21

» Satia / Обновление #3

Системы класс, особенно с фонарями (очень хочется на это посмотреть). Удачи тебе, Убер, мы ждем не дождемся твоей карты:)
21

» God's word: The True Way / Новые арты

Неплохо, но как-то мне безразлично на лого:). Лично я жду новых видосов и скринов, а потом и карту.:)
P.S: Надо себе русскую версию фотошопа скачать и делать такие же лого, а то в английской немного что понимаю:)
21

» Symmetrical War / Symmetrical War

Мой сосед алкаш тоже такое говорит. Я не думаю, что он интеллектуал. D:
Я имел ввиду, что моя фраза не делает меня человеком с небольшим умом.
Или я не правильно понимаю, что в твоем понимание слово "исполнение", или ты анализировал при помощи танцев с бубном.
Опять о своем. Не понимаю, причем здесь исполнение или анализирование при помощи танцев с бубном.
Все-таки они делают для публики, при этом восполняя свои потребности.
"Со своим уставом, в чужой монастырь не ходят." Помни об этом. =)
Эту фразу невозможно произносить с улыбкой. Опять же она тут не уместна.
раскрыть
Читай внимательнее то, что тебе пишут. Ты о совсем другом начинаешь говорить.
21

» Symmetrical War / Symmetrical War

Стрелку на родителей мог кинуть только человек небольшого ума.
Давно ты не был в школе, так как все учителя при хамстве "переводят стрелки" на родителей (это для примера). Я не думаю, что они малого ума.
Посмотрел твои проекты. Смешно видеть от тебя слова про примитивность.
Интересно, конечно, что ты там увидел примитивного. Я хочу сказать про свои проекты, что я не собираюсь в ближайшее время показывать что-то людям и открывать новую информацию. Поэтому их лучше не судить, потом увидите.
Как ты это определил? Я тут где-то кинул карту? По скринам оч. старой версии?
По скринам (ты же другие не показываешь), по концепции и описанию, а сюжет - это нечто. Банальная война между ордой и альянсом, НИЧЕГО нового.
Бежим дальше.
Все делают проект в первую очередь для себя, если говорят, что делают для других, они самые подлые лжецы, это можно легко доказать. Я делаю проект только для себя, проект не будет провален только потому, что какой-то "великий профи" так решил.
Ты не прав, есть люди, которые делают для публики, а в реальной жизни таких людей уйму. Не знаю, про каких ты профи, видно о своем.
Dreii: Krosper, Не получается у тебя троллить и пытаться критиковать.
Не знаю, что значит троллить. А критиковать я и не пытался, я же сразу сказал.
Согласен со всем, что сказал Evil Gamer.
P.S: Удачи тебе.
21

» WarCraft 3 / Система мостов

Система легка (очень), даже улыбнулся. Но ее придется дорабатывать. Что же я сделаю? Сделаю под мостом речку и буду жить спокойно:). Ведь больше всего это подходит для магистралей, но в варкрафте мало кто работает на тему будущего.
21

» WarCraft 3 / Анимированное небо

Ух ты, я никогда не замечал, что на небо можно установить импортированный файл. Благодарю.
Жаль, что в Варкрафте нельзя установить бесконечную дальность обзора.
21

» Between The Worlds / Карта Гномов

Отличный ландшафт, но мне никогда не нравились подземелья, т.к. очень мрачно. У меня глаза просто режет от очень ярких цветов и очень темных.
21

» WarCraft 3 / Анимированное небо

Хорошо сказанул Нано. Это, конечно, шедевр в Wacraft'e, но небо вовсе не зависит от времени суток на карте. Оно само проигрывает анимацию и якобы время суток сменяется. Но проблема в том, что происходит это очень быстро. Может я ошибаюсь, но расскажите мне так это или нет.
21

» Час Судьбы / Койл

Лично мне очень нравится на этой модели кожа Койла (если никто не заметил). Она реалистичная, какая-та гладкая, сложно передать словами. Очень красиво.
21

» Symmetrical War / Symmetrical War

Выйти вон могут твои родители, по вежливей, хорошо? Я бы дал критику, но это просто не интересная карта. Ее не хочется критиковать. Сама идея примитивна, да ее исполнение тоже. Если вы создаете проект для себя, то хорошо, но если вы хотите порадовать и удивить других, то проект провален.
21

» WarCraft 3 / WC3 Dice Calc

Великолепно. Нет слов больше. Однозначно качаю. Хотя я сам подсчитывал, но сейчас намного легче.
21

» 12 циклов Зверя / 12 циклов Зверя

Так, ок, огромного кол-ва информации нет, я решил прочитать проект полностью. Но я не понял о чем он! Где завязка, за кого мы должны играть и почему, какова наша цель? Почему называется так проект?
Я хочу полюбить ваш проект, но не удается, потому что он не очень красиво оформлен и не понятно. Я бы посоветовал уделить немного времени (это быстро, оформить красиво проект). Но это лишь мое мнение.
21

» Подземные Хроники / Подземные Хроники

Глаза не радуются, видя постоянно темноту. Слишком много лишних характеристик, в эту игру трудно влиться, легко можно заблудиться. Я повышаю в качалке хар-ки, но что это мне дало? Этой карте можно дать хорошую оценку благодаря системам и старанию. Остальное хромает. Я не стал ее проходить до конца, а ведь рпг должна заинтересовать.
21

» Саламандра: Honorverse на Warcraft III / Трейлер геймплея и заставок

Идея интересная, но это все выглядит, как будто игра года 98-го. Подкачали спецэффекты. Они, просто скажу, ужасны.
Да и в ролике не понятно, что за мессиво. Больше нечего покритиковать. Да и небо не из лучших. Использовал бы альфа-текстуру и наложил на небо декораций.
21

» Heartlove Labs / Heartlove Labs

Я не знаю, где высказывать недоработки, поэтому решил на главной.
  1. Зеленые картинки вместо disbtn.
  2. Появился какой-то портал вначале, щелкнув на который я слышу звук рабочего и действительно имеет характеристики рабочего.
  3. Нажимаю начать уровень заново, но подействовала кнопка только на 8-й раз.
  4. Когда делаешь "Начать заново" то Варик с треском закрывается. Может так и должно быть, я не знаю.
  5. Когда прыгаешь, то под ногами какая-та черная платформа, желательно убрать, а то не красиво.
  6. Мне не было понятно, что он делает руками. Оказывается он открывает эти порталы, только я не пойму как.
А теперь супер баг в самом начале.
Это эффект от правой кнопки мыши, но самое интересное впереди.
Мне не составило труда выйти за пределы карты одинарным нажатием правой кнопки.
Я бы задумался не о мультеплэйере, а об одиночной игре, т.к. она сильно хромает. Я не стал дальше играть и буду ждать новой, менее багнутой версии.
Загруженные файлы
21

» 12 циклов Зверя / Прямиком к бета-тесту! №1

У меня похожая история Ферикс, только я не приглашал знаменитых здесь людей в проект и поэтому меня не посылали:). Я так очень похоже. Только я не понял, тебя посылали, но скорпион все-таки пришел к тебе и не рассказано, что его заинтересовало).
21

» Game of Titans / Game of Titans

Да сказали уже, что это сделали ради 2-го уровня. Они доработают, конечно, ландшафт.
21

» Game of Titans / Game of Titans

Мегануб оправдал свой ландшафт. Он убог. Я даже знаю. где зависает этот мегануб. Вряд ли от него можно ожидать хорошего ланда. Лучше дайте мне - я сделаю неплохой ланд.
Затея очень интересная. Но стражи жить не существовать, ведь им нужно плодиться (это же не лесбийское порно). А у друидов думаю девушки тоже среди юнитов должны быть.
Красивый ландшафт.
Повторюсь. Ну вы сами то увидели на своих скринах красивый ландшафт? Красиво, что кристалл вырос из почвы, вокруг зеленые деревья и снег. Или камни, лежащие на дороги. Или спам водопадов, появляющихся из ничего? Или тайлы разных локаций, не сочетающихся между собой?
Это ваше больное место.
21

» Последняя надежда / Последняя надежда

Извини? Что-то не так? Надо проектом не ведется работа пока. Я отдаю свое время кампании.
21

» 12 циклов Зверя / 12 циклов Зверя

Смотрите:
  1. Историю Аркорн нужно сократить до событий, происходящих сейчас. Остальное помести в литер. произведение или в игру.
  2. Предсмертное письмо здесь вообще не уместно. Это чистый игровой предмет (например, в виде книги или листочка). Игрок его находит и читает. Так намного интересней, чем вы это показываете сейчас.
  3. Волков и демонов однозначно убрать. Лишнее место занимает, как я сказал: "Кто захочет, тот почитает в википедии".
  4. Гемы (название английское не уместно, ты спокойно мог и по-русски написать) вообще ни о чем. Я увидел иконки кристаллов из WoW и названия их. Но представления о проекте это не дало.
  5. Различные системы лучше сделать в виде ресурсов и поподробней их описать.
Удачи вам.
Про плагиат я ничего не говорил. Я не наезжал.
21

» 12 циклов Зверя / 12 циклов Зверя

Уныло гнать? Почитайте комментарии Белдм'а и узнайте что такое уныло гнать. Я лишь ему совет дал. Дело не в том, что мне лень читать, а в том, что это не интересно.