![]()
Wulfrein
где я?
![]() ![]() offline
Опыт:
88,142Активность: |
ыыы, нет! |
![]() |
#21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
exploder
iOS zealot
![]() ![]() offline
Опыт:
19,394Активность: |
Дык ведь модельки в Варе имеют четко заложенные анимации, чтовам мешает отрендерить тени? Например сделать мадельку с тенью от юнита... взять этого же юнита и все кости шмякнуть на одну плоскость =) или еще как. Главное чтобы получиласть моделька тени с такими же анимациями. А потом все это дело триггерно скрепить. Сделать одну вариацию(одно напрвление =)), т.е. оно не будет зависеть от положения солнаца, всегда тень отбарсывается в одну сторону) тени вполне реально... самое сложное сделать моделку тени... А скрепить даже можно прямо в модельке...
exploder добавил: Если не нравицца вариант с анимированной тенью-моделькой, то можно сделать анимированной текстурой, тоже в модельке самого перса... |
![]() |
#22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Wulfrein
где я?
![]() ![]() offline
Опыт:
88,142Активность: |
exploder, тень не закладывается в модели. Тень - отдельная модель, не анимированная
|
![]() |
#23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Алексей
Где кошачья мята?!
![]() ![]() offline
Опыт:
26,303Активность: |
Wolverine: Так что мешает сделать её анимированной?
А вообще, в War'е можно реализовать кучу фишек с освещённостью (вспоминаем ролик Spirit of Venegance). Думаю, тени проще всего реализовать (на выбор) тремя способами:
Отредактировано Алексей, 05.07.2006 в 14:21. |
![]() |
#24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
StanislavSvarog
Going to death
![]() ![]() offline
Опыт:
1,181Активность: |
Спасибо БОЛЬШОЕ, Алексей !!!! Вот чего я ждал! Пример самое то! |
![]() |
#25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|