Ark
offline
Опыт:
21,182Активность: |
Мои вопросы по редактору SCII.
Купил себе лицензию SCII, хочу сделать интересную Кампанию. До этого был опыт использования редактора WCIII.
Вопросы: 1) Есть ли возможность просмотреть через редактор SCII анимации юнитов, декораций? В редакторе WCIII такая возможность была. Например, у юнитов были анимации birth, attack, spell, spell channel и т.д. 2) Из-за чего возникает такая ошибка? Как её исправить? http://s2.ipicture.ru/uploads/20110806/wREfODuv.png 3) Чем отличаются библиотеки "Схватка" и "Кампания", при создании карты? 4) Если текущая созданная карта с библиотекой "Схватка", её можно сменить на "Кампанию", чтобы добавились юниты с Кампании? 5) Если местность разная, то и набор юнитов во вкладке Кампания отличается, верно? Если это так, то можно как-то сделать, чтобы были доступны все библиотеки юнитов со всех типов местностей сразу? 6) Хочу сделать ворота, чтобы тригерно их можно было открывать-закрывать (включать-выключать). Но выглядеть они должны как "стена силового щита" из Декораций. То есть, мне просто нужно, чтобы через них нельзя было пройти, если силовое поле включено. Изначально, через декорацию "стена силового щита" можно пройти, а мне нужно, чтобы нельзя. 7) Как осуществить возможность выбора ответа при диалоге? Например, как в Fallout'e или любой другой RPG. Это сложно, или существует чья-то наработка? 8) Можно ли добавить в "Поверхность" ещё некоторые типы ландшафта из других местностей? 9) Для WCIII существует множество моделей, а для SCII почти нет? Как так? Какой формат должен быть у этих моделей? 10) Как полностью убрать небо? Чтобы было ясно, что мы играем в помещении. Отредактировано Ark, 07.08.2011 в 13:21. |
07.08.2011, 12:01 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Dr
offline
Опыт:
48,671Активность: |
1. Окно - предпросмотр
|
08.08.2011, 12:09 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Ark:
а как ты его поставил? Оо |
08.08.2011, 13:46 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Ark
offline
Опыт:
21,182Активность: |
Цитата:
ну не небо, а космос и т.д.. |
|
08.08.2011, 14:02 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
|
08.08.2011, 14:44 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Ark
offline
Опыт:
21,182Активность: |
спасибо. ещё такой вопрос.. я очень тщательно прорабатываю карту.. её размер максимальный.. какой лимит декораций и можно ли его как-то обойти?
И ещё: почему при создании действия в триггерах, такая хрень? http://s1.ipicture.ru/uploads/20110810/TUwkm2xa.png Отредактировано Ark, 10.08.2011 в 00:12. |
09.08.2011, 01:36 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Ark
offline
Опыт:
21,182Активность: |
?
[+] 1 пункт от WebSter: 4.2 (ап)
|
10.08.2011, 22:59 | #7
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
Чего ты ожидал от русской локализации?... мне кажется это еще цветочки, а ягодки - это неадекватные бегунки, корявый перевод, тьма глюков и багов редактора. Про декорации - лимита вроде нет.. |
14.08.2011, 23:26 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Ved
Идущий-Во-Тьме
offline
Опыт:
3,900Активность: |
один вопрос по теме: какая конфигурация должна быть у компа, чтобы редактор ск2 не тормозил, как фанаты Гуфа ? |
15.08.2011, 00:00 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Ved, у меня в игре почти минималки, а редактор на высоких норм работает =\
WebSter добавил: а вообще тут не конфигурация определяет, а загруженность того, что происходит на экране |
15.08.2011, 00:41 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Ark
offline
Опыт:
21,182Активность: |
Цитата:
у меня русс лицензия.. есть возможность сделать редактор английским? |
|
15.08.2011, 01:03 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Ved
Идущий-Во-Тьме
offline
Опыт:
3,900Активность: |
WebSter, печально. у меня ноут редактор явно не тянет, хотя игра на средней графике вполне себе летает. что значит загруженность того, что происходит на экране? по-мойму очень сильно всё зависит от самого редактора, к примерау, у ВолдЭдитора вк3 больше всего времени, как не парадоксально, занимает обычное переименнование юнита. |
15.08.2011, 01:50 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Ved:
например, у тебя там 5 юнитов или 500 |
15.08.2011, 02:16 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Ved
Идущий-Во-Тьме
offline
Опыт:
3,900Активность: |
WebSter, у меня тормозит даже при отображении модели юнита в редакторе объектов или как его там обозвали. так что без нового компа не айс заниматься мапингом в ск2.. ну ладно, зато дополнение уже выйдет к моменту, когда я надумаю сменить комп) |
15.08.2011, 11:07 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Ark
offline
Опыт:
21,182Активность: |
Как осуществить диалог между двумя единицами с выбором ответа в диалоге? Я знаю, что такое можно сделать, т.к. в триггерах есть категория "Разговор". Вот только как правильно создавать такие диалоги я так и не понял.
Пример задачи. Стоят два юнита, один другому говорит: -Слышал про сайт xgm.ru? А мы можем выбрать 2 варианта ответа: -Да! или -Нет! |
20.08.2011, 18:54 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
|
20.08.2011, 21:52 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|