Mentilar, Я понимаю, просто в протосской миссии какие-то шансы были сдерживать противника, пока у тебя ресурсы не кончились, а тут ты сразу и в красном лимите, и подкрепления никакие не приходят( Думал, что как в протосской миссии будет задание на достижение какого-то количества убийств нежити. Ну, либо описание задания стоит поменять, либо само задание, потому что по сути, миссия заканчивается при убийстве всех стражей фонтана. В простосской миссии то всё-таки игра ждала пока игрок не потеряет абсолютно всех юнитов)
Лимит в 200 еды на бонусной миссии практически невозможно достигнуть, может быть стоит увеличить лимит для максимальных расходов пропорционально? С одним рудником особо не навоюешь, когда рабочие со старта добывают так мало. И стоит уточнить в задании, сражаемся ли мы до последнего эльфа или до последнего стража фонтана. А то войска у меня еще оставались, но как только последний голем упал, миссия сразу закончилась. Не успеваешь получить удовольствия от карты, а она уже заканчивается. Да и кажется, что давать андедам неуязвимые дирижабли, совсем нивелирует значение башен неба на карте. Автор, дай, пожалуйста, эльфам шанс на более затяжное сражение!
Mentilar, Больше всего меня, кажется, заинтересовали Шаманы и наёмники. У шаманов оч сильный герой и приятные юниты, а квест тем более хорош, жаль только на концовку не влияет, как я уже говорил. И у гоблинов и герой с интересными способностями, и юниты тоже, особенно возможность с троллями иметь почти бесконечную ману, да и ультимативное здание прикольно было использовать, когда их больше одной) А вот меньше всего, кажется огр и гладиаторы, из-за того что ими тяжело было с нежитью бороться, да и герои ближнего боя просто не могут долго прожить в бою. Я заметил, что ии противника при виде героя практически мгновенно ставит в приоритет атаку на него. Все ренджовые юниты всегда героя фокусят, так что либо сражаться только способностями, либо играть за героя с дальней атакой. Красный орк неплох, но сложно во второй части миссии защитить легион, если оба соседних лагеря стоят целые. Хорошо, что квест не начинается мгновенно, а только когда к нему подойдешь. Опять же, мастер клинка - боец ближнего боя, и даже во время его ульты, где он туда сюда прыгает, нежить спокойно сносит ему большую часть здоровья, если не убивает его впринципе.
Mentilar, Зато будет больший челлендж не подозревающему игроку, если орки чуть подольше продержатся) А то я так за гоблина базу андедов разнёс уже после того, как оставалось пол базы шамана и база красных орков.
Mentilar, Но раз уж после выполнения основного квеста они всё равно автоматически улучшаются до 2 уровня в броне и атаке, то велика ли разница? Может, им тогда хотя бы разрешить апгрейд до 2 уровней, чтобы нежить их не так сильно проносила?
Союзники в миссии орков не развиваются, остаются на нулевых апгрейдах на протяжении всей миссии. Должны ли были мои улучшения и их войска улучшать или они должны были самостоятельно улучшаться? Для справки, если играешь за красного орка, то союзная база во второй части уже спокойно начинает делать все нужные улучшения для себя. Если играешь за шамана, то после выполнения сайд квеста гоблин в финальной катсцене теряет свой триггер и стоит на месте, пока его пинают.
Если играешь за гладиатора, апгрейд золотодобыча по ошибке говорит в описании что увеличивает количесто переносимой древесины, но по счастью, в игре все-таки золота, а не древесины.
Еще немножко жалко, что финальная катсцена для всех кланов общая, даже с выполнением сайд квеста(
Еще есть такое ощущения с Сильваной, что хил её едва помогает, хоть и так проходимо.
Maxlaid, Тоже на момент, когда некромант свою реплику произносит, вылетает по какой-то причине, но один раз прошло дальше без вылета. Мутаторы тоже включены, верно?
Воскрешение паладинов на алтаре во второй миссии требует золота, несмотря на то что имеющийся ресурс - это только дерево . Полагаю, это было непредусмотренно, что у меня паладин умрет? И ещё, не совсем понял, что с горгульями делать. Покормить, но чем? Всю карту обошел и пока не смог найти, чего-либо для них.
Спасибо за продолжение этой серии кампаний. Надеюсь, будет столь же шикарно, как и две предыдущие. Автор, вы донаты в поддержку принимаете случаем в помощь моду?
Замечательная кампания. Миссии без базы сначала сложны, но с продуманной стратегией вполне проходимы. Единственная миссия, которую пока не смог пройти на высокой сложности - это защита базы альянса от нежити, пока Артес пытается потопить все корабли.
Спасибо, автор, за создание этой кампании, и за все новые детали, добавленные в неё.
» WarCraft 3 / Очищай Тьму
» WarCraft 3 / Очищай Тьму
» WarCraft 3 / Очищай Тьму
» WarCraft 3 / Очищай Тьму
» WarCraft 3 / Очищай Тьму
» WarCraft 3 / Очищай Тьму
» WarCraft 3 / Очищай Тьму
Если играешь за гладиатора, апгрейд золотодобыча по ошибке говорит в описании что увеличивает количесто переносимой древесины, но по счастью, в игре все-таки золота, а не древесины.
Еще есть такое ощущения с Сильваной, что хил её едва помогает, хоть и так проходимо.
Ред. Тезаурус
» WarCraft 3 / Очищай Тьму
Ред. Тезаурус
» WarCraft 3 / Очищай Тьму
» WarCraft 3 / Очищай Тьму
» WarCraft 3 / Пожирай Чуму
Спасибо, автор, за создание этой кампании, и за все новые детали, добавленные в неё.