чтобы уровень крипов развивался в зависимости от зоны и игроков попробуй сделать так: Игроки тоже умирают от крипов - сделай так чтобы они тоже получали повышение в уровне за убийство игрока...(типа набираются опыта - эволюционируют) Далее вероятно есть города и вокруг них чаще бегают игроки... сделать лучше так чтобы возле городов были малоуровневые и не богатые монстры... это вынудит игроков исследовать мир в поисках лучшей "добычи" Желательно создать исскуственный мир... типо возможно что монстры будут массово мигрировать из одной зоны в другую "вытесняя" уже находящихся там... это создаст возможность появления группы сильных монстров воле городов ... и создать событие осады города - игроков это вынудит очистить близлежащюю к городу зону от опасных соседей... и тем самым прокачаться.. кароче механик отпишись мне предложу интересную идейку "живого" мира... придумал давно ... но пока осталась лишь на бумагах Интереснее играть когда мир вокруг живет независимо от действий моего игрока
когда ходят караваны(в которые можно наняться) между городами... когда между странами гуляют войска(в которые можно наняться) порой сражаясь между собой, порой очищая зону от определенных монстров по заказу местного города... когда города растут и появляются из мелких селений и разрушаются изза осад(войск и монстров), когда одни монстры угасают и умирают, а другие появляются и развиваются... когда появляются новые расы и страны. для всего этого нужен живой мир Отредактировано 3aragka, 10.06.2008 в 19:23. |
10.06.2008, 19:18 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
and_y87
Тру Кодер
offline
Опыт:
21,030Активность: |
MaxDmg, согласен, но эта идея хороша для Singl RPG а у меня - multi =(
|
10.06.2008, 20:02 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
and_y87
Тру Кодер
offline
Опыт:
21,030Активность: |
Активнее друзья... =) |
11.06.2008, 17:30 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AttacShipOfFire
Kicked by ZlaYa1000
offline
Опыт:
2,848Активность: |
MEXAHuK как насчет линейных RPG?
|
11.06.2008, 18:14 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
and_y87
Тру Кодер
offline
Опыт:
21,030Активность: |
AttacShipOfFire, а что есть линейная РПГ?
|
11.06.2008, 21:07 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AttacShipOfFire
Kicked by ZlaYa1000
offline
Опыт:
2,848Активность: |
MEXAHuK я развил тему просто
|
11.06.2008, 22:55 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AttacShipOfFire
Kicked by ZlaYa1000
offline
Опыт:
2,848Активность: |
Ну это когда Вот допустим Есть собственный мир там Лес и скалы ну любой мир Но тока там Нету свободы действия как бы там есть путь по которому все должны идти и скрипты свои (я не знаю че писать дальше) |
11.06.2008, 23:33 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SantaRu
Blood Moon Orpg
offline
Опыт:
1,184Активность: |
линейная рпг эта та рпг , в которой игрок учавствует в каком-то определенном событие отыгрывая в нем свою роль , причем отыгрывая прямолинейно , то есть ты не можешь не атаковать чтобы пройти этот уровень тебе надо убить врага , ты неможешь сразу пойти в следующий такой жанр и называют RPG
ORPG - огромное отличие ORPG от RPG в свободе действий , то есть игрок отыгрывает роль более свободную , и с ним случаются истории которые он может изменять и идти куда ему нужно самому , ставя свои собственные цели . примерн так =) |
13.06.2008, 01:22 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JimALIEN
вдупляет sc2 editor
offline
Опыт:
7,176Активность: |
я вижу отличие орпг от рпг разве что тока в мах количестве игроков (рпг - 1)=/ хз как на самом деле. Ятд явный пример (хоть и неоч удачный) линейной рпг это dungeon siege или (полуше) titan quest. Мне тож нравица когда игра имеет определенный сюжет и последовательность. Однако в вк мапы такого типа вроде относят к жанру оффенс, коих стоящих я видел не так уж и много. Кстати сам потихоньку планирую подобную) |
13.06.2008, 01:59 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
__Dark Lord__
offline
Опыт:
5,262Активность: |
Цитата:
JimALIEN, даже в Warcraft 3 это не так, а в если сравнить World of Warcraft и Gothic 2 к примеру ? Различие на лицо. DungeonSiege и TitanQuest это Diablolike игры, в них сюжет то вообще не главное)) |
|
13.06.2008, 09:47 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JimALIEN
вдупляет sc2 editor
offline
Опыт:
7,176Активность: |
но прохождение то линейное) |
13.06.2008, 17:00 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|