Klarnetist
снипер
offline
Опыт:
9,254Активность: |
Контуры в 3d
Предположим вы хотите сделать персонажа в мультяшном стиле, но не знаете как сделать самое главное - контуры. Нет ничего проще! Я покажу как это сделать на примере модели из War Craft 3.
Шаг первый: Берем модель Шаг второй: Выделяем все вершины, копируем, выносим в отдельную поверхность, корректируем положение. Теперь работать будем только с новой поверхностью. Шаг третий: Заходим в окно текстуры, сжимаем все точки в одну и ставим в нужное(в данном случае черное) место. Шаг четвертый: А сейчас надо сделать полученную однотонную форму немного больше исходной. Для этого частями выделяем модель и увеличиваем ее. Кое где возможно придется подтянуть отдельные вершины вручную. Шаг пятый: Выделяем все вершины и обращаем нормали. Вот собственно и все. Осталось проверить модель в окне анимаций, может случиться что обратятся не все нормали, придется обратить их снова. Отредактировано Klarnetist, 13.04.2009 в 14:22. |
13.04.2009, 13:16 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт:
24,373Активность: |
ни капельки мультяшного стиля, угловато и страшно имхо |
13.04.2009, 13:59 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
C71me
2SIDES.VIDEO
offline
Опыт:
4,784Активность: |
Артте, на вкус и цвет...
Klarnetist, молодец, только выдели этапы подчеркиванием, а то всё сливается. |
13.04.2009, 14:12 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Klarnetist
снипер
offline
Опыт:
9,254Активность: |
Цитата:
Все зависит от кач-ва исходной модели, текстуры и времени потраченного на работу. Показанный мной пример действительно ужасен, но зато виден сам эффект контура. |
|
13.04.2009, 14:26 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт:
26,594Активность: |
На самом деле мне напомнило игру XIII стиль комиксов годов 70-80. Мне понравилось. Автору зачет. |
13.04.2009, 15:04 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
кол-во полигонов * 2 жжоте |
13.04.2009, 16:03 | #6
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Alibek
Choops
offline
Опыт:
12,699Активность: |
Klarnetist
прикольно но на статью не тянет.... |
13.04.2009, 18:54 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Фил
Gun FAN
offline
Опыт:
15,373Активность: |
Ну, в максе, к примеру, это всё есть в настройках рендера. А в самой игре всё зависит от движка. Но так как вар для таких целей не предназначен, то контуры в нём, пожалуй, можно делать только так. Хотя, конечно, 2*х полигонов не радует... |
13.04.2009, 19:40 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Gres
Кораэлестраз
offline
Опыт:
18,575Активность: |
Хы! Забавно! Но на статью действительно не тянет! Посторайся побольше раскрыть тему... Можно еще рабочих скринов добавить! |
14.04.2009, 08:12 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Klarnetist, действительно интересно, но не думаю, что это будут использоваь в варе...
|
14.04.2009, 11:24 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Dr
offline
Опыт:
48,671Активность: |
Таким же способом создаётся кристальный эффект. Только вместо сжимания в одну точку новой поверхности даётся кристаллическая текстура.
Klarnetist Напиши список необходимых программ. Можно скринов накинуть. И поэкспериментируй с этим. Попробуй добавить блеск кристальному эффекту, ещё чего-нибудь и напиши сюда. |
16.04.2009, 00:14 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Vampirrr
O_o
offline
Опыт:
19,286Активность: |
Klarnetist, имхо, забавно..но хотелось бы увидеть как это выглядит в игре..имхо, человек может кучу времени потратить, импортнет в карту, запустит, а в варе будет не модель а полное Г =)
|
16.04.2009, 00:32 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт:
14,899Активность: |
Кинь модель результат,что ты делал. |
16.04.2009, 10:14 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Klarnetist
снипер
offline
Опыт:
9,254Активность: |
Цитата:
Ок, смотри вложения Цитата:
Еще раз говорю эффект во многом зависит от исходной модели, короче у меня получилось плохо. Смотри вложения Цитата:
Хм, интересно, попробую. Список программ зависит от того для какой игры надо модель. В примере я пользовался War3ME и MdlVis. Скрины то есть но я не знаю как их добавить непосредственно в текст, а во вложениях бестолку класть. |
|||
16.04.2009, 15:09 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Klarnetist, контуры слишком тонкие.... только портится модель, хотя это я уже прдираюсь))
|
16.04.2009, 15:14 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Фил
Gun FAN
offline
Опыт:
15,373Активность: |
Результат практически незаметен. С высоты варовской камеры отличий никто тем более не увидит. |
16.04.2009, 15:35 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Vampirrr
O_o
offline
Опыт:
19,286Активность: |
Klarnetist, мне кажется нужно контуры чуть жирней сделать и будет как в игре XIII =)
|
17.04.2009, 20:59 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|