29

» WarCraft 3 / Судейство конкурса 2020

DarkLigthing, какой бред, честно, идём в гугл,пишем судейская коллегия конкурса талантов и стираем свой коммент

ЛЮБОЙ КОНКУРС, если он нацелен на выявление качественной работы, выявляет победителя путем судейского решения. Тот же бокс, давайте теперь победителя определять по объему его фанатов, гениальная мысль просто)
29

» WarCraft 3 / Судейство конкурса 2020

Bergi_Bear, с каких пор провокационный опрос стал весомым аргументом в пользу своей точки зрения?) Тем более к которому ты умышленно привлекал внимание всеми способами

Пусть предлагают свою кандидатуру в судейство в следующий раз, а то я обыскался этих адекватных людей, но что-то никто не проявил желания судить работы

Твой расклад ровно столь же не объективен, как тебе кажется наш. И ты имеешь один единственный аргумент, фу, это дефолт, вы все дно)
29

» WarCraft 3 / Судейство конкурса 2020

Да мы ошиблись при принятии этого решения, были не объективны и руководствовались лишь своими вкусами, но уже ничего не поделаешь.
Это не ошибка, это расхождение наших решений с твоим мнением, не более.
29

» WarCraft 3 / Судейство конкурса 2020

Bergi_Bear, ты чёт совсем странный, говоришь я не гнал на прошлых конкурсах теперь говоришь гнал
29

» WarCraft 3 / Судейство конкурса 2020

Сколько конкурсов не было, и плохих и хороших, мне никогда не хотелось ни на кого так гнать, как я это делаю сейчас
Ну да, ведь прошлые конкурсы ты выигрывал, удивительно прям)
29

» WarCraft 3 / Судейство конкурса 2020

Bergi_Bear, а теперь пойди и посмотри ещё раз на разрыв оценок, ты так говоришь, как будто у тебя ноль, а у других 100
29

» WarCraft 3 / Судейство конкурса 2020

Ну, чтож. Давай я постараюсь дать максимально развернутый ответ:
Оригинальность

Глашатай глубин

Чтобы понять концептуальную ценность героя недостаточно посмотреть на него в отрыве от игровых ситуаций. Давай предположим себе Melee режим, где тактическая перестановка войск, в данном случае телепортация, будет очень хорошим маневром для наступления или отступления. Ультимейт суммон может засуммонить к себе пачку союзных войск, что дает поле для внезапных наступлений или отступлений. Невидимые варды позволят герою мгновенно перемещается в стратегически важные точки карты и держать под контролем пространство. Чем не оригинальное решение - герой-тактик с возможностью оказывать поддержку союзникам, динамичный, выдержанный концепт. Я не понимаю, почему ты это просто проигнорировал и решил, что это дефолтный банальный телепорт. В конечном счете сложность реализации или навороченность систем должна быть вписана в игровой процесс.

Ас'копос - Миф Двуствара

Форма стазис превращает героя в неподвижную боевую единицу, которая может сделать героя хорошей обороной единицей. Весьма оригинальная идея с точками и вариациями взаимодействия с ними, осадные функции Сигмы, баф атаки союзников с помощью точки пси, прием на себя урона, требует тонкого микроконтроля для полноценного раскрытия идеи персонажа. Не видеть здесь оригинальности, ну это прям очень несерьезно, на мой взгляд.
А к вопросу о "варкрафт себя изжил", извини, но это слишком субъективный взгляд на вещи. В конечном счете, если ты убежден, что модмейкинг - это только лишь "навороченные" механики, то не все люди так считают и кому-то в кайф развивать например melee режим и в это, прежде всего, играют. Примерять свои убеждения в несостоятельности жанра на оценку героя - это уже категорическая ошибка.
Практичность
Практичность подразумевает применяемость героя-наработки в других проектах / картах, его взаимодействиями с дефолтными механиками или механиками других систем. То есть насколько этот герой уместен в игровом процессе варкрафта, а не конкретно представленной карты. Вот причина по которой я так долго делал акценты на "это должны быть наработки героев для последующего использования в других проектах"
Работоспособность
Имелось в виду стабильность работы способностей, отсутствие видимых / или невидимых глюков, багов, корректность срабатывания эффектов и так далее. Я тут поставил тебе 10, хотя выстрел действительно реагирует слишком отзывчиво на рельеф и это по сути визуально выглядит, как недоработка.
Установка
Герои должны адекватно импортироваться в другие проекты без танцев с бубном, ты же умышленно или нет, сделал кастомные фреймы, хоть я и всячески пытался убедить участников не извращаться, в итоге сломал совместимость с разными схемами клавиш. Я оценивал также и простоту / лаконичность импорта для новичков, в этом плане многие загромоздили героя наработками, что и стало следствием снижения оценки.
Чистота кода
Признаюсь честно, времени не хватило оценивать код каждого героя, я прошелся по основным системам на предмет ошибок, за исключением единиц, не было замечено видимых ошибок в коде, которые бы вызывали перебои в работе игры. Поэтому я и упустил оценку этого критерия.
Образ
Оценивался художественный вклад в образ персонажа, его историю, почему у стрелка выше бал, чем у тебя, он хотя бы в описаниях способностей задел тему характера персонажа и его, ты просто проигнорировал всяческое представление персонажа, понадеявшись на узнаваемость пеонов. Но справедливости ради, пеоны не могут ни коем образом влиять на результат оценок твоего героя. Можно было хоть какой-то истории добавить в описаниях способностей.Все что ты рассказал о персонаже - "он антогонист кампании Пеон РПГ". Ты считаешь этого достаточно для художественного образа персонажа?
Модели
Изначально да, я думал оценивать только работу над кастомными моделями, но так как их был с гулькин нос, принял решение оценить грамотность подбора импорта и эффектов, визуальное оформление, здесь у тебя высший бал, не знаю, чего жаловаться.
Текст
Я знаю твое субъективное отношение к количество текста, но это способ презентовать лор персонажа. Что касается снятого бала в твоем работе, это было из-за отсутствия хоть какой-нибудь воды / мишуры в тексте, просто сухое описание механик и цифр. В тексте также оценивались как информативность, так и художественное оформление. Лорное описание лучше, чем его отсутствие, и даже если его никто не читает.
Звук
Звук не оценивался вообще, Феникс оставил пустые поля, не знаю, как это комментировать. Большая часть работ использовали дефолтные звуки эффектов, да и к слову, этот пункт имел сотую значимость по системе просчета итоговой оценки, его вес составлял 13% от общей оценки оформления. Даже если бы я поставил тебе 10, это бы не изменило ни коем образом результат, пусть даже у остальных были бы нули.
Оформление
У всех тут десятки, кроме двух работ, по очевидным причинам. Генерал хаоса загромоздил панель приказов и сделал управление персонажем крайне не отзывчивым.
Теперь, что касается зрительского голосования. Люди оценивали работы по картинке, по отдельно взятым наработкам, вау, маркеры, топ. Я же давал оценку концептуальной ценности героя и её реализации на практике. Никогда на практике XGM зрительского голосование не было объективным, по этой причине мы и вводим специальную номинацию. Ибо, идиоты, простите, голосуют от балды, даже не открывая работы.
Просьба пересмотра результатов отклонена

Загруженные файлы
29

» XGM Конкурсы / Результаты конкурса героев

Lord_Teo, стоить учесть, что разбег баллов почти минимальный

4/5/6/7 место с минимальной разницей в баллах

Победителей прошу связаться со мной для осуществления переводов
29

» XGM Конкурсы / Голосование конкурса героев

Bergi_Bear, к утру по москве уже будет точно опубликован ресурс с оглашением результатов) Если не сделаю, я лохкомпенсирую это вкладом в 2к рублей сверху к призовому
29

» XGM Конкурсы / Голосование конкурса героев

ArtDirector, афтер эффект, потом вегас под конвертирование

ArtDirector, почти весь призовой фонд у тыщи, поэтому там пилить нечего)
29

» XGM Конкурсы / Голосование конкурса героев

Так, ребята, каюсь, не получается опубликовать видео, сегодня ночью опубликую текстовые результаты

ArtDirector, спасибо, где ты был раньше
29

» XGM Конкурсы / Голосование конкурса героев

WandererKorovan, Андреич, Bergi_Bear, все понимаю, это не дело, но с моим инетом загрузить на youtube 3гб это колоссально сложно, не выключаю новый вторую ночь
29

» Огонёк Феникса / Мои рисунки

Araders, это просто хобби, тут нет целей или задач, я просто делаю это в свое удовольствие, когда есть желание - время

Насчёт лайна, можно покрутить режимы наложения, цвет и прозрачность. Чистый чёрный не гуд
надо будет попробовать
29

» XGM Конкурсы / Голосование конкурса героев

А вообще на какое число нам ориентироваться..?
До начала августа, видос на рендер скоро поставлю
29

» Огонёк Феникса / Мои рисунки

PAMEXI, Araders, Мышкоблудка, чтобы без лайна, нужно хорошо знать светотень, а у меня с ней, как видно, проблемы) Я не умею делать стыки / переходы
29

» XGM Конкурсы / Голосование конкурса героев

Так, дедлайны снова просраны, каюсь. Но нужно подготовить вразумительные итоги, тут свои тонкости возникли с оценками. В общем, готовлю презентацию всея XGM и выпаливаю на вас этот шедевр
Ждите меня с первым лучом солнца, я приду на 5-й день с востока
29

» XGM Конкурсы / Голосование конкурса героев

Lord_Teo, ты возможно будешь сильно удивлен, но 90% всех голосований любых конкурсов - это замер популярности человека, и да, большая часть голосов берги следствие его умения коммуницировать с людьми) Но это же тоже навык, уметь продвинуть свои идеи, ну и конечно, реализация тоже не подкачала