XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов> Jass
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
DioD

offline
Опыт: 45,134
Активность:
Mirrow Move
Вот взявшись за перепись системы векторов я наткнулся на интересную фичу
значит так, один юнит может находиться в 2х местах "одновременно" ну и можно просчитывать столкновения вообще без юнита.
карта МОДИФИЦИРОВАНА
жмите ESC для создания еще одного юнита
помните что вектор привязан к таймеру а движение к глобалке, так что глюк может не получиться шанс (0.01% за секунду)
так как особенности есть, стоит нажимать эскейп только 1 раз, если глюка нету перезапускать карту.
пс фича может быть очень полезна при создании спецефектов без моделей
Старый 02.01.2007, 08:58
ArchWorm
Матрица незалежности
offline
Опыт: 4,675
Активность:
Цитата:
Сообщение от DioD
значит так, один юнит может находиться в 2х местах "одновременно" ну и можно просчитывать столкновения вообще без юнита.


Это как, можно узнать? И про 2 места и про столкновения.
Старый 02.01.2007, 14:36
Toadcop

offline
Опыт: 54,313
Активность:
DioD и ? или это исключительно для Русских юзеров ?
Старый 09.01.2007, 15:16
DioD

offline
Опыт: 45,134
Активность:
сам вдумайся, зачем делать 150 проджектлов когда один может находиться сразу в 10и местах, да и считать векторы для таких юнитов можно без проблем.
Вектор 1
0.01 секунды
Вектор 2
0.01 секунды
Вектор 3
0.01 секунды
Вектор 4
0.01 секунды
В принципе без потери ФПС и качества можно двигать 1 юнит как 4 и это не будет проблемой.
Старый 09.01.2007, 17:15
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 01:23.