18

» Game Dev / Давайте делать игры!

ScorpioT1000:
Тонг, это тебе решать - работать на даунов или на узкую аудиторию, хорошо и там и там.
Чтож ты так про геймеров =) сам же понимаешь кого больше =) а на счет хорошо и там и там - можешь привести несколько примеров игр с узкой ца - и чтобы кр было хорошо?
18

» Game Dev / Давайте делать игры!

ScorpioT1000, Неа =) политика делать для геймера - плохая политика? Политика готовить продукт под ЦА - плохая?
Как пример:
Делаешь красочный мозгожевательный боевик в котором сюжета как такового нет - и зарабатываешь сотни миллионов (лярды)
Делаешь кино со смыслом, с душевными переживаниями, не прозрачной логикой (вкладывая деньги в том числе и в игру актеров нанимая профи) - и твое кино становиться арт хаусом и шанс того что оно окупиться меньше 20%
Названия фильмов можешь вписать сам, И игр туда же тоже. Как хороший пример F1 (2) и F3 первая и вторая шедевры с разветвленной логикой и тоннами идей, третья (просто третья не вегас) тупой шутер. Кто больше денег заработал? У кого сейчас больше фанатов?
18

» Прочее / 2D or 3D помогите определить.

SSrunX, Я прошу прощения но это не реклама потому как я сам прошу помощи - он просто дает мне информацию (впрочем работ с таким стилем я не увидел так что связываться пока не буду)
LongbowMan, Спасибо - посмотрел.
18

» Game Dev / Давайте делать игры!

Doc, То что хороший продукт - продукт который покупают - это не я придумал и не вчера. Не помню кто - по мойму первый медиа магнат так о своих газетах говорил.
EfReeZe:
  1. Нужна команда. Дизайнеры не могут найти программистов, а программисты дизайнеров (про композиторов я молчу).
поддерживаю. сам уже даже в киностудию ходил, пока нужного дизайнера не нашел. в процессе.
18

» Game Dev / Давайте делать игры!

ScorpioT1000, Я не знаю как тебе а мне семью кормить нужно. Так что да. Игра которая принесла создатею несколько лямов зелени - хорошая игра.
От игры не требуется чтобы она обучала, вела и вкладывала умные мысли в голову. Книг вполне достаточно. (Хотя в тролле я пытаюсь и это предусмотреть)
Главный показатеь хорошей игры - величина ца и доход.
18

» Game Dev / Давайте делать игры!

ehnaton, Если мы говорим о хорошем продукте - это всегда долго и почти всегда сложно. Однако есть примеры доказывающие и обратное (злые птички например).
18

» Прочее / 2D or 3D помогите определить.

Жаль, я рассчитывал что задача будет чуть проще... теперь понимаю что придется вкладываться.
Точно ни у кого знакомых таких нет?
18

» Прочее / 2D or 3D помогите определить.

А как же персонажи - они то в 3D явно сделаны
Ну и таки на главны вопрос ответа нет...
18

» Game Dev / Давайте делать игры!

F3n1kz, lentinant, Во первых не надо обманываться, несмотря на низкий уровень развития у нас услуг в интернете целевая аудитория в РФ более чем достойная (если конечно правильно выбран жанр), Ну и кто мешает далать локализации?
18

» Королевство Троллей / Тестирование мультитача в аркаде "Королевства троллей"

на счет F5 это да - лениво пока делать нормальное обновление (потому как в финале оно не пригодиться), ну мб сделаю сегодня - пробуй тест аркады
18

» Королевство Троллей / Тестирование мультитача в аркаде "Королевства троллей"

у нас на 4х девайсах андройд =) при этом на 2х тормозит на 2х нет =)
вообще конечно будем делать рефакторинг при переводе на масштабируемую серверную систему но когда это еще будет.
18

» Королевство Троллей / Тестирование мультитача в аркаде "Королевства троллей"

ScorpioT1000, интересный девайс.
на вэбките (пк) работает на ура. Поставлю проверю
Не адекватное - смысле? не попадаешь? тормозит?.
18

» Game Dev / Давайте делать игры!

nvc123:
Тонг, тут много троллей
про какого именно говоришь?
Засчитанно =) Я про xgm.ru/p/tk
конкретнее = xgm.ru/p/tk/testmultitouch
18

» Game Dev / Давайте делать игры!

ScorpioT1000:
Я по связям обычно устраиваюсь =О
старый верный способ... не всегда самый прибыльный. мягко скажем. но зато уволить сложнее - таки знакомый поручился.
ладно чтото мы от темы отклонились. Как тебе Тролль?
18

» Game Dev / Давайте делать игры!

ScorpioT1000:
Уж где бы я не стал искать работу, так это на вебсайте мошенников-троллей)
Ага - посылай резюме в кадровые агентства =) (если пошлешь в первую сотню отпиши я почитаю =)
ehnaton:
Тонг, как работник скажу, что мной остались довольны) Так что ищи как следует.
Как работодатель скажу что не все так радужно, но искать буду, сегодня вчера мультитач добил, очередь за геймпадом и потом снова искать людей буду. Мб даже еще одного прогера, а то рук не хватает.
18

» Game Dev / Давайте делать игры!

ehnaton:
ScorpioT1000, там можно найти работу)
кстати да - поддерживаю =) однако найти там нормальных работников не намного проще чем тут.
Кто какие знает сообщества проф/полупроф?
18

» Game Dev / Давайте делать игры!

ScorpioT1000:
Вот только не надо про гейдев.ру рассказывать, там с комьюнити дела в разы хуже, чем здесь =)
А я сказал что там лучше? хотя там со мной сразу 7 человек связалось с предложениями меньше чем за сутки.
а вообще не найду в течении месяца нужных людей буду снимать офис.
18

» Game Dev / Давайте делать игры!

ScorpioT1000:
Да какая к черту разница, что такое xgm, он сам под нас адаптируется, главное - делать то, что интересно, к чему изначально стремились.
Все просто, посмотри на гейм дев, посмотри сколько там людей. чтобы было ближе к коже давай на моем примере. Есть игра которой не хватает дизайнеров и художников (обычно таким проектам нужны программисты). Все уже готово - бери да работай, но т.к. xgm не заточен под дев, так как аудитория тут не целевая - приходится разжевывать простые вещи про то что надо работать.
А люди не привыкли =) потому как модмейк он не требует этого - там усилия разовые, порывистые. Большие проекты в модмейке это исключения а не правило.
18

» Game Dev / Давайте делать игры!

ScorpioT1000:
зачем вообще проекты по технологиям? это что фан-клуб чтоли?) проекты надо по вашим продуктам открывать

С одной стороны ты прав - но XGM всеже больше не для проф. а для начинающих.
18

» Game Dev / Давайте делать игры!

ScorpioT1000:
prog, при этом не получив ни копейки от близзард.
чтобы к этому прийти пришлось пройти длинную юр. переписку =)
prog:
Также хочу сказать что XGM в его текущем состоянии не готов к геймдеву, разве что как площадка для первичной презентации проекта и песочница для новичков - для монетизации проекта его все равно придется переносить на другие ресурсы и тогда старт проекта именно на XGM создаст массу неудобств вроде необходимости заново писать описания или конвертировать форматирование, а сколько-нибудь успешный проект просто обязует создать собственный сайт, после чего на XGM времени будет оставаться все меньше, вплоть до минимума вроде выкладывания обновлений последнего месяца с опозданием в месяц.
Согласен, первичное размещение и сбор стартовой команды, потом сайт и нормальная работа, или паралельно. В конечном счете сайт для игры - обязательная часть продукта. Но ни кто не мешает начать на xgm, набить шишек не затратив ресурсов (кроме времени)
18

» Королевство Троллей / Тест аркады в "Королевство троллей"

Спасибо большое за тестирование.
Вы попали на тест нового внешнего вида латника. Латника пока не залил но обновление в общем и без того большое вышло. Подробнее читайте и комментируйте в теме про обновления.