Неплохо было бы, если вместо мерзких Тайлов завезли бы возможность применять для земли текстуры, как в СК2. Правда, судя по скринам, там будут всё те же тайлы - неужто коварный движок?
Хорошая статья!
Кстати, Sound Data править совсем не обязательно, достаточно просто забить ИД звука вручную в графу EventData. Ещё можно написать, что в AnimSounds есть интересные параметры priority (приоритет звука над другими, например при более высокой priority для звука смерти он будет заглушать звуки выстрелов и наоборот) и Volume - уровень громкости, правда, там сильно увеличить громкость не получится.
Fakov, не, у меня там продаются войска, в зависимости от условий карты на старте и до конца игры добавляются на продажу случайные юниты из массива, а так же даются компу. UrsaBoss, да, на счёт того, что гуи преобразуется в жасс-скрипт, это я знаю. Но я подумывал не оставлять эти переменные в теле карты, а врезать их в Blizzard.j
Благодарю за подказку с потоком, работает.
Таким макаром и продолжу, пожалуй, что тему можно закрывать.
UrsaBoss, я все эти переменные делал на гуи, не на жассе. Fakov, насчёт фризов... Имеются ввиду фризы во время загрузки карты или же непосредственно в ходе игры? А нюансы, например, какие? Сама по себе система работает, главное, чтоб не фризило-крашило.
Если декорация относится к типу "разрушаемый объект" или "склоны и рельеф", то будет пропадать при определённом наклоне камеры; у меня это происходило если модель была шире сетки Mdlvis.
Нормально экспортирую неодексом из восьмого и одиннадцатого макса. Экспортирует статичную модель? Перед экспортом нужно ведь выделить не только саму модельку, но ещё и кости.
Это ясно, что ИИ через триггер не отключить. Результат же мне нужен - после завершения исследования у компьютерного игрока отключается старый скрипт, и включается новый, с новыми юнитами и тактикой. Это, конечно, можно сделать всё через один скрипт, навесив нужные условия, но я заметил, что при увеличении размера скрипта компьютерный игрок начинает тупить, слишком медленно развиваясь. К тому же, смена скриптов даёт компьютеру более гибкие возможности, в виде применения различных тактик, исходя из количества определённых воинов у игрока.
Возможно, существует же способ, через Jass, например!?
Опять же, конвертирует не все модели. Например, модели из паков дополнений не конвертирует. Та же самая ситуация была и с gr2toObj... Не все модели поддаются обработке.
Ну... Если оптимизировать и дальше, то выйдет квадратное чёрти-что .
А на счёт аним - по-моему, у стандарта не лучше - тут и долгая смерть, и впервые в истории кораблей Warcraft АТАКА ОТ БОРТА!!!
На девятке не экспортирует анимации: Runtime error: cannot access keys for this controller:Pozition_XYZ, хотя я расставил ключи анимации.
Всё, разобрался, экспортирует без ошибок, но и... без анимаций!
С анимами разобрался, но он не экспортирует модели сложнее примитива, ошибка как у ARHIMOND'a
» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)
» WarCraft 3 / Нестандартные звуки анимаций
Кстати, Sound Data править совсем не обязательно, достаточно просто забить ИД звука вручную в графу EventData. Ещё можно написать, что в AnimSounds есть интересные параметры priority (приоритет звука над другими, например при более высокой priority для звука смерти он будет заглушать звуки выстрелов и наоборот) и Volume - уровень громкости, правда, там сильно увеличить громкость не получится.
» WarCraft 3 / ИИ с нестандартными данными не строится
Ред. Свиборг
» WarCraft 3 / Кол-во переменных и возможные проблемы (ГУИ)
UrsaBoss, да, на счёт того, что гуи преобразуется в жасс-скрипт, это я знаю. Но я подумывал не оставлять эти переменные в теле карты, а врезать их в Blizzard.j
Благодарю за подказку с потоком, работает.
» WarCraft 3 / Кол-во переменных и возможные проблемы (ГУИ)
Fakov, насчёт фризов... Имеются ввиду фризы во время загрузки карты или же непосредственно в ходе игры? А нюансы, например, какие? Сама по себе система работает, главное, чтоб не фризило-крашило.
» WarCraft 3 / ИИ с нестандартными данными не строится
Вкинь сюда скрипт, посмотрим.
» WarCraft 3 / Нежить из Корсаров
» WarCraft 3 / Как заставить декорация не пропадать при обзор камер
» WarCraft 3 / Нежить из Корсаров
» WarCraft 3 / Экспорт модели персонажа/модели из 3d программы в Warcraft 3
» WarCraft 3 / как сделать труп в редакторе варкрафт 3
» WarCraft 3 / Текстура склона "Ледяной короны" в warcraft 3
» WarCraft 3 / Остановить или поменять ИИ скрипт
Возможно, существует же способ, через Jass, например!?
» WarCraft 3 / AoE 3 .br2 to .obj
» WarCraft 3 / Линейный корабль
А на счёт аним - по-моему, у стандарта не лучше - тут и долгая смерть, и впервые в истории кораблей Warcraft АТАКА ОТ БОРТА!!!
» WarCraft 3 / MDX Importer/Exporter v2.0.4.1.1
Всё, разобрался, экспортирует без ошибок, но и... без анимаций!
С анимами разобрался, но он не экспортирует модели сложнее примитива, ошибка как у ARHIMOND'a
» WarCraft 3 / Дома из Корсаров
» WarCraft 3 / Топоры из Sacred Underworld
» WarCraft 3 / Топоры из Sacred Underworld
» WarCraft 3 / Гномы из Battle for Middle-earth2
» StarCraft 2 / Starcraft 2 без крови, мата и сигарет
» WarCraft 3 / Персонажи из игры Корсары 2 - архив№1
Да я не расист, просто у меня и крестьянин и солдаты под именем negra- :)
» WarCraft 3 / Топливозаправщик
» WarCraft 3 / СТАЛКЕР v6.0
(Пока ещё не качал)
» WarCraft 3 / Stalker: излом