0
18
6 дней назад
0

» Game Dev / Lumalabs.ai - текст в 3D

Полезный материал. Как раз искал что-то подобное.
5
18
1 неделю назад
Отредактирован Старк
5
2
18
4 недели назад
2

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Выполнение заказа
Meddin,
Вот такую могу предложить.
Загруженные файлы
0
18
1 месяц назад
0
0
18
1 месяц назад
0

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

RvzerBro, да, скрин, нейронка и фотошоп
5
18
1 месяц назад
Отредактирован Старк
5

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Выполнение заказа
KingLich, для дредлорда
Загруженные файлы
7
18
1 месяц назад
Отредактирован Старк
7

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Выполнение заказа
Загруженные файлы
1
18
1 месяц назад
1

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Загруженные файлы
1
18
1 месяц назад
1

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Выполнение заказа
Гогонаш,
Вот так
Загруженные файлы
3
18
2 месяца назад
3

» XGM Team / Обновление 2024 - Stage 15

Спасибо за проделанную работу. Не всё нравится в плане дизайна, но в любом случаи сайт развивается и это хорошо.
0
18
5 месяцев назад
0

» СССР VS США / Нью-Йорк [cкриншоты]

Присутствует клюква по обе стороны конфликта.
Ну допустим гачи клюкву за ЮэСэЙ мы увидели, а за советы, помимо того, что красная армия сильновая, что-то будет? (Макларен в гараже и один юнит верхом на щупленьком медвежонке не считаются)
Хоть бы медведи с балалайками и водкой в руках на моно колесах на красной площади бы помахали, а то как-то скучно.
0
18
9 месяцев назад
0

» WarCraft 3 / Зона смертельного яда

Не хватает текстуры cloud.blp.
0
18
10 месяцев назад
0

» WarCraft 3 / Башня Артега: The Tower of Nightmare [Конкурс: Битв с боссами]

Darkmen500,
Благодарю за поддержку, рекомендую ещё вам опробовать: Artega tower: World of shadows (планирую закинуть демку сюда когда закончу). Если любите сложные 2D сражения рекомендую в будущем опробовать:
Это скриншот из карты?
1
18
1 год назад
1

» WarCraft 3 / Barrel

Прикрутил к первой бочке анимации уничтожения, открытия и закрытия если кому-то будет полезно.
Загруженные файлы
1
18
1 год назад
1

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Кстати, как финальный босс? Интересный?
Да. Вполне себе понравился. Хорошо сбалансирован.
Lord_Teo:
Может есть какие-то пожелания? Я, кстати, планирую сделать вторую концовку, которая зависит от репутации...
Пожелать можно только успехов в дальнейших реализациях. Ждём ещё больше подобных карт. Или продолжение.
6
18
1 год назад
6

» WarCraft 3 / Убийцы

Немного изменил одну из моделей. Может кому-то понадобится.
Загруженные файлы
1
18
1 год назад
Отредактирован Старк
1

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Есть правда в этих словах. Заполнял пространство замка, но в итоге получилось, как мне показалось, очень даже неплохо. Что именно не понравилось?
Даже не знаю. Просто вспомнил, что это было неприятно. Насколько я помню, там в центре стоит платформа на которой ничего нет. Возможно, мы почувствовали себя обманутыми.
Lord_Teo:
Этот перед каким боссом? Финальным? Можно подробнее немного как это произошло? Во время синематика?
Да. Финальный босс. Я люблю быстро кликать, возможно понакликивал перед самым синематиком и перекликал его приказ бежать в центр комнаты. Так или иначе он не добежал до центра и решетка закрылась.
Lord_Teo:
Соглашусь, что механик хорош для танковки, но это хорошо делать в кооперативе. В соло это проще делать за орка через агр, тем более, что в начале шмотки предпочтительнее орку. Апаю врагов для того, чтобы агр использовался только для спасения героев, а не по кд. Мне показалось, что было бы имбой, если без апа.
Плюс орк злит врагов этим скилом, а они соответственно горят и бегают быстрее)) логично же) кстати, также агр очень хорошо использовать, например, со сферой огня или, например, даже с финальным боссом против хилеров, но опять же, если играть в соло.
По началу агр использовался, но со временем смысл в нём пропал. Либо тинкер держал врагов на себе, либо воин просто шел первым, терял столб здоровья до 1/3 и нажимал щит неуязвимости и 3 скилл, а затем получал хил от шамана и щит от тинкера.
Lord_Teo:
Именно для 3 скила и есть. В конце хил у шамана работает и при получении урона, а в начале прохождения можно сначала скинуть хп, бафнуться и захилиться до того момента, пока бежишь до врага. Получается очень динамично. Ну, и если прокачать орка в хп, реген и защиту, то полоска хп не будет так стремительно падать от врагов. Короче, каждый игрок сам выбирает тактику.
Это понятно. Так и качались, но способность нажималась крайне редко, особенно ввиду того, что она сжирает именно % максимального здоровья.
Lord_Teo:
Т. Е. вы полностью прошли карту? Сколько времени примерно потратили на прохождение?
Где-то 3 вечера.
В первый час, во второй 3-4 часа, в третий около получаса.
Lord_Teo:
Ещё можно отцеплять врагов. Отбегаешь от врагов, а они бегут за тобой и в момент, когда они должны вернуться на место, нужно использовать агр, тогда часть врагов останется и их легко можно будет уничтожить.
Так по началу и делали. Но, чем дальше по игре, тем менее полезным этот скилл казался.
4
18
1 год назад
4

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Рецензия на публикацию
Неплохой кооператив.
Местами душноватый, но в целом очень понравилось. Напомнило We were here и Trine.
Хотелось бы такого побольше на самом деле.
Играли вдвоем.
Понравилась находчивость автора во многих аспектах игры и в целом усердная проработка.
Не понравилось что в моменте, где между рычагами отключаются мосты нужно прыгать на совсем уж непримечательную платформу в воде блинком. Пол часа ракетами искали невидимые рычаги, а оказалось что решение было под носом и таким очевидным и не интересным. Но это так, придирка.
Ещё момент с комнатой страданий (или как-то так), где героев очень сильно замедляет и появляются статуи. Выглядело как просто растягивание геймплея.
Перед боссом случился баг, когда воин остался за воротами боссфайта. Повезло что сохранились.
У воина показались бесполезными 2 скилла:
  • Агр. Непонятно зачем апать АС врагам и вообще агрить их на себя, если тинкеру быть танком выгоднее.
  • Буст атакспида. Просто под конец с предметом на АС кажется размен трети полоски хп на +40 к атак спиду нерациональным, даже с учетом 3 скилла, для которого по идее и придумывался этот скилл. Полоска хп сама по себе быстро падает.
Но в целом, как я уже говорил, понравилось. Спасибо и удачи!

А и да, забыл упомянуть, что у друга горела пятая точка, потому что для него контролить двух персонажей было адски сложно (слушать это было довольно забавно :)). Наверное стоит отдавать шамана под контроль игроку с воином, так как ему по сути надо меньше кнопок нажимать.
17
18
1 год назад
Отредактирован Старк
17

» XGM Team / Изменения в проектах

Опять вы бежите впереди старого локомотива.
Ну не нравится вам, что любой может иметь проект (простите, повышаете ценность разделов, nvm), ну дайте вы людям альтернативу. Дайте возможность создавать красивые "фронты" для их проектов. Я не прошу доступа к хтмл или чего-то большего. Дайте базу:
1. Иконка.
скрин
Какова вероятность что кто-то перейдет вот из этого списочка по заинтересовавшему его названию и попадет в проект? На моём личном опыте небольшая. Тут вопрос не к конкретным ресурсам на скринах, а общий. И модели и карты зачастую имеют английское название. Сегодня у меня настроение посмотреть модели, завтра проекты, послезавтра статьи. Но открывать все вкладки по очереди желания у меня нет. Если идея этой каши в этом, то, по крайней мере на мне она не работает. Я скорее просто закрою сайт и пойду по своим делам, упуская из виду что-то что могло бы меня заинтересовать. А иконка сама по себе, как явление, может завлечь случайного мимокрокодила.
Решение: Я знаю, что иконку можно менять самостоятельно, но вот большинство обывателей не знает. И тут два варианта: Настоятельно рекомендовать пользователю выбрать иконку при оформлении ресурса (и информировать при этом, что в противном случаи выставится дефолтная) или хотя-бы установить уникальные иконки для типов контента (если это варкрафт 3, то в разных палитрах или с дополненными деталями надпись Warcraft 3 (например: для статей свиток, для моделей молоток, для проектов восклицательный знак). Иконка добавляет индивидуальности ресурсу. Я понимаю, что не всем в администрации нравится это понятие, но это ДОЛЖНО быть, тем более инструментарий для этого уже имеется.
2. Галерея
Приведите вы уже в порядок галерею. Речь счас не о единичных скриншотах, а именно о "галереи". Та, что есть на сайте безбожно устарела.
Решение:
стим
3. Структура
И наконец последнее. Вы заставляете людей писать горы текста на карты-ресурсы, которые одни не хотят писать, а другие читать. Очевидно что в 2023 людей интересует суть, а не горы никому неинтересной информации. И как вишенка на торте вы добавили вот это:
больно смотреть
В итоге всё это кое как оформляется одними и кое-как принимается другими. Бюрократия без капли творчества. Дайте сверху структуру, снизу полёт фантазии и страницы заиграют новыми красками.
Решение:
опять стим
Заключение
Очевидно, я тут набрал оммажей со стима, потому что... а почему бы, собственно, и нет? По моему мнению, страницы игр в стиме прекрасно справляются со своей задачей - быстро заинтересовать (или просто ознакомить с) проектом.
Пользователь открывает страничку и видит:
  • Скриншоты (+видео если есть)
  • Метки, жанры и прочее
  • И ниже всегда представлена развернутая информация, если таковая необходима.
И всем удобно. И разработчику и пользователю.
И вот когда у разработчика будет возможность сделать стильную и удобную во всех смыслах страницу карты (или даже игры), то тогда можно задумываться "а может кто-то достоин большего чем просто страничка?".
Вместо этого мы в очередной раз отнимаем у криейтеров инструмент со словами "вы не умеете им пользоваться, отдайте, нам виднее".
Я то двумя руками ЗА любые нововведения, но всему своё время и место.
PS: Утверждение комментаторов выше, что игроки на сайте не нужны - это чистой воды безумие. Игроки это вообще последний двигатель всей этой утихающей движухи. Игроки - это потенциальные разработчики, а все разработчики - изначально игроки.
А читать статьи и качать модели можно и молча.
Загруженные файлы
0
18
2 года назад
0

» MARS / Главная страница

Ммм карта брошена или нет? И какая версия играбельна?
Нет, не брошена. Доделываем бету. Актуальная версия на ирине MARS 0.91 Beta v20
0
18
2 года назад
0

» MARS / MARS 0.91 Beta

Хотфиксы:
-ar и -arem теперь работают корректно
Исправлен баг со способностью "Время Умирать" у Wormy
Первый кристалл теперь появляется через минуту игрового времени (раньше было полминуты)
Предупреждение о кристалле теперь появляется за 15 секунд до его появления
Исправлен баг с пистолетами и иллюзиями, которые наносили полный урон
4
18
2 года назад
4

» WarCraft 3 / Blizzard может сделать Warcraft 4 благодаря сделке с Microsoft

Никто не будет покупать, ведь там будет нужна видеокарта так же как рефу, а пиратка будет офлайн без локалки, так же как реф, соответственно, оценки будут опять низкие в рф.
Разве у рефа оценки низкие только в РФ? Продажи в снг — это капля в море. Если бы проблема была только в этом регионе, проект до сих пор бы развивался, а не валялся мёртвым грузом. Реф провалился не из-за этого, хватит поддерживать этот миф.
Эльрат:
prog, да, и вроде совсем недавно появились новости, что они ещё что-то делаю. Вероятно, у майков много денег выделено, вот они и транжирят их бабки)
К сожалению пока ещё никаких денег быть не может, сделку закроют только в июне 23 года. :(
А вероятность выхода варкрафта 4 пока существует ВоВ, к сожалению, крайне мала из-за сложности выбора точки продолжения в сюжете. А ВоВ — это самый привлекательный проект для майков, так что конкретно варкрафт 4 ждать не стоит, чего не скажешь о каком-нибудь спинофе.
2
18
3 года назад
2

» XGM Конкурсы / Конкурс становления героев

Участвуем с KaneThaumaturge.
1
18
3 года назад
1

» WarCraft 3 / Castle Revival ARPG beta

Очевидно чем вдохновлялась карта. И мне это нравится. С радостью бы поиграл.
Даже желание снова купить рефорж появилось, но пожалуй воздержусь.
Автору терпения и удачи.