0
16
1 месяц назад
0

» XGM Team / XGM Дайджест #13 (Февраль 2024)

О, как неожиданно и приятно! Пувер, от души!
4
16
2 месяца назад
4

» WarCraft 3 / Щемление 0.78

Не знаю как на старых версиях варика, мб проблема кроется именно в Reforged?
Всегда так было. Много объектов ежеминутно создается по всей карте. Если жалоба массовая, то вполне вероятно разобью спавн на несколько триггеров с небольшой разницей во времени. Если правильно понимаю, это поможет.
0
16
2 месяца назад
0

» WarCraft 3 / Щемление 0.78

Карта бомба
Благодарю, очень приятно).
Tranerrus:
фризит варик, такая проблема наблюдается у всех?
Да, пролаг возможен (особенно в первый спавн). От компа также зависит.
0
16
2 месяца назад
Отредактирован Патиссончик
0

» WarCraft 3 / Щемление 0.78

Вышла новая версия!
Новая версия, сделанная для записи видоса, где добавлен новый режим игры с захватами игроков. Также чутка поправил багов, перевел снова на SD графику.
0.78e
Общее:
  • Добавлен режим «-lr». Loyalty Random. При котором игрокам даются случайные стартовые замки. При уничтожении стартового замка игрок становится союзником победившего его игрока.
  • Модели существ снова подобраны под SD графику.
Вондервуд:
  • Герой:
    Увеличена базовая защита с 6 до 8ед.
Вульфкэмп:
  • Корона:
    Раб:
    Уменьшена награда за убийство с 5-6 до 2-3ед. золота.
Коаль-Эдобб:
  • Корона:
    Радиайская корона: ежеминутно восстанавливает здоровье герою количеством равное Силе героя и ману, равной Разум/2.
    Шварцшлефская корона: при использовании Лечебного зелья создает поблизости Погост 2го уровня на 15сек. При использовании Рога смерти создает поблизости Погост 1го уровня на 15сек.
Радиай:
  • Коэль-Эдоббская корона:
    Ежеминутно восстанавливает здоровье герою количеством равное Силе героя и ману, равной Разум/2.
  • Радиайская башня: исправлена ошибка из-за которой башни не восстанавливались.
Сиачерчш:
  • Сиачерчшская корона: духовная связь теперь игнорирует героев.
Унголиант:
  • Личинка: теперь имеет способность взрыва после смерти, наносящего 3+0,5ед. в радиусе 100+5ед.
  • Корм: увеличена добавленная стоимость с 9 до 10ед. и добавленное время с 3 до 4сек.
Хуфстренж:
  • Таурен:
    Исправлен баг с блокировкой способности.
Шварцшлефе:
  • Коэль-Эдоббская корона:
    При использовании Лечебного зелья создает поблизости Погост 2го уровня на 15сек. При использовании Рога смерти создает поблизости Погост 1го уровня на 15сек.
  • Корона: исправлена ошибка, из-за которой корона не выпадала после смерти героя.
Предметы:
  • Урна праха:
(Боунъярд, Плаужхолл)
Теперь также дает +1 Силы владельцу.
  • Боевой рог:
(Боунъярд, Мрлейк, Трейдмарк, Унголиант)
Исправлена ошибка, при которой лимит оборотней увеличивался, когда предмет подбирал Охотник (Таннэлфельс), а не Разоритель (Радиай).
Прочее:
  • Нейтралы:
    Батарея:
    Исправлено применение способности.
  • Интерфейс:
    Добавлены все возможные цвета игроков для мультиборда.
    Добавлено краткое описание выбранного мода для игроков.
ПС: скрины," которые будут скоро", все еще на подходе. Но мб и видос прикреплю, если он будет в общем доступе.
0
16
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Щемление 0.78

Волчачка, скрины в процессе. Как игровые, так и пояснительные для описания.
А логи-то за что? Вроде не мешают.
2
16
2 года назад
Отредактирован Патиссончик
2

» WarCraft 3 / Щемление 0.78

Вышла новая версия!
Залил версию, которую нашел на старом диске. Версия 0.76, которая так и не была залита и 0.77, которую делал несколько лет назад.
Изменения 0.76
Два новых замка. Турнирный мод
Общее:
  • Добавлен мод -tm — Tournament Mode 2х2х2х2 с пиками-банами. Мод сделан специально для турнира.
Новые замки:
Таннелфельс:
  • Страж: эльфийское искусство - 15+2% избежать атаки, каждые 3-0.2сек наносит 5ед. урона случайному противнику в радиусе 90ед., при спавне перманентно получает скорость атаки от Ловкости главного героя в размере Ловкость/(2-0.1*Уровень улучшения)%.
  • Отшельник: отшельничество - спавнит на себе следующие войска:
Прирученный волк +2/+2(+1): когти волка - 50+2% нанести 150+5% урона.
Лесной медведь +1/+2: лапа медведя - 25+5% нанести дополнительные 5ед. урона и оглушить противника на 1сек (героев на 0.5).
Дикий кабан +2/+5: лесная ярость - увеличивает скорость атаки на 50+5% в течение 5сек.
  • Баллиста: боевой режим - переводит баллисту в боевой режим, в котором юнит последовательно атакует 10+2 целей с увеличенной скоростью атаки на 10+2% на 10+1сек. КД: 180-6сек.
Корона: Ловкость +5. Также +3 Ловкости, +2 Силы, +1 Разум за каждый уровень Командирской ауры.
  • Коаль-Эдоббская корона: +2 Силы герою за каждый уровень Щита.
Шварцшлеффе:
-Статуя: темная статуя - юнит полностью невосприимчив к магии, а после смерти наносит 10+5ед. урона в радиусе 200+10ед. и 5+2,5ед. урона в радиусе 300+20ед. Оцепенение - оглушает союзников в радиусе 250ед. на 1+0,2сек. и оглушает противников в радиусе 500ед. на 1+0,2сек.
-Проклятый: некрополь - при смерти появляется Некрополь, если в радиусе 500 нет другого — в этом случает погибший проклятый восстановит Некрополю 20+7ед. здоровья. За каждые 100ед. здоровья Некрополь повышает свой уровень (не может быть выше, чем уровень способности).
Некрополь 1: -2ед. защиты в радиусе 300+25ед.
Некрополь 2: Атакует
Некрополь 3: Гальванизирует 1 погибшего юнита на 30сек. КД: 15-1сек.
Некрополь 4: Лик смерти на 66 урона каждые 3-0.2сек.
Некрополь 5: +2 цели для атаки.
Некрополь 6: +4 Погоста-башни.
Некрополь 7: -3 брони для ауры.
Некрополь 8: +10 защиты, +8 атаки, +20% скорости атаки для Некрополя; +5 защиты, +3 атаки + 10% скорости атаки для погостов.
Некрополь 9: +3 цели для атаки Некрополю.
Некрополь 10: погосты тоже используют гальванизацию.
Некрополь 11: +500хп Некрополю. Герой получает +3 Силы, Ловкости и Разума.
-*Древний скарабей:* темная стая - 25+1% запустить стаю насекомых, нанесущих 10+2ед. урона всем противникам на расстоянии 800ед. Невозмутимость - полная неуязвимость на 3+0,5сек. КД: 30-1сек.
-Труповозка: - осквернение - создает Надгробие из трупа, повышающее лимит Проклятых на 1ед. Время жизни Надгробия - 60+10сек. Кроме того труповозка имеет сплеш в 100ед.
Корона: Сила +5, Разум +3, Ловкость +2. Полная неуязвимость к магии.
Диабфол:
  • Корона:
Уменьшена награда за Бесов с 3-6 до 1-3ед. золота.
Ждоб-Граб:
  • Корона:
    Изменен принцип срабатывания — вместо шанса при атаке срабатывает каждые 5 секунд в случайную точку рядом с героем с той же формулой урона.
Иммаметдин:
  • Исправлен баг, когда при покупке замка не давали героя.
  • Уменьшена скорость юнитов и Титана с 220 до 200ед.
Коаль-Эдобб:
  • Корона:
Мрлейковская корона — Реликвия Мрлейка (Коаль-Эдоббская корона) — добавлен эффект увеличения регенерации на 3ед./сек.
Оферштайн:
  • Служитель:
    Больше не могут накладывать бафф на себя.
Хаймаунтаин:
  • Корона:
    Исправлено нанесение урона после окончания Щита согласно описанию (раньше урон не наносился).
  • Паровой танк:
    Увеличено базовое здоровье с 350 до 380ед.
  • Хаймаунтаинский завод:
    Уменьшен лимит Паровых танков с 3 до 2.
  • Хаймаунтаинская пулеметная башня:
    Изменен тип атаки с Сила Тьмы на Герой.
Хэллхол:
  • Герой:
Уменьшено базовое время перезарядки с 8 до 5,6сек.
Увеличен сплеш с 50/100/150 до 100/150/200ед.
Предметы:
  • Новый предмет — Копье Кукловода:
    (Шварцшлефе)
+3 Разума.
+2 Ловкости.
+3 Атаки.
Проклятый 0/+1
  • Новый предмет Вампирские клыки вместо Когтей атаки:
(Лайтхольм)
Повышает скорость атаки на 10%
Повышает урон на 12ед.
Выпадает после смерти, нельзя выбросить или продать.
  • Амулет Дозорного:
(Найтфорт, Арчхилл)
Увеличен бонус урона и скорости атаки от ауры с 25 до 50%.
  • Амулет Солнца:
(Мрлейк, Сиачерчш)
Добавлено повышение защиты на 2ед.
  • Амулет Удачи
(Гридроял)
Добавлен эффект 17% запустить дополнительную волну того же уровня.
  • Диабфольский шлем:
(Диабфол)
Уменьшен вампиризм с 25 до 20%.
  • Доспех:
(Трейдарк, Найтфорт, Хаймаунтаин, Уайтривер, Оферштайн)
Увеличена защита с 2 до 5ед.
Увеличена стоимость с 125 до 180ед. золота.
  • Клинок:
(Саусфорт, Гридроял, Сиачерчш, Таннелфельс)
Уменьшен дополнительный урон по героям с 70 до 45%.
  • Колючки:
(Занзкин, Унголиант)
Добавлены эффекты при улучшении предмета:
+3% скорости атаки за каждые 2 уровня.
+1 Ловкости за каждые 3 уровня.
+10% нанести +25% урона при атаке за каждые 4 уровня.
+1 Сила за каждые 5 уровней.
  • Орчий топор:
(Гринвейв, Вульфкэмп)
Добавлен эффект повышения лимита Рубака +1/+1.
  • Оферштайнский меч:
(Оферштайн)
Добавлен эффект увеличения атаки на 1ед., при касте Лечения. Максимум 10 раз с одного предмета.
Увеличена стоимость с 125 до 170ед. золота.
  • Сфера Огня:
(Иммаметдин)
Увеличена отрицательная регенерация с 1 до 2ед./сек.
  • Хэллхольский огнемет:
(Хэллхол)
Увеличен урон с 12 до 15ед.
Добавлено повышение Разума на 3ед.
Добавлен эффект отрицательной регенерации 2ед./сек.
Увеличена стоимость с 150 до 185.
Нейтральные войска:
  • Добавлен малый камп справа от Унголианта: Фремд х1 (блок урона 100% от дальнего боя, панцирь с шипами, колючки), Дикий хряк х2 (панцирь с шипами). Награда: Книга Силы (50%), Книга Ловкости (50%).
  • Нейтральный лагерь рядом с Ждоб-Граббом теперь не агрится в начале.
Прочее:
  • Исправлен ЗАБОР около Саусфорта.
Изменения 0.77
Общее:
  • В режиме -ap на арену переносит спустя 45минут только 2ух игроков с наивысшим показателем очков.
  • Добавлен режим -ar. Аналог режима -ap, но замки выбираются случайно.
  • Добавлен новый замок.
Новый замок Радиай:
  • Лесной оборотень: Лесной оборотень - получает 20% + Ловкость героя /(4-0,2)% избежать атаки противника; получает 20% нанести Ловкость героя*(1+0,2)% дополнительного урона.
  • Степной оборотень: Степной оборотень - получает дополнительных 0+3ед. здоровья и дополнительных Сила*(0,5+0,05)ед. дополнительного здоровья.
  • Оборотень скверны: оскверненный оборотень - при касте способности вражеского героя в радиусе 500ед. запускает в его сторону Волну, наносящую Разум*(0,5+0,05)ед. урона (но не более 50 ед. урона).
  • Сквернопляс: бегство в астрал - прячется в астрал при получении урона на 1,5сек, кд: 10-0,5сек. При спавне получает от 0+0,5ед. до 5+1ед. урона.
  • Зверь Хаоса: Ярость зверя - сокрушает землю в радиусе 200+5ед., нанося 5+0,5ед урона и замедляя противников на 20+1% в течение 4+0,1сек. За каждые потерянные 10% здоровья урон увеличивается на 1+0,1ед., а радиус на 10+1ед. кд: 8-0,1сек.
  • Исказитель: искажающая атака - замедляет скорость передвижения при атаке. Искажение - замедление по всем противникам в радиусе 75+12,5ед., нанося в этом радиусе дополнительные 5ед. урона.
  • Корона: Повышает Силу на 4ед., Ловкость и Разум на 2ед. Ежеминутно дает герою баф на 60сек. (шанс зависит от характеристик, эффект может быть развеян):
Повышение скорости атаки на 25%+3%*Уровень ауры и скорости перемещения на 5%+1%Уровень ауры.
Повышение защиты на 5+1*Уровень щиты и регенерации здоровья на 1+0,5*Уровень Щита ед./сек.
Повышение регенерации маны на 0,1*Уровень Волны и при касте Волны будет нанесен дополнительный урон целям в размере 5+5*Уровень волны ед.
Арчхилл:
  • Корона:
    Увеличен прирост дальности атаки с 2 до 4ед в минуту.
Боунъянрд:
  • Скелет:
Увеличен урон с 6-10 до 6-11ед.
  • Скелет воина:
Уменьшено время перезарядки атаки с 1,2 до 1,05сек.
  • Падший:
Увеличена защита с 7 до 9ед.
Вондервуд:
  • Герой:
Увеличена базовая защита с 1 до 6ед.
Вондермайт:
  • Герой:
Увеличена скорость передвижения с 180 до 200ед.
Диабфол:
  • Корона:
Уменьшена награда за бесов с 1-3 до 0ед. золота.
Лайтхольм:
  • Мародер:
Уменьшено время перезарядки с 1 до 0,85сек.
  • Последователь:
Увеличена дальность атаки с 475 до 490ед.
Увеличена защита с 0 до 2ед.
Изменен тип защиты с Без защиты на Легкая.
Мрлейк:
  • Морлок
Морлочья община - больше не дает награду золотом.
  • Болотный морлок
Морлочья община - больше не дает награду золотом.
  • Панцирный морлок
Морлочья община - больше не дает награду золотом.
  • Гидра:
Уменьшено время перезарядки с 1,85 до 1,66сек.
Таннэнфэльс:
  • Дискомет:
Увеличен радиус отскока атаки с 160 до 275ед.
Унголиант:
  • Магазин:
Темная сфера заменена на Симбионт (новый предмет).
Хайденвуд:
  • Громила:
Увеличено время перезарядки с 1,87 до 2сек.
Уменьшен урон с 6-13 до 6-12ед.
Хаймаунтаин:
  • Стрелок:
Уменьшен урон с 10-25 до 10-22ед.
  • Танк:
Увеличено время восстановления (ремонта) с 35 до 45сек.
Хуфстренж:
  • Таурен:
Увеличено время перезарядки с 2,35 до 2,55сек.
Эншентлур:
  • Древо жизни:
Уменьшена защита с 1 до 0ед.
Уменьшено здоровье с 850 до 780ед.
Увеличено время перезарядки с 4,45 до 5сек.
Предметы:
Новый предмет - Сфера Ловкости (Сфера Силы, Сфера Разума)
(Радиай)
Повышение ловкости на 7ед.
Повышение скорости атаки на 15%.
Повышение скорости передвижения на 15ед.
  • или
Повышение силы на 5ед.
Повышение запаса здоровья на 60ед.
Повышение защиты на 3ед.
  • или
Повышение разума на 3ед.
Повышение запаса маны на 10ед.
Повышение регенерации маны на 15%.
Новый предмет – Симбионт
(Унголиант)
Повышение Ловкости на 4ед.
Повышение Силы на 3ед.
Повышение Разума на 2ед.
Повышение регенерации маны на 25%.
Повышение регенерации здоровья на 2ед/сек.
Нельзя выложить, нельзя иметь в инвентаре более одного данного предмета. Каждую минуту тратится один заряд предмета. Когда зарядов не останется, то предмет уничтожится при использовании Магической волны, при этом создастся Малый защитник тоннелей в точке применения. Изначально имеет 7 зарядов.
  • Метательный топорик:
(Лэфтхилл)
Добавлен эффект: при убийстве юнита повышает скорость атаки на 10+3%*уровень командирской Ауры и скорость передвижения на 5% в течение 4сек.
Увеличена стоимость с 125 до 170ед. золота.
  • Орчий колун:
(Гринфейв)
Увеличен бонус силы с 4 до 7ед.
  • Уайтриверский молот:
(Уайтривер)
Увеличен бонус атаки с 2 до 6ед.
Увеличен бонус урона по нежити и демонам с 10 до 15ед.
  • Хайденвудский цеп:
(Хайденвуд)
Добавлен эффект: при покупке дает 6 Громил рядом с героем (вне зависимости от лимита).
Уменьшена цена продажи с 80 до 50ед. золота.
Нейтральные войска:
  • Щово:
Увеличено время жизни Кладки с 120 до 600сек., что увеличивает количество возможных Термитов с 3 до 15ед. за кладку.
Увеличено время жизни Большой кладки с 80 до 120сек., что увеличивает время до появления Термита-солдата.
Плантациям добавлена способность — лечение 10ед. здоровья войскам поблизости.
Новое здание Малый защитник тоннелей — атакует противников издалека, со временем усиливается.
Новое здание Ферма тли — каждые 40 сек. создает 2 юнита Тля.
Новый тип юнита Тля — слабый юнит дальнего боя.
Все здания получили стоимость в золоте.
  • Термит-солдат
Увеличено здоровье с 270 до 345ед.
Увеличена защита с 5 до 12ед.
Изменен тип урона с Обычная на Герой.
  • Добавлено 2 Термита на центральной точке.
Прочее:
  • Заменен внешний вид деревьев.
1
16
2 года назад
1

» WarCraft 3 / Щемление 0.78

Патиссончик, на твоём месте, я просто бы создал проект. На 3 уровне можно творить что угодно без премодерации))))
Да, но не очень хочу, т.к.в моем понимании карта для вц3, где нет ничего нового, на проект не тянет.
0
16
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Щемление 0.78

Патиссончик, жанр измени в описании. А то он нифига не футман варс. Это больше похоже на Risk.
Найс шутка. я пока ничего менять не могу).
Да, это риск. Но в тегах его не было, когда темка появилась.
0
16
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Щемление 0.78

Последние новости!
Порылся на старом диске. Нашел версию, которую так и не выложил вместе с логом. Прошу администрацию дать доступ на редактирование ресурса.
1
16
3 года назад
1

» WarCraft 3 / Бандитский Лордерон v0.12

» Версия Warcraft: 1.26a
Эх, хотел затестить, но не запустилась на рефоргете.
0
16
4 года назад
Отредактирован Патиссончик
0

» WarCraft 3 / We are Legion

Поиграл-слил-понравилось.

Bergi_Bear:
Патиссончик, не играл, и откуда знать о разнообразии?, По моему ты просто выложил свои идеи, которые хотел бы сделать и которые не имеют отношение к данному проекту
Второе утверждение истинно, как тут поспоришь? По поводу разнообразия — посмотрел видео с конкурса, там и с пояснениями, и игра получилась довольно долгой. Из чего сложилось впечатление шаблонности действий.
konvan5:
Так-же если сыграешь в карту хоть раз - поймешь, что давать ручное управление осадным орудием однозначно не стоит, ибо контроля игроку и так хватает)))
Так-то да, его тут и так много. И так получилось не из серии резидент слипера, а потная карта. Я подразумевал это как некую "ульту" раз в 15-20сек.
konvan5:
Я думал о подобной механике перемещения, когда некоторые объекты двигать нельзя. Даже думал создать осадное орудие, занимающее 4 клетки. Но все это бы только мешало игроку и смотрелось бы не так органично, когда у тебя в ряду и так всего 6 юнитов (с большей армией увеличивается только кол-во рядов, но ряды не расширяются). Особенно когда сделаешь 6 башен в 1 ряду и перекроешь проходимость между задними и передними рядами. Ну или "обходить" препятствия во время боя тоже было бы очень не удобно.
4 клетки и в 5ых героях смотрелись уж слишком с тем полем. Пока и одиночных юнитов хватает. А по поводу непередвигаемых объектов — наверное в этом и смысл, что нужно раставлять их с умом перед волной, чтобы не заруинить себе передвижение.
konvan5:
Сейчас - оптимизировать волны. Сделать карту короче. А если быть точнее - срезать 5 волн и сбалансировать это дело. Ну и по мелочи поправить. Не уверен, что буду еще изменять карту. Только если будет вдохновение и сойдутся звезды в правильном порядке :D
Жаль, с удовольствием бы посмотрел за развитием и расширением контента.
0
16
4 года назад
0

» WarCraft 3 / We are Legion

В карту не играл, но одобряю.
Для разнообразия можно внести еще 2 типа юнитов:
  1. Сторожевая вышка — не может перемещаться во время волн (только в перерывах), дальность больше, чем у лучниц. Скилы на роль АоЕ-дамажки и сапорт-скилы (типа сплит-шот за ману, аура дамажки, ясновидение или еще какие на свое усмотрение).
  2. Осадное орудие — также не может перемещаться во время волн, очень большая дальность с ограничением по минимальной дальности стрельбы, чтобы могла стрелять только вперед и только по тем, кто еще не дошел. Суть в берст-уроне (при желании АоЕ) с очень низкой перезарядкой. Тут было бы классно и необычно перевести ее в принципе на ручное управление игрока (куда кликнул — туда стрельнул); и можно было бы реализовать разные типы снарядов по разной цене (мана). И тогда можно было бы выстрелить тем, что в этой -не-мини игре есть мини-игра внутри.
2
16
5 лет назад
2

» WarCraft 3 / Клановая Крыса

Прикольно. Есть в планах еще моделек по вахе наклепать?
0
16
6 лет назад
0

» В заборе до полтретьего / Турнир по Щемлению — Raca Maco Cup Season One

Закончился второй и последний игровой день! Завтра напишу подробности, а пока поздравляем Pescherik и KingDimass с победой и им будут отправлены призовые.
0
16
6 лет назад
0

» В заборе до полтретьего / Турнир по Щемлению — Raca Maco Cup Season One

Прошел первый матч группового этапа. Результат:
Pescherik + KingDimass — Первое место и выходят сразу в финал!
KeapBrit + vodka0405 — Второе место и выходят в полуфинал!
vladlenys-caxar + Seryk_N2 и jasduet3 + EstanNex занимают 3-4 места и попадают в матч лузеров для выхода в полуфинал.
0
16
6 лет назад
0

» В заборе до полтретьего / Турнир по Щемлению — Raca Maco Cup Season One

ScorpioT1000:
Ребят, оформите нормально, это уже ни в какие ворота. Заголовки хоть запилите.
Ребята знаю, ребята к сведению приняли. Осталось мне до дома добраться, у меня с этим проблемы порой).
2
16
6 лет назад
2

» В заборе до полтретьего / Турнир по Щемлению — Raca Maco Cup Season One

Эльрат:
Мне кажется, это нужно репостить в проект конкурсов + оформить красиво.
Хотя, смотрю, даже конкурс по ландшафту тоже сделали в проекте Вар3. Похоже, всем пофиг...
Про оформить — согласен. А про раздел конкурсов даже не слышал с момента выпиливания форума (почти выпиливания).
0
16
6 лет назад
Отредактирован Патиссончик
0

» В заборе до полтретьего / Турнир по Щемлению — Raca Maco Cup Season One

PrincePhoenix:
Мне кажется лучше анонсировать этот конкурс ещё на какой-нибудь игровой платформе.
Здесь он скорее не для набора людей, а как информационный пост, на который ссылаются анонсы с более активных мест. По идее, эта тема будет красивой, с иконочками и всем прочим.
Кроме того сюда буду писать об всех изменениях касательно турнира.
Бордер:
А можно скриншотов хотя бы?
А вот, нашел. Почему они не в галереи? Довольное странное оформление.
Скриншотов можно, я подпилю тему. Оформление
Для тех, кто хочет уже тренироваться, то могу сказать, что текущая версия не финальная. Но баланс изменён не будет, начиная с 0.76 test какой-то (уже месяца 2 его не менял). Да и что-то кардинально не резал.
Так что текущая версия вполне отражает суть.
UPD:
Команда 2:
5_moonfaced_5
PiloTKaloK
Команда 3:
Pescherik
KingDimass
0
16
6 лет назад
Отредактирован Патиссончик
0

» WarCraft 3 / Щемление 0.78

Тут вброс про мини-турнирчик по этой карте. Участвовать может любой, будут даже призовые в размере 5ти завтраков среднестатистического омчанина.
Еще это значит, что скоро обнова.
И да, кто хочет поучаствовать со своим другом или просто с рандомным челиком в тиме, то можно писать и сюда.
0
16
6 лет назад
Отредактирован Патиссончик
0

» WarCraft 3 / Триггерный автокаст?

UrsaBoss:
8gabriel8:
Не только, ещё срабатывает при клике лишённых маны по статуе, а не только при клике статуей по лишённым маны.
нашел одну способность
Это "Восстановить ману" её равкод Amb2
Ошибся, у неё минус - это то что она передает всю свою ману тому кому нужно восстановить ману
А почему нельзя отследить ее применение и установить ману кастеру и цели на необходимое количество единиц?
  1. По этому не понял зачем. Это уже для каких-то последующих наработок? Или это для применения "автокаста"?
  2. Самый очевидный способ нахождения расстояния — знать Х.У координаты юнитов. Получаем 2 катета в прямоугольном треугольнике — считаем гипотенузу, записываем ее, если она меньше, чем у предыдущего юнита. Уверен, есть и попроще пути, но этот самый простой в понимании. АХ, да, ну или просто проверить дистанцию между ними))).
С маной намного проще. Проверить ее количество (в процентах или фактическом кол-ве) у всех юнитов, перезаписывая в переменную того, у кого ее меньше, чем у предыдущего.
Но с этим не увлекайся. И не забудь сделать фею имунной к магии. Иначе 2 таких юнита могут до скончания веков друг друга "хилять", если этот спел стоит маны.
А проблема Духовного пламени в том, что оно не кастуется автокастно вне боя. Лучше замени на восполнить ману, отслеживай ее и устанавливай свои значения.
  1. Тут проще проверить самому, чтобы запомнить.
0
16
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Щемление 0.78

Lord_Tomat:
Очень весёлая карта, весёлый гемплей, большой лор, всё сделано хорошо. Единственные два минуса - небольшие проблемы с балансом и отсутствие команды нейтралитета. Автору большой респект, лучшая карта для меня за последний год-два.
Очень приятно, благодарю за лестный отзыв.
По поводу баланса — проблемы есть, но мне очень тяжело со своей колокольни, т.к. ни разу не играл с всеми 9ю сильными людьми. Всегда есть игроки, которые уступают в скиле и опыте, что раскармливают вторых.
Если есть какие-то моменты, на которые стоит уделить внимание — с радостью выслушаю.
По поводу нейтралитета — тут подробнее. Что именно должен включать в себя нейтралитет, т.к. понятие очень скользкое и расплывчатое.
0
16
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Результаты гран-при по картостроению от 2kxaos

обедитель определялся в очередной раз по формальным критериям (статистика youtube и голосование в вк)
Да вроде вообще не по ним.
Хотя, честное слово, не понимаю крутости Temptation of Blood. Ибо были и до этого подобные карты, только в этой наполнение пустовато. И оценка от Вадима там тоже крайне субъективная, когда играешь все N из N раз за один клан, не трогая второй. Для остальных 7 или 8ми людей там делать, увы, нечего.
А вот развитие крабТД понравилось. Там полное отсутствие баланса и много контента. С первых двух раз вообще ничего не понятно, но интересно. До тех пор пока не найдешь самый абузный абуз. Даже не знаю, нужен баланс в этой карте или нет. xD
2
16
6 лет назад
2

» WarCraft 3 / Способность с атакой

ClotPh:
biridius, смотря какие это абилки. Что даёт зелёное +к чему-то - спокойно работают уровни.
Защита не работает. Еще регенерация и макс хп/мп не работает точно. А вот маску соби не проверял.
А атака и скорость атаки работают.
PUVer:
ClotPh, ну как он может увеличиваться, если он не увеличивается!
Но ведь должен!) Попробуй не повышать уровень абилки, а устанавливать текущий +1.
У меня все работало с атакой.
0
16
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Залп снарядов

Alexey103:
Патиссончик, "дай даммику спелл на основе огненных стрел, а родную анимацию убери — тогда настроив даммику кол-во маны, можешь настроить кол-во выстрелов." Прочитал и самому захотелось такую способность сделать, она была-бы очень неплоха. Типа как у амазонки в дъябле.
Не играл толком в Диаблу, но чтобы это смотрелось прилично нужно еще манипулировать с самим героем, чтобы он не бегал во время залпов таких).
4
16
6 лет назад
4

» WarCraft 3 / Залп снарядов

PT153:
molot39:
А в чём вопрос то?
Про существование способности.
Alexey103:
Из того что приходит в голову только триггерная атака. Ну тоесть если подумать какой толк от залпа вместо одного снаряда если урон от этого только меньше. Если например у противника уменьшение урона от каменной брони.
У меня своя система брони и атаки, просто мне нужна способность, которая выпускает в цель снаряды (то есть несколько снарядов в течение некоторого времени).
Я могу и триггерно это сделать, но вдруг есть такая способность.
Стандартной готовой такой способности такой нет. Они все либо по области, либо в рандомного фигачат.