karakym
СССР
offline
Опыт:
1,196Активность: |
Пошаговая система
Нашел на просторах ютуба такой видос, стало интересно, лежат ли где ни будь исходы?
Или помогите создать что то подобное! |
11.01.2015, 19:45 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Melissa
Я всегда хочу как лучше!
offline
Опыт:
30,496Активность: |
Можешь попытаться написать ему в личку, он иногда заходит на инфо. Исходники он нигде не выкладывал, насколько помню. |
11.01.2015, 20:12 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
karakym
СССР
offline
Опыт:
1,196Активность: |
Как можно сделать, что бы у героя было 4 хода в разные стороны: на примере изображения!? |
11.01.2015, 21:13 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,184Активность: |
собственные попытки в студию, академия не стол заказов. |
12.01.2015, 05:01 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
karakym
СССР
offline
Опыт:
1,196Активность: |
DioD, я вот хочу нарисовать (для начала) такую сетку триггерно, но пока даже не пойму как это сделать.
Либо циклом нарисовать 40 спецэффектов, но нужно учитывать что у героя всего 4 хода, а верней ходов у героя равно его ловкости (то есть 4) в дальнейшем нужно как то сделать участки которые замедляли бы (например горбик делает невозможным перейти его, максимум стать на него и то если герой в шаге от него) karakym добавил: И еще: 1. Помогите определить размер одной клеточки в сетке (второй, короче 2 раза G нажать) 2. Помогите найти квадратную ауру, если можно 2 варианта (например синий и зеленый. |
12.01.2015, 13:22 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Extremator
online
Опыт:
40,295Активность: |
как вариант давать ему четыре "хода" по одной клетке, и в зависимости от того куда он наступил (на тот же горбик) - сбрасывать остальные "очки хода".
|
12.01.2015, 13:55 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
biridius
offline
Опыт:
20,282Активность: |
У меня есть похожая карта, но скидывать исходник смысла нету, он очень запутанный и там еще учитываются большие существа на 4 клетки
большие циклы прерываются варкрафтом и приходится извращаться с ExecuteFunc и таймерами на 0.01 сек. (так как много ExecuteFunc вызывает падение игры)
сперва рисовать сетку, а в нужный момент выделять клетки до которых может дойти герой. вместо аур можно использовать модель белого квадрата и менять ему цвет и прозрачность)
модель и скрин карты прилагаю |
12.01.2015, 18:44 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Да ето так. Поэтому поиск пути только периодическим таймером.
Что непонятного вообще и реально, где карта со своими попытками?
В первую очередь нужна структура сетки, где можно узнать какая клетка заполнена, а какая нет. Далее нужна функция принимающая сетку и точки начала и конца пути и возвращающая путь по сетке. Чтобы подсветить сетку можно использовать волновой поиск пути, он очень простой и ищет путь ко всем точкам на сетке. Визуально сетка делается спецэффектами/юнитами как на скрине последнего постера, либо молниями, как на твоем примере.
Doc добавил:
Кстати пример на видео совершенно всратый Видно тут, возьмите пару крайних точек и посчитайте длину пути к ней, некоторые крайние точки лежат на 9, 8 клеток от персонажа, некоторые на 7, на 6.
Doc добавил:
Если эта карта открывается - там внутри два способа поиска пути сделаны, забирайте. |
12.01.2015, 19:18 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
karakym
СССР
offline
Опыт:
1,196Активность: |
biridius, я так понял ты создаешь даммика и устанавливаешь ему цвет и прозрачность триггером?
Doc, Жаль, но карта не открывается( |
13.01.2015, 00:29 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|