Тонг
offline
Опыт:
13,665Активность: |
yellyex, дак я говорю +4 эффекта |
28.02.2012, 17:05 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
yellyex
offline
Опыт:
4,667Активность: |
Да какие именно, ты скажи прямо, что ты юлишь то?! :) Который из них позволяет поднять юнита на уступ? |
28.02.2012, 17:14 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Тонг
offline
Опыт:
13,665Активность: |
yellyex, ок 1 сеч 2 сет 3-1 изменение высоты 3-2 длительный 3-3 стун (алгоритм) 4 (от 3-2) сила - направление |
28.02.2012, 17:20 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
yellyex
offline
Опыт:
4,667Активность: |
Ну ок попробую. А что такое сеч в тоём понимании? И стун зачем?
yellyex добавил:
Маар по дефулту не закидывает войск на уступ. Тестил и выстоу менял. Опять ищу где изменить процедуру движения без трансформации и замены юнита. yellyex добавил: Можешь сказать, чем изменение высоты отличается от изменения высоты в алгритме от изменения высоты через Эффект: Изменить боевую единицу? Судя по тесту разницы нет. Я сейчас тему создам. Как изменить прцедуру движения... |
28.02.2012, 18:06 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Тонг
offline
Опыт:
13,665Активность: |
yellyex, мнем... у меня работает 0_о. к вечеру создам с чистого листа карту - проверю
Тонг добавил: Решение проблемы в корне - телепортация в сторону кастера на расстояние 0.1 каждые 0.06 сек адь но работает с вероятностью 146% я гарантирую это |
29.02.2012, 13:59 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
yellyex
offline
Опыт:
4,667Активность: |
Тонг, Так и думал, что телепортация, но думал что на такое извращение по 0.1 каждые 0.0625 сек способен только я. А ведь после таких методов мы и думаем, чтобы Близзард сделали нормальный метод :) Спасибо дружище. P.S. Трансформация отпадает. |
29.02.2012, 16:16 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Тонг
offline
Опыт:
13,665Активность: |
yellyex, Увы но это не решает проблему перехода на дальние дистанции. Если расстояние отсутствия граунда больше расстояния телепортации мы сталкиваемся с проблемой стопора...
надо думать над моделями движения - не может быть чтобы не было выхода |
29.02.2012, 16:38 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
yellyex
offline
Опыт:
4,667Активность: |
Тонг, Трансформация для смены процедуры движения на Полёт. Я больше нигде не нашёл как изменить процедуру движения. Но это геморно, особенно если юниты разные. Это всем делать по клону с "воздухом". Пичалька. Есть ещё шанс на Прыжок, как у головореза, но это надо будет высчитывать дальность уступа. Вобщем всю ту ерунду, которую нам предлагают в алгоритме прыжок. Проверять там не знаю вобщем. Буду тестить. |
29.02.2012, 17:07 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
yellyex
offline
Опыт:
4,667Активность: |
Насилую Феникса
yellyex добавил: Скоро расскажу, как всё было =). Но пока Процедура движения тут не причём. Не совсем так вернее. |
29.02.2012, 20:55 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Тонг
offline
Опыт:
13,665Активность: |
гыы кажись нашел. не идеальный вариант но все же.
во всех юнитах ставим - сталкивание - земля, перемещение - воздух
нужные области блокируем по земле.
в алгоритме ставим граунд -1 |
29.02.2012, 21:15 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
yellyex
offline
Опыт:
4,667Активность: |
А понял! То есть процедура движения воздух, а взаимодействие только с землёй? В алгоритме как раз меняем плоскость -1 по земле (а воздух не надо +1?) и вуаля?!?!?! :) Это ж прям Мат под звёздочками!!!
По мне, если так, то ИДЕАЛЬНЫЙ вариант рокет джампов!!! yellyex добавил: Чё то не хочет. Скинь тест плиз. |
29.02.2012, 21:25 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Тонг
offline
Опыт:
13,665Активность: |
несканало
Тонг добавил: это таки урон а не движение (хз почему) |
29.02.2012, 21:38 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
yellyex
offline
Опыт:
4,667Активность: |
Мои мечты рухнули, вместе с полем Флаги: отключить столкновение. Придётся делать трансформацию в такого же юнита с процедурой движения Полёт на время действия алгоритма =( |
29.02.2012, 21:38 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Тонг
offline
Опыт:
13,665Активность: |
Эхх. может привязывать юнит к юниту... ладно думать надо...
|
29.02.2012, 22:15 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
yellyex
offline
Опыт:
4,667Активность: |
Нет нет, самое лучшее, что я нашёл по смене процедуры движения, так это прыжок головореза. Сейчас этим занимаюсь.
yellyex добавил: Тонг, Мне надо чтобы после подкидывания (физ. воздействия) от ракеты, юнит мог залетать на уступы или падать с них. |
29.02.2012, 22:20 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Тонг
offline
Опыт:
13,665Активность: |
yellyex, квака? |
29.02.2012, 22:39 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
yellyex
offline
Опыт:
4,667Активность: |
Тонг, Как в ней. Но нужна просто реалистичность отталкивания. После тестов прыжка, я пришёл к выводу, что всётаки трансформация. Остаёться гадать, сколько ресурсов будет есть каждое трансформирование, при малейшем подъёме от поверхности...
yellyex добавил: Всё, я ушёл. Пока. |
29.02.2012, 22:50 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Тонг
offline
Опыт:
13,665Активность: |
так.
алгоритм - прыжок,
стартовая модель передвижения - земля модель подъема - прыжок головореза модель спуска - прыжок головореза эффект отдать приказ
атака - стоп движение - вне очереди цель - кастер Учитывая что у меня все принудительно - работает |
01.03.2012, 01:59 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
yellyex
offline
Опыт:
4,667Активность: |
Привет! Скажу понятным тебе языком Тонг.
Остановился на: Агент - Событие:
Я в событиях агентов нуб, поэтому и говорю тебе. Удачи с экспериментами :)
П.С. Появляется какой-то грузовик. Подозреваю, что это недоделка редактора.
yellyex добавил:
Короче, это фигня с действием, но вот условие оставляет надежду... yellyex добавил:
А тоже фигня. Есть Начало/Конец фазы движения в событии. Поэтому и условие такое. Но самое главное, что нет действия добавить процедуру движения. На этом всё и закончилось. yellyex добавил: Единственный вариант, ставить всем войскам процедуру движения преодоление уступов и карту высот земля и дальше всё ок... То есть у нас получается свободное перемещение по уступам, сквозь обрывы не ходит и не летает. Вроде всё норм, но надо как то блочить простое передвижение, подойдя к уступу пешком, чтобы не забирался по ним просто так. Есть идейки? |
03.03.2012, 07:37 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Тонг
offline
Опыт:
13,665Активность: |
yellyex, смотри мой предыдущий пост - там все русским языком написано - и работает отлично. В настройках джампа делай расстояние ~500 и он у тебя будет летать. |
03.03.2012, 10:02 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|