4ipolino
offline
Опыт:
529Активность: |
Детонация
Кто может помочь сделать такую вещь: с юнитом происходит любое действие, после этого действия над ним появляются цифры (3,2,1 поочередно) и через 3 секунды он взрывается. Вообщем детонация. Я все сделал, но действует только на 1 юнита т.к. если действие происходит с несколькими то некоторые части текста остаются на карте и не удаляются. |
07.06.2009, 00:10 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gyrofighter
offline
Опыт:
2,486Активность: |
Видимо для удаления плавающего текста ты используешь Destroy (Last created floating text), так что если этих самых текстов будет больше 1, то он будет удалять последний созданный. Хотелось бы увидеть твой триггер. А вообще, как мне кажется нужно каждый созданный текст добавлять в массив, затем уже удалять. |
07.06.2009, 17:54 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
4ipolino
offline
Опыт:
529Активность: |
Вот триггер:
Events:
начал кастовать абилку Actions: создать текст над юнитом: 3! ждать 1 секунду удалить последний свободный текст создать текст над юнитом:2! ждать 1 секунду удалить последний свободный текст создать текст над юнитом:1! ждать 1 секунду удалить последний свободный текст взорвать переключающего юнита .Дело в том что работает то только с 1 юнитом, ведь если кастуют несколько то создается над каждым только цифра 3 а все остальное только над одним юнитом, и взрыв происходит со всеми. |
07.06.2009, 19:57 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
_Red
offline
Опыт:
4,095Активность: |
Используй локалки
Действия:
Custom Script: local texttag t Плавающий текст: Создать текст "тра ля ля" Custom Script: set t = GetLastCreatedTextTag() Wait 1 sec Custom Script: call DestroyTextTagBJ( t ) \\ и повторяешь сколько нужнго |
08.06.2009, 10:19 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ZregerZ
Мы - лёд!
offline
Опыт:
7,029Активность: |
проше set time life GetLastCreatedText to 1 sec (как точно непомню, но так проще) |
08.06.2009, 16:07 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RazArt
offline
Опыт:
11,197Активность: |
4ipolino, в топку вейты, они не предсказуемы, вот запаузишь игру или ктонеть лагать начнёт, то хз что может случится
|
08.06.2009, 21:18 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
4ipolino
offline
Опыт:
529Активность: |
а какие тогда есть варианты?
Цитата:
|
|
09.06.2009, 17:03 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
bee
vjass.optimizer
offline
Опыт:
16,615Активность: |
RazArt такое случается только для call TriggerSleepAction(x), а call PolledWait(x) такое не сделает. хотя кто знает
|
09.06.2009, 17:16 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Цитата:
ты сам придумал чтоли?) Цитата:
вот это врятли, по моим подсчетам они нормально паузятся |
||
09.06.2009, 17:25 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
4ipolino
offline
Опыт:
529Активность: |
А можно поподробнее рассказать про
Цитата:
|
|
09.06.2009, 17:26 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
bee
vjass.optimizer
offline
Опыт:
16,615Активность: |
ScorpioT1000 нет, прочитал в статье
|
09.06.2009, 17:35 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
60,317Активность: |
Используй с умом) |
09.06.2009, 19:30 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
4ipolino
offline
Опыт:
529Активность: |
спасибо огромное)) |
09.06.2009, 19:34 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|