2

» WarCraft 3 / Охотник на ведьм

Изначально мне эта моделька как-то не пришлась. Даже качать не стал...ассоциации вызвал не с охотником на ведьм, а раввином, только с увеличенной шляпой.
Недавно глянул карту Абсолюта для конкурса на Хэллоуин. В игре она довольно-таки лучше выглядит)
Одно плохо - большой вес. Тот же Тир-Лемис из Эфирии двадцати-кратно меньше весит)
Сойдёт для карты, как единичный персонаж)... Добавить атмосферу, разнообразить)
2

» Некромант / Что нового?

Проект готовится как карта в единственном экземпляре или это будет полноценная кампания?
2

» WarCraft 3 / Вторжение Орды (Штормград)

Хотел плюсануть. Сижу с телефона. Чёртов сенсор.
Сейчас всё в норме)
2

» WarCraft 3 / Вторжение Орды (Штормград)

Да. Триггер, чтобы во время боя через определённое время он умер. И следом выполнение условий победы)
2

» WarCraft 3 / Вторжение Орды (Штормград)

Я любимый, я подозревал. Играл уже в эту кампанию, но в прошлую версию.
Скачал, позже оценю)
Я любимый, кстати, ты напрасно в одном месте собираешь построенные в ряды кучи одних и тех же юнитов. / с триггерами ты работать способен, могу дать совет.
Можно уменьшить количество войск, заменив маленьким отрядом (в зрелищности не потеряешь, даже наоборот).
Вчера вот играл в кампанию «Орда в Опасности», очень понравился момент, когда в конце первой главы Тралл и Гром столкнулись с отрядом людей, при чём численно уступавшим, но при этом урон нанесли огромный. Поиграй и сам посмотри.
И у тебя явная мания на огромные батальные сцены, но хромает оформление их. Позиции нужно подготавливать, если войска идут на штурм. У тебя плоский ланд и туча юнитов на нём. Ещё по кампании Гибель Дренора заметил.
Сразу баг, не знаю, повторно не пробовал пока перепройти.
В главе, где держишь оборону Штормграда от сына вождя троллей. Выполнил основное задание, затем ролик, где король идёт в наступление, чтобы убить этого сына. В итоге все люди мертвы, а он жив и всё встало. Минут пять так и через диспетчер задач вышел из игры.
2

» WarCraft 3 / Heavensfall

PrincePhoenix, Я подписан на творческую группу в вк, где автор размещает свои наработки и новости). И неприятных: кампания Драконья песнь не выйдет (информация не из первых уст).
Второй акт будет отдельным.
2

» WarCraft 3 / Вторжение Орды (Штормград)

Чьё авторство? Недавно вышла вторая часть Саги Азерота - Ветры Штормов, но вроде как автор не собирается её заканчивать. В целом, вторая получилась хуже первой.
2

» WarCraft 3 / Heavensfall

Но это всё же пока первый акт. Я уж по надеялся, что второй.
Недавно проходил эту кампанию)
Довольно интересно. Особенно зацепил момент воспоминаний Винцента о семье, когда действия происходили в деревне)
Отличная атмосфера, качественная работа. Только слишком простая кампания. Прикурил лишь на одном моменте, когда столкнулся с крепеньким оборотнем в задании, где нужно попасть в канализацию. В остальном Винцент в одиночку играючи справляется с любой нежитью. С живыми немного по сложнее.
2

» WarCraft 3 / Возмездие Орков

AoH 3: Возмездие Орков. Сразу по названию понял.
Качаю)
В школе обожал эту серию, ещё на кнопочных телефонах)
2

» WarCraft 3 / Autumn Night Elf UI

Годится для Нового Альянса или Эльфов Крови, но только для событий Frozen Throne и немного за ними. Как раз для лордеронской осени.
2

» The Banners of War / The Banners of War

Цветовая гамма да и ландшафт в целом порадовали глаз. Игровой процесс на видео также хорош)
Надеюсь проект не загнётся и выейдет в свет)
2

» Наследие Альянса / Прогресс разработки кампании

При совмещении обычных орков и дренорских получится «бешенство Орды». Это похоже и будет той самой жестью)
2

» Наследие Альянса / Прогресс разработки кампании

В большинстве издаваемых сейчас проектов качество остаётся на прежнем уровне.
Действильно качественно и красиво исполненных проектов мало (речь о кампаниях), в картах - да, согласен, здесь всё много разнообразнее.
Из основных изменений в основном вносятся новые модельки, некоторые здания и прочие декорации. Если кампания определённой тематики, то здесь автору приходится работать на совершенно новом уровне (Хавенсфелл и Драконья песнь, например, тому яркие подтверждения).
Ещё один момент. Я его заметил его ещё по последним главам Воины Теней.
Или противники слишком имбовые или юниты получаются хлипкими. Быстро дохнут.
Этот момент переработаешь или такая задумка? Просто каждое столкновение с чужим отрядом даётся огромной кровью, противник как-то поживучее выглядит.
2

» Наследие Альянса / Прогресс разработки кампании

Такой вопрос: кампания сильно изменится по сравнению с предыдущими тремя главами демо-версии?
Просто очень не понравилась лепнина лагерей один на другой в прямой близости друг другу. Лагеря союзные рядом с вражескими... Отталкивает.
Что до ландшафта. Это ведь продолжение оригинального варкрафт. Зачем его менять? Лордеронский стиль самый приятный для глаз. Особенно осенний Лордерон из миссии, где нужно сопровождать караван Келя.
Автору желаю творческих успехов. Я в ожидании выпуска)