Тонг, это тебе решать - работать на даунов или на узкую аудиторию, хорошо и там и там.
Чтож ты так про геймеров =) сам же понимаешь кого больше =) а на счет хорошо и там и там - можешь привести несколько примеров игр с узкой ца - и чтобы кр было хорошо?
ScorpioT1000, Неа =) политика делать для геймера - плохая политика? Политика готовить продукт под ЦА - плохая?
Как пример:
Делаешь красочный мозгожевательный боевик в котором сюжета как такового нет - и зарабатываешь сотни миллионов (лярды)
Делаешь кино со смыслом, с душевными переживаниями, не прозрачной логикой (вкладывая деньги в том числе и в игру актеров нанимая профи) - и твое кино становиться арт хаусом и шанс того что оно окупиться меньше 20%
Названия фильмов можешь вписать сам, И игр туда же тоже. Как хороший пример F1 (2) и F3 первая и вторая шедевры с разветвленной логикой и тоннами идей, третья (просто третья не вегас) тупой шутер. Кто больше денег заработал? У кого сейчас больше фанатов?
SSrunX, Я прошу прощения но это не реклама потому как я сам прошу помощи - он просто дает мне информацию (впрочем работ с таким стилем я не увидел так что связываться пока не буду)
Doc, То что хороший продукт - продукт который покупают - это не я придумал и не вчера. Не помню кто - по мойму первый медиа магнат так о своих газетах говорил.
ScorpioT1000, Я не знаю как тебе а мне семью кормить нужно. Так что да. Игра которая принесла создатею несколько лямов зелени - хорошая игра.
От игры не требуется чтобы она обучала, вела и вкладывала умные мысли в голову. Книг вполне достаточно. (Хотя в тролле я пытаюсь и это предусмотреть)
Главный показатеь хорошей игры - величина ца и доход.
ehnaton, Если мы говорим о хорошем продукте - это всегда долго и почти всегда сложно. Однако есть примеры доказывающие и обратное (злые птички например).
F3n1kz, lentinant, Во первых не надо обманываться, несмотря на низкий уровень развития у нас услуг в интернете целевая аудитория в РФ более чем достойная (если конечно правильно выбран жанр), Ну и кто мешает далать локализации?
у нас на 4х девайсах андройд =) при этом на 2х тормозит на 2х нет =)
вообще конечно будем делать рефакторинг при переводе на масштабируемую серверную систему но когда это еще будет.
старый верный способ... не всегда самый прибыльный. мягко скажем. но зато уволить сложнее - таки знакомый поручился.
ладно чтото мы от темы отклонились. Как тебе Тролль?
Уж где бы я не стал искать работу, так это на вебсайте мошенников-троллей)
Ага - посылай резюме в кадровые агентства =) (если пошлешь в первую сотню отпиши я почитаю =) ehnaton:
Тонг, как работник скажу, что мной остались довольны) Так что ищи как следует.
Как работодатель скажу что не все так радужно, но искать буду, сегодня вчера мультитач добил, очередь за геймпадом и потом снова искать людей буду. Мб даже еще одного прогера, а то рук не хватает.
Вот только не надо про гейдев.ру рассказывать, там с комьюнити дела в разы хуже, чем здесь =)
А я сказал что там лучше? хотя там со мной сразу 7 человек связалось с предложениями меньше чем за сутки.
а вообще не найду в течении месяца нужных людей буду снимать офис.
Да какая к черту разница, что такое xgm, он сам под нас адаптируется, главное - делать то, что интересно, к чему изначально стремились.
Все просто, посмотри на гейм дев, посмотри сколько там людей. чтобы было ближе к коже давай на моем примере. Есть игра которой не хватает дизайнеров и художников (обычно таким проектам нужны программисты). Все уже готово - бери да работай, но т.к. xgm не заточен под дев, так как аудитория тут не целевая - приходится разжевывать простые вещи про то что надо работать.
А люди не привыкли =) потому как модмейк он не требует этого - там усилия разовые, порывистые. Большие проекты в модмейке это исключения а не правило.
Также хочу сказать что XGM в его текущем состоянии не готов к геймдеву, разве что как площадка для первичной презентации проекта и песочница для новичков - для монетизации проекта его все равно придется переносить на другие ресурсы и тогда старт проекта именно на XGM создаст массу неудобств вроде необходимости заново писать описания или конвертировать форматирование, а сколько-нибудь успешный проект просто обязует создать собственный сайт, после чего на XGM времени будет оставаться все меньше, вплоть до минимума вроде выкладывания обновлений последнего месяца с опозданием в месяц.
Согласен, первичное размещение и сбор стартовой команды, потом сайт и нормальная работа, или паралельно. В конечном счете сайт для игры - обязательная часть продукта. Но ни кто не мешает начать на xgm, набить шишек не затратив ресурсов (кроме времени)
Спасибо большое за тестирование.
Вы попали на тест нового внешнего вида латника. Латника пока не залил но обновление в общем и без того большое вышло. Подробнее читайте и комментируйте в теме про обновления.
» Королевство Троллей / Тестирование мультитача в аркаде "Королевства троллей"
» Game Dev / Давайте делать игры!
» Game Dev / Давайте делать игры!
» Game Dev / Давайте делать игры!
Делаешь красочный мозгожевательный боевик в котором сюжета как такового нет - и зарабатываешь сотни миллионов (лярды)
Делаешь кино со смыслом, с душевными переживаниями, не прозрачной логикой (вкладывая деньги в том числе и в игру актеров нанимая профи) - и твое кино становиться арт хаусом и шанс того что оно окупиться меньше 20%
» Прочее / 2D or 3D помогите определить.
» Game Dev / Давайте делать игры!
Ред. Тонг
» Game Dev / Давайте делать игры!
От игры не требуется чтобы она обучала, вела и вкладывала умные мысли в голову. Книг вполне достаточно. (Хотя в тролле я пытаюсь и это предусмотреть)
Главный показатеь хорошей игры - величина ца и доход.
» Game Dev / Давайте делать игры!
» Прочее / 2D or 3D помогите определить.
» Прочее / 2D or 3D помогите определить.
Ну и таки на главны вопрос ответа нет...
» Game Dev / Давайте делать игры!
» Королевство Троллей / Тестирование мультитача в аркаде "Королевства троллей"
» Королевство Троллей / Тестирование мультитача в аркаде "Королевства троллей"
вообще конечно будем делать рефакторинг при переводе на масштабируемую серверную систему но когда это еще будет.
» Королевство Троллей / Тестирование мультитача в аркаде "Королевства троллей"
на вэбките (пк) работает на ура. Поставлю проверю
» Королевство Троллей / Тестирование мультитача в аркаде "Королевства троллей"
» Game Dev / Давайте делать игры!
конкретнее = xgm.ru/p/tk/testmultitouch
» Game Dev / Давайте делать игры!
ладно чтото мы от темы отклонились. Как тебе Тролль?
» Game Dev / Давайте делать игры!
ehnaton: Как работодатель скажу что не все так радужно, но искать буду, сегодня вчера мультитач добил, очередь за геймпадом и потом снова искать людей буду. Мб даже еще одного прогера, а то рук не хватает.
» Game Dev / Давайте делать игры!
» Game Dev / Давайте делать игры!
а вообще не найду в течении месяца нужных людей буду снимать офис.
Ред. Тонг
» Game Dev / Давайте делать игры!
А люди не привыкли =) потому как модмейк он не требует этого - там усилия разовые, порывистые. Большие проекты в модмейке это исключения а не правило.
» Game Dev / Давайте делать игры!
С одной стороны ты прав - но XGM всеже больше не для проф. а для начинающих.
» Game Dev / Давайте делать игры!
» Королевство Троллей / Типы локаций в онлайн аркаде
» Королевство Троллей / Тест аркады в "Королевство троллей"
Вы попали на тест нового внешнего вида латника. Латника пока не залил но обновление в общем и без того большое вышло. Подробнее читайте и комментируйте в теме про обновления.