DrKirc
offline
Опыт:
5,933Активность: |
Castro, посмотри мою наработку там 2 системы 1 предложеная тобой но отключена!
|
15.04.2008, 17:52 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FEARSTARTER
desert eagle
offline
Опыт:
19,364Активность: |
Alex27 Глянь мою я тож сделал, немного позновато правда, довольно прото получилось, делать ниче не надо все нубы записываются после инициализации. + возрождаются с первоначальным фесингом
|
16.04.2008, 23:27 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Аминь
Crazy about that shit
offline
Опыт:
3,214Активность: |
ViRus спасибо за систему, только учти, что правильнее было бы её назвать mobs respawn position =) ибо хоть убей нубы здесь непричём. Есть ли такие люди которые смогут реализовать метод ADOLFa? Просто любопытно - как это всё получится. |
19.04.2008, 10:30 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alkatrass
offline
Опыт:
22Активность: |
Люди не смотрел я ваши карты просто качать лень
Вот мой способ: Событие:
Юнит умер Условие: нет Действие:(В редакторе действий есть такая фича: IF/THEN/ELSE myltipl Fynction) Выбираем её) Если-Условие: Юнит "Вася" убит. То-Деиствие: Ждать 30сек Создать Юнит "Вася" в локации RES1 Иначе- действие: Ничего. Правда Есть Минус: Для того чтобы не было багов нужно создавать определённого юнита для определённой локации т.е. Есть Две локации , чтобы воскрешать Юнитов, Нужно сделать Двух одинаковых юнитов(одного для одной локации другого для другой). Пример: |
24.04.2008, 16:33 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
silumin
offline
Опыт:
11,153Активность: |
Цитата:
Применяем твой способ в РПГ и получаем дичайшие лаги из-за утечки памяти... Про ТД можно и не говорить. |
|
25.04.2008, 14:29 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alkatrass
offline
Опыт:
22Активность: |
Цитата:
У меня никаких лагов нету мож чё нитак сделали. |
|
25.04.2008, 14:39 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
при использовании тригеров утечки будут 95%, вопрос в том будут ли они просто неприятными или непозоволяющими играть дальше
по хорошему все надо писать на жасс |
25.04.2008, 14:49 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Arbogast
Hunting - best ever.
offline
Опыт:
1,624Активность: |
Не ловлю может я чтото недоганяю...но я делал так(если надо) Воин умерает и его переносят в старт локации а в центре карты стоит воин который использует Воскрешение(у Утера на развитие ультимэйт)разрешоные цели ... (по желанию ну и т.д.) или я чот непонял или все гениальное просто.. |
25.04.2008, 21:07 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MartyrOfSorrow
Kicked by ZlaYa1000
offline
Опыт:
9,320Активность: |
таки да)))че то вы замутили!джасс в етой системе лшнее, или я тоже ниче не догоняю)) |
25.04.2008, 22:59 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|