Не знаю как на старых версиях варика, мб проблема кроется именно в Reforged?
Всегда так было. Много объектов ежеминутно создается по всей карте. Если жалоба массовая, то вполне вероятно разобью спавн на несколько триггеров с небольшой разницей во времени. Если правильно понимаю, это поможет.
Новая версия, сделанная для записи видоса, где добавлен новый режим игры с захватами игроков. Также чутка поправил багов, перевел снова на SD графику.
0.78e
Общее:
Добавлен режим «-lr». Loyalty Random. При котором игрокам даются случайные стартовые замки. При уничтожении стартового замка игрок становится союзником победившего его игрока.
Модели существ снова подобраны под SD графику.
Вондервуд:
Герой:
Увеличена базовая защита с 6 до 8ед.
Вульфкэмп:
Корона:
Раб:
Уменьшена награда за убийство с 5-6 до 2-3ед. золота.
Коаль-Эдобб:
Корона:
Радиайская корона: ежеминутно восстанавливает здоровье герою количеством равное Силе героя и ману, равной Разум/2.
Шварцшлефская корона: при использовании Лечебного зелья создает поблизости Погост 2го уровня на 15сек. При использовании Рога смерти создает поблизости Погост 1го уровня на 15сек.
Радиай:
Коэль-Эдоббская корона:
Ежеминутно восстанавливает здоровье герою количеством равное Силе героя и ману, равной Разум/2.
Радиайская башня: исправлена ошибка из-за которой башни не восстанавливались.
Сиачерчш:
Сиачерчшская корона: духовная связь теперь игнорирует героев.
Унголиант:
Личинка: теперь имеет способность взрыва после смерти, наносящего 3+0,5ед. в радиусе 100+5ед.
Корм: увеличена добавленная стоимость с 9 до 10ед. и добавленное время с 3 до 4сек.
Хуфстренж:
Таурен:
Исправлен баг с блокировкой способности.
Шварцшлефе:
Коэль-Эдоббская корона:
При использовании Лечебного зелья создает поблизости Погост 2го уровня на 15сек. При использовании Рога смерти создает поблизости Погост 1го уровня на 15сек.
Корона: исправлена ошибка, из-за которой корона не выпадала после смерти героя.
Предметы:
Урна праха:
(Боунъярд, Плаужхолл)
Теперь также дает +1 Силы владельцу.
Боевой рог:
(Боунъярд, Мрлейк, Трейдмарк, Унголиант)
Исправлена ошибка, при которой лимит оборотней увеличивался, когда предмет подбирал Охотник (Таннэлфельс), а не Разоритель (Радиай). Прочее:
Нейтралы:
Батарея:
Исправлено применение способности.
Интерфейс:
Добавлены все возможные цвета игроков для мультиборда.
Добавлено краткое описание выбранного мода для игроков.
ПС: скрины," которые будут скоро", все еще на подходе. Но мб и видос прикреплю, если он будет в общем доступе.
Залил версию, которую нашел на старом диске. Версия 0.76, которая так и не была залита и 0.77, которую делал несколько лет назад.
Изменения 0.76
Два новых замка. Турнирный мод
Общее:
Добавлен мод -tm — Tournament Mode 2х2х2х2 с пиками-банами. Мод сделан специально для турнира.
Новые замки:
Таннелфельс:
Страж: эльфийское искусство - 15+2% избежать атаки, каждые 3-0.2сек наносит 5ед. урона случайному противнику в радиусе 90ед., при спавне перманентно получает скорость атаки от Ловкости главного героя в размере Ловкость/(2-0.1*Уровень улучшения)%.
Отшельник: отшельничество - спавнит на себе следующие войска:
Прирученный волк +2/+2(+1): когти волка - 50+2% нанести 150+5% урона. Лесной медведь +1/+2: лапа медведя - 25+5% нанести дополнительные 5ед. урона и оглушить противника на 1сек (героев на 0.5). Дикий кабан +2/+5: лесная ярость - увеличивает скорость атаки на 50+5% в течение 5сек.
Баллиста: боевой режим - переводит баллисту в боевой режим, в котором юнит последовательно атакует 10+2 целей с увеличенной скоростью атаки на 10+2% на 10+1сек. КД: 180-6сек.
Корона: Ловкость +5. Также +3 Ловкости, +2 Силы, +1 Разум за каждый уровень Командирской ауры.
Коаль-Эдоббская корона: +2 Силы герою за каждый уровень Щита.
Шварцшлеффе:
-Статуя: темная статуя - юнит полностью невосприимчив к магии, а после смерти наносит 10+5ед. урона в радиусе 200+10ед. и 5+2,5ед. урона в радиусе 300+20ед. Оцепенение - оглушает союзников в радиусе 250ед. на 1+0,2сек. и оглушает противников в радиусе 500ед. на 1+0,2сек.
-Проклятый: некрополь - при смерти появляется Некрополь, если в радиусе 500 нет другого — в этом случает погибший проклятый восстановит Некрополю 20+7ед. здоровья. За каждые 100ед. здоровья Некрополь повышает свой уровень (не может быть выше, чем уровень способности).
Некрополь 1: -2ед. защиты в радиусе 300+25ед.
Некрополь 2: Атакует
Некрополь 3: Гальванизирует 1 погибшего юнита на 30сек. КД: 15-1сек.
Некрополь 4: Лик смерти на 66 урона каждые 3-0.2сек.
Некрополь 5: +2 цели для атаки.
Некрополь 6: +4 Погоста-башни.
Некрополь 7: -3 брони для ауры.
Некрополь 8: +10 защиты, +8 атаки, +20% скорости атаки для Некрополя; +5 защиты, +3 атаки + 10% скорости атаки для погостов.
Некрополь 9: +3 цели для атаки Некрополю.
Некрополь 10: погосты тоже используют гальванизацию.
Некрополь 11: +500хп Некрополю. Герой получает +3 Силы, Ловкости и Разума.
-*Древний скарабей:* темная стая - 25+1% запустить стаю насекомых, нанесущих 10+2ед. урона всем противникам на расстоянии 800ед. Невозмутимость - полная неуязвимость на 3+0,5сек. КД: 30-1сек.
-Труповозка: - осквернение - создает Надгробие из трупа, повышающее лимит Проклятых на 1ед. Время жизни Надгробия - 60+10сек. Кроме того труповозка имеет сплеш в 100ед.
Корона: Сила +5, Разум +3, Ловкость +2. Полная неуязвимость к магии.
Диабфол:
Корона:
Уменьшена награда за Бесов с 3-6 до 1-3ед. золота. Ждоб-Граб:
Корона:
Изменен принцип срабатывания — вместо шанса при атаке срабатывает каждые 5 секунд в случайную точку рядом с героем с той же формулой урона.
Иммаметдин:
Исправлен баг, когда при покупке замка не давали героя.
Уменьшена скорость юнитов и Титана с 220 до 200ед.
Коаль-Эдобб:
Корона:
Мрлейковская корона — Реликвия Мрлейка (Коаль-Эдоббская корона) — добавлен эффект увеличения регенерации на 3ед./сек. Оферштайн:
Служитель:
Больше не могут накладывать бафф на себя.
Хаймаунтаин:
Корона:
Исправлено нанесение урона после окончания Щита согласно описанию (раньше урон не наносился).
Паровой танк:
Увеличено базовое здоровье с 350 до 380ед.
Хаймаунтаинский завод:
Уменьшен лимит Паровых танков с 3 до 2.
Хаймаунтаинская пулеметная башня:
Изменен тип атаки с Сила Тьмы на Герой.
Хэллхол:
Герой:
Уменьшено базовое время перезарядки с 8 до 5,6сек.
Увеличен сплеш с 50/100/150 до 100/150/200ед. Предметы:
Новый предмет — Копье Кукловода:
(Шварцшлефе)
+3 Разума.
+2 Ловкости.
+3 Атаки.
Проклятый 0/+1
Новый предмет Вампирские клыки вместо Когтей атаки:
(Лайтхольм)
Повышает скорость атаки на 10%
Повышает урон на 12ед.
Выпадает после смерти, нельзя выбросить или продать.
Амулет Дозорного:
(Найтфорт, Арчхилл)
Увеличен бонус урона и скорости атаки от ауры с 25 до 50%.
Амулет Солнца:
(Мрлейк, Сиачерчш)
Добавлено повышение защиты на 2ед.
Амулет Удачи
(Гридроял)
Добавлен эффект 17% запустить дополнительную волну того же уровня.
Диабфольский шлем:
(Диабфол)
Уменьшен вампиризм с 25 до 20%.
Доспех:
(Трейдарк, Найтфорт, Хаймаунтаин, Уайтривер, Оферштайн)
Увеличена защита с 2 до 5ед.
Увеличена стоимость с 125 до 180ед. золота.
Клинок:
(Саусфорт, Гридроял, Сиачерчш, Таннелфельс)
Уменьшен дополнительный урон по героям с 70 до 45%.
Колючки:
(Занзкин, Унголиант)
Добавлены эффекты при улучшении предмета:
+3% скорости атаки за каждые 2 уровня.
+1 Ловкости за каждые 3 уровня.
+10% нанести +25% урона при атаке за каждые 4 уровня.
+1 Сила за каждые 5 уровней.
Орчий топор:
(Гринвейв, Вульфкэмп)
Добавлен эффект повышения лимита Рубака +1/+1.
Оферштайнский меч:
(Оферштайн)
Добавлен эффект увеличения атаки на 1ед., при касте Лечения. Максимум 10 раз с одного предмета.
Увеличена стоимость с 125 до 170ед. золота.
Сфера Огня:
(Иммаметдин)
Увеличена отрицательная регенерация с 1 до 2ед./сек.
Хэллхольский огнемет:
(Хэллхол)
Увеличен урон с 12 до 15ед.
Добавлено повышение Разума на 3ед.
Добавлен эффект отрицательной регенерации 2ед./сек.
Увеличена стоимость с 150 до 185.
Нейтральные войска:
Добавлен малый камп справа от Унголианта: Фремд х1 (блок урона 100% от дальнего боя, панцирь с шипами, колючки), Дикий хряк х2 (панцирь с шипами). Награда: Книга Силы (50%), Книга Ловкости (50%).
Нейтральный лагерь рядом с Ждоб-Граббом теперь не агрится в начале.
Прочее:
Исправлен ЗАБОР около Саусфорта.
Изменения 0.77
Общее:
В режиме -ap на арену переносит спустя 45минут только 2ух игроков с наивысшим показателем очков.
Добавлен режим -ar. Аналог режима -ap, но замки выбираются случайно.
Добавлен новый замок.
Новый замок Радиай:
Лесной оборотень: Лесной оборотень - получает 20% + Ловкость героя /(4-0,2)% избежать атаки противника; получает 20% нанести Ловкость героя*(1+0,2)% дополнительного урона.
Степной оборотень: Степной оборотень - получает дополнительных 0+3ед. здоровья и дополнительных Сила*(0,5+0,05)ед. дополнительного здоровья.
Оборотень скверны: оскверненный оборотень - при касте способности вражеского героя в радиусе 500ед. запускает в его сторону Волну, наносящую Разум*(0,5+0,05)ед. урона (но не более 50 ед. урона).
Сквернопляс: бегство в астрал - прячется в астрал при получении урона на 1,5сек, кд: 10-0,5сек. При спавне получает от 0+0,5ед. до 5+1ед. урона.
Зверь Хаоса: Ярость зверя - сокрушает землю в радиусе 200+5ед., нанося 5+0,5ед урона и замедляя противников на 20+1% в течение 4+0,1сек. За каждые потерянные 10% здоровья урон увеличивается на 1+0,1ед., а радиус на 10+1ед. кд: 8-0,1сек.
Исказитель: искажающая атака - замедляет скорость передвижения при атаке. Искажение - замедление по всем противникам в радиусе 75+12,5ед., нанося в этом радиусе дополнительные 5ед. урона.
Корона: Повышает Силу на 4ед., Ловкость и Разум на 2ед. Ежеминутно дает герою баф на 60сек. (шанс зависит от характеристик, эффект может быть развеян):
Повышение скорости атаки на 25%+3%*Уровень ауры и скорости перемещения на 5%+1%Уровень ауры.
Повышение защиты на 5+1*Уровень щиты и регенерации здоровья на 1+0,5*Уровень Щита ед./сек.
Повышение регенерации маны на 0,1*Уровень Волны и при касте Волны будет нанесен дополнительный урон целям в размере 5+5*Уровень волны ед.
Арчхилл:
Корона:
Увеличен прирост дальности атаки с 2 до 4ед в минуту.
Боунъянрд:
Скелет:
Увеличен урон с 6-10 до 6-11ед.
Скелет воина:
Уменьшено время перезарядки атаки с 1,2 до 1,05сек.
Падший:
Увеличена защита с 7 до 9ед.
Вондервуд:
Герой:
Увеличена базовая защита с 1 до 6ед.
Вондермайт:
Герой:
Увеличена скорость передвижения с 180 до 200ед.
Диабфол:
Корона:
Уменьшена награда за бесов с 1-3 до 0ед. золота.
Лайтхольм:
Мародер:
Уменьшено время перезарядки с 1 до 0,85сек.
Последователь:
Увеличена дальность атаки с 475 до 490ед.
Увеличена защита с 0 до 2ед.
Изменен тип защиты с Без защиты на Легкая.
Мрлейк:
Морлок
Морлочья община - больше не дает награду золотом.
Болотный морлок
Морлочья община - больше не дает награду золотом.
Панцирный морлок
Морлочья община - больше не дает награду золотом.
Гидра:
Уменьшено время перезарядки с 1,85 до 1,66сек.
Таннэнфэльс:
Дискомет:
Увеличен радиус отскока атаки с 160 до 275ед.
Унголиант:
Магазин:
Темная сфера заменена на Симбионт (новый предмет).
Хайденвуд:
Громила:
Увеличено время перезарядки с 1,87 до 2сек.
Уменьшен урон с 6-13 до 6-12ед.
Хаймаунтаин:
Стрелок:
Уменьшен урон с 10-25 до 10-22ед.
Танк:
Увеличено время восстановления (ремонта) с 35 до 45сек.
Хуфстренж:
Таурен:
Увеличено время перезарядки с 2,35 до 2,55сек.
Эншентлур:
Древо жизни:
Уменьшена защита с 1 до 0ед.
Уменьшено здоровье с 850 до 780ед.
Увеличено время перезарядки с 4,45 до 5сек.
Предметы:
Новый предмет - Сфера Ловкости (Сфера Силы, Сфера Разума)
(Радиай)
Повышение ловкости на 7ед.
Повышение скорости атаки на 15%.
Повышение скорости передвижения на 15ед.
или
Повышение силы на 5ед.
Повышение запаса здоровья на 60ед.
Повышение защиты на 3ед.
или
Повышение разума на 3ед.
Повышение запаса маны на 10ед.
Повышение регенерации маны на 15%.
Новый предмет – Симбионт
(Унголиант)
Повышение Ловкости на 4ед.
Повышение Силы на 3ед.
Повышение Разума на 2ед.
Повышение регенерации маны на 25%.
Повышение регенерации здоровья на 2ед/сек.
Нельзя выложить, нельзя иметь в инвентаре более одного данного предмета. Каждую минуту тратится один заряд предмета. Когда зарядов не останется, то предмет уничтожится при использовании Магической волны, при этом создастся Малый защитник тоннелей в точке применения. Изначально имеет 7 зарядов.
Метательный топорик:
(Лэфтхилл)
Добавлен эффект: при убийстве юнита повышает скорость атаки на 10+3%*уровень командирской Ауры и скорость передвижения на 5% в течение 4сек.
Увеличена стоимость с 125 до 170ед. золота.
Орчий колун:
(Гринфейв)
Увеличен бонус силы с 4 до 7ед.
Уайтриверский молот:
(Уайтривер)
Увеличен бонус атаки с 2 до 6ед.
Увеличен бонус урона по нежити и демонам с 10 до 15ед.
Хайденвудский цеп:
(Хайденвуд)
Добавлен эффект: при покупке дает 6 Громил рядом с героем (вне зависимости от лимита).
Уменьшена цена продажи с 80 до 50ед. золота.
Нейтральные войска:
Щово:
Увеличено время жизни Кладки с 120 до 600сек., что увеличивает количество возможных Термитов с 3 до 15ед. за кладку.
Увеличено время жизни Большой кладки с 80 до 120сек., что увеличивает время до появления Термита-солдата.
Плантациям добавлена способность — лечение 10ед. здоровья войскам поблизости.
Новое здание Малый защитник тоннелей — атакует противников издалека, со временем усиливается.
Новое здание Ферма тли — каждые 40 сек. создает 2 юнита Тля.
Новый тип юнита Тля — слабый юнит дальнего боя.
Все здания получили стоимость в золоте.
Термит-солдат
Увеличено здоровье с 270 до 345ед.
Увеличена защита с 5 до 12ед.
Изменен тип урона с Обычная на Герой.
Патиссончик, не играл, и откуда знать о разнообразии?, По моему ты просто выложил свои идеи, которые хотел бы сделать и которые не имеют отношение к данному проекту
Второе утверждение истинно, как тут поспоришь? По поводу разнообразия — посмотрел видео с конкурса, там и с пояснениями, и игра получилась довольно долгой. Из чего сложилось впечатление шаблонности действий. konvan5:
Так-же если сыграешь в карту хоть раз - поймешь, что давать ручное управление осадным орудием однозначно не стоит, ибо контроля игроку и так хватает)))
Так-то да, его тут и так много. И так получилось не из серии резидент слипера, а потная карта. Я подразумевал это как некую "ульту" раз в 15-20сек. konvan5:
Я думал о подобной механике перемещения, когда некоторые объекты двигать нельзя. Даже думал создать осадное орудие, занимающее 4 клетки. Но все это бы только мешало игроку и смотрелось бы не так органично, когда у тебя в ряду и так всего 6 юнитов (с большей армией увеличивается только кол-во рядов, но ряды не расширяются). Особенно когда сделаешь 6 башен в 1 ряду и перекроешь проходимость между задними и передними рядами. Ну или "обходить" препятствия во время боя тоже было бы очень не удобно.
4 клетки и в 5ых героях смотрелись уж слишком с тем полем. Пока и одиночных юнитов хватает. А по поводу непередвигаемых объектов — наверное в этом и смысл, что нужно раставлять их с умом перед волной, чтобы не заруинить себе передвижение. konvan5:
Сейчас - оптимизировать волны. Сделать карту короче. А если быть точнее - срезать 5 волн и сбалансировать это дело. Ну и по мелочи поправить. Не уверен, что буду еще изменять карту. Только если будет вдохновение и сойдутся звезды в правильном порядке :D
Жаль, с удовольствием бы посмотрел за развитием и расширением контента.
Сторожевая вышка — не может перемещаться во время волн (только в перерывах), дальность больше, чем у лучниц. Скилы на роль АоЕ-дамажки и сапорт-скилы (типа сплит-шот за ману, аура дамажки, ясновидение или еще какие на свое усмотрение).
Осадное орудие — также не может перемещаться во время волн, очень большая дальность с ограничением по минимальной дальности стрельбы, чтобы могла стрелять только вперед и только по тем, кто еще не дошел. Суть в берст-уроне (при желании АоЕ) с очень низкой перезарядкой. Тут было бы классно и необычно перевести ее в принципе на ручное управление игрока (куда кликнул — туда стрельнул); и можно было бы реализовать разные типы снарядов по разной цене (мана). И тогда можно было бы выстрелить тем, что в этой -не-мини игре есть мини-игра внутри.
Закончился второй и последний игровой день! Завтра напишу подробности, а пока поздравляем Pescherik и KingDimass с победой и им будут отправлены призовые.
Мне кажется, это нужно репостить в проект конкурсов + оформить красиво.
Хотя, смотрю, даже конкурс по ландшафту тоже сделали в проекте Вар3. Похоже, всем пофиг...
Про оформить — согласен. А про раздел конкурсов даже не слышал с момента выпиливания форума (почти выпиливания).
Мне кажется лучше анонсировать этот конкурс ещё на какой-нибудь игровой платформе.
Здесь он скорее не для набора людей, а как информационный пост, на который ссылаются анонсы с более активных мест. По идее, эта тема будет красивой, с иконочками и всем прочим.
Кроме того сюда буду писать об всех изменениях касательно турнира. Бордер:
А можно скриншотов хотя бы?
А вот, нашел. Почему они не в галереи? Довольное странное оформление.
Скриншотов можно, я подпилю тему. Оформление
Для тех, кто хочет уже тренироваться, то могу сказать, что текущая версия не финальная. Но баланс изменён не будет, начиная с 0.76 test какой-то (уже месяца 2 его не менял). Да и что-то кардинально не резал.
Так что текущая версия вполне отражает суть.
UPD:
Команда 2:
5_moonfaced_5
PiloTKaloK
Не только, ещё срабатывает при клике лишённых маны по статуе, а не только при клике статуей по лишённым маны.
нашел одну способность
Это "Восстановить ману" её равкод Amb2
Ошибся, у неё минус - это то что она передает всю свою ману тому кому нужно восстановить ману
А почему нельзя отследить ее применение и установить ману кастеру и цели на необходимое количество единиц?
По этому не понял зачем. Это уже для каких-то последующих наработок? Или это для применения "автокаста"?
Самый очевидный способ нахождения расстояния — знать Х.У координаты юнитов. Получаем 2 катета в прямоугольном треугольнике — считаем гипотенузу, записываем ее, если она меньше, чем у предыдущего юнита. Уверен, есть и попроще пути, но этот самый простой в понимании. АХ, да, ну или просто проверить дистанцию между ними))).
С маной намного проще. Проверить ее количество (в процентах или фактическом кол-ве) у всех юнитов, перезаписывая в переменную того, у кого ее меньше, чем у предыдущего.
Но с этим не увлекайся. И не забудь сделать фею имунной к магии. Иначе 2 таких юнита могут до скончания веков друг друга "хилять", если этот спел стоит маны.
А проблема Духовного пламени в том, что оно не кастуется автокастно вне боя. Лучше замени на восполнить ману, отслеживай ее и устанавливай свои значения.
Очень весёлая карта, весёлый гемплей, большой лор, всё сделано хорошо. Единственные два минуса - небольшие проблемы с балансом и отсутствие команды нейтралитета. Автору большой респект, лучшая карта для меня за последний год-два.
Очень приятно, благодарю за лестный отзыв.
По поводу баланса — проблемы есть, но мне очень тяжело со своей колокольни, т.к. ни разу не играл с всеми 9ю сильными людьми. Всегда есть игроки, которые уступают в скиле и опыте, что раскармливают вторых.
Если есть какие-то моменты, на которые стоит уделить внимание — с радостью выслушаю.
По поводу нейтралитета — тут подробнее. Что именно должен включать в себя нейтралитет, т.к. понятие очень скользкое и расплывчатое.
обедитель определялся в очередной раз по формальным критериям (статистика youtube и голосование в вк)
Да вроде вообще не по ним.
Хотя, честное слово, не понимаю крутости Temptation of Blood. Ибо были и до этого подобные карты, только в этой наполнение пустовато. И оценка от Вадима там тоже крайне субъективная, когда играешь все N из N раз за один клан, не трогая второй. Для остальных 7 или 8ми людей там делать, увы, нечего.
А вот развитие крабТД понравилось. Там полное отсутствие баланса и много контента. С первых двух раз вообще ничего не понятно, но интересно. До тех пор пока не найдешь самый абузный абуз. Даже не знаю, нужен баланс в этой карте или нет. xD
Патиссончик, "дай даммику спелл на основе огненных стрел, а родную анимацию убери — тогда настроив даммику кол-во маны, можешь настроить кол-во выстрелов." Прочитал и самому захотелось такую способность сделать, она была-бы очень неплоха. Типа как у амазонки в дъябле.
Не играл толком в Диаблу, но чтобы это смотрелось прилично нужно еще манипулировать с самим героем, чтобы он не бегал во время залпов таких).
Из того что приходит в голову только триггерная атака. Ну тоесть если подумать какой толк от залпа вместо одного снаряда если урон от этого только меньше. Если например у противника уменьшение урона от каменной брони.
У меня своя система брони и атаки, просто мне нужна способность, которая выпускает в цель снаряды (то есть несколько снарядов в течение некоторого времени).
Я могу и триггерно это сделать, но вдруг есть такая способность.
Стандартной готовой такой способности такой нет. Они все либо по области, либо в рандомного фигачат.
» XGM Team / XGM Дайджест #13 (Февраль 2024)
» WarCraft 3 / Щемление 0.78
» WarCraft 3 / Щемление 0.78
Tranerrus:
Отредактирован Патиссончик
» WarCraft 3 / Щемление 0.78
Увеличена базовая защита с 6 до 8ед.
Раб:
Уменьшена награда за убийство с 5-6 до 2-3ед. золота.
Радиайская корона: ежеминутно восстанавливает здоровье герою количеством равное Силе героя и ману, равной Разум/2.
Шварцшлефская корона: при использовании Лечебного зелья создает поблизости Погост 2го уровня на 15сек. При использовании Рога смерти создает поблизости Погост 1го уровня на 15сек.
Ежеминутно восстанавливает здоровье герою количеством равное Силе героя и ману, равной Разум/2.
Исправлен баг с блокировкой способности.
При использовании Лечебного зелья создает поблизости Погост 2го уровня на 15сек. При использовании Рога смерти создает поблизости Погост 1го уровня на 15сек.
Теперь также дает +1 Силы владельцу.
Исправлена ошибка, при которой лимит оборотней увеличивался, когда предмет подбирал Охотник (Таннэлфельс), а не Разоритель (Радиай).
Прочее:
Батарея:
Исправлено применение способности.
Добавлены все возможные цвета игроков для мультиборда.
Добавлено краткое описание выбранного мода для игроков.
» WarCraft 3 / Щемление 0.78
А логи-то за что? Вроде не мешают.
Отредактирован Патиссончик
» WarCraft 3 / Щемление 0.78
Лесной медведь +1/+2: лапа медведя - 25+5% нанести дополнительные 5ед. урона и оглушить противника на 1сек (героев на 0.5).
Дикий кабан +2/+5: лесная ярость - увеличивает скорость атаки на 50+5% в течение 5сек.
-Статуя: темная статуя - юнит полностью невосприимчив к магии, а после смерти наносит 10+5ед. урона в радиусе 200+10ед. и 5+2,5ед. урона в радиусе 300+20ед. Оцепенение - оглушает союзников в радиусе 250ед. на 1+0,2сек. и оглушает противников в радиусе 500ед. на 1+0,2сек.
-Проклятый: некрополь - при смерти появляется Некрополь, если в радиусе 500 нет другого — в этом случает погибший проклятый восстановит Некрополю 20+7ед. здоровья. За каждые 100ед. здоровья Некрополь повышает свой уровень (не может быть выше, чем уровень способности).
Некрополь 1: -2ед. защиты в радиусе 300+25ед.
Некрополь 2: Атакует
Некрополь 3: Гальванизирует 1 погибшего юнита на 30сек. КД: 15-1сек.
Некрополь 4: Лик смерти на 66 урона каждые 3-0.2сек.
Некрополь 5: +2 цели для атаки.
Некрополь 6: +4 Погоста-башни.
Некрополь 7: -3 брони для ауры.
Некрополь 8: +10 защиты, +8 атаки, +20% скорости атаки для Некрополя; +5 защиты, +3 атаки + 10% скорости атаки для погостов.
Некрополь 9: +3 цели для атаки Некрополю.
Некрополь 10: погосты тоже используют гальванизацию.
Некрополь 11: +500хп Некрополю. Герой получает +3 Силы, Ловкости и Разума.
-*Древний скарабей:* темная стая - 25+1% запустить стаю насекомых, нанесущих 10+2ед. урона всем противникам на расстоянии 800ед. Невозмутимость - полная неуязвимость на 3+0,5сек. КД: 30-1сек.
-Труповозка: - осквернение - создает Надгробие из трупа, повышающее лимит Проклятых на 1ед. Время жизни Надгробия - 60+10сек. Кроме того труповозка имеет сплеш в 100ед.
Ждоб-Граб:
Изменен принцип срабатывания — вместо шанса при атаке срабатывает каждые 5 секунд в случайную точку рядом с героем с той же формулой урона.
Оферштайн:
Больше не могут накладывать бафф на себя.
Исправлено нанесение урона после окончания Щита согласно описанию (раньше урон не наносился).
Увеличено базовое здоровье с 350 до 380ед.
Уменьшен лимит Паровых танков с 3 до 2.
Изменен тип атаки с Сила Тьмы на Герой.
Увеличен сплеш с 50/100/150 до 100/150/200ед.
Предметы:
(Шварцшлефе)
+2 Ловкости.
+3 Атаки.
Проклятый 0/+1
Повышает скорость атаки на 10%
Повышает урон на 12ед.
Выпадает после смерти, нельзя выбросить или продать.
Увеличен бонус урона и скорости атаки от ауры с 25 до 50%.
Добавлено повышение защиты на 2ед.
Добавлен эффект 17% запустить дополнительную волну того же уровня.
Уменьшен вампиризм с 25 до 20%.
Увеличена защита с 2 до 5ед.
Увеличена стоимость с 125 до 180ед. золота.
Уменьшен дополнительный урон по героям с 70 до 45%.
Добавлены эффекты при улучшении предмета:
+3% скорости атаки за каждые 2 уровня.
+1 Ловкости за каждые 3 уровня.
+10% нанести +25% урона при атаке за каждые 4 уровня.
+1 Сила за каждые 5 уровней.
Добавлен эффект повышения лимита Рубака +1/+1.
Добавлен эффект увеличения атаки на 1ед., при касте Лечения. Максимум 10 раз с одного предмета.
Увеличена стоимость с 125 до 170ед. золота.
Увеличена отрицательная регенерация с 1 до 2ед./сек.
Увеличен урон с 12 до 15ед.
Добавлено повышение Разума на 3ед.
Добавлен эффект отрицательной регенерации 2ед./сек.
Увеличена стоимость с 150 до 185.
Повышение защиты на 5+1*Уровень щиты и регенерации здоровья на 1+0,5*Уровень Щита ед./сек.
Повышение регенерации маны на 0,1*Уровень Волны и при касте Волны будет нанесен дополнительный урон целям в размере 5+5*Уровень волны ед.
Увеличен прирост дальности атаки с 2 до 4ед в минуту.
Увеличена защита с 0 до 2ед.
Изменен тип защиты с Без защиты на Легкая.
Уменьшен урон с 6-13 до 6-12ед.
Уменьшено здоровье с 850 до 780ед.
Увеличено время перезарядки с 4,45 до 5сек.
(Радиай)
Повышение ловкости на 7ед.
Повышение скорости атаки на 15%.
Повышение скорости передвижения на 15ед.
Повышение запаса здоровья на 60ед.
Повышение защиты на 3ед.
Повышение запаса маны на 10ед.
Повышение регенерации маны на 15%.
(Унголиант)
Повышение Ловкости на 4ед.
Повышение Силы на 3ед.
Повышение Разума на 2ед.
Повышение регенерации маны на 25%.
Повышение регенерации здоровья на 2ед/сек.
Нельзя выложить, нельзя иметь в инвентаре более одного данного предмета. Каждую минуту тратится один заряд предмета. Когда зарядов не останется, то предмет уничтожится при использовании Магической волны, при этом создастся Малый защитник тоннелей в точке применения. Изначально имеет 7 зарядов.
Добавлен эффект: при убийстве юнита повышает скорость атаки на 10+3%*уровень командирской Ауры и скорость передвижения на 5% в течение 4сек.
Увеличена стоимость с 125 до 170ед. золота.
Увеличен бонус силы с 4 до 7ед.
Увеличен бонус атаки с 2 до 6ед.
Увеличен бонус урона по нежити и демонам с 10 до 15ед.
Добавлен эффект: при покупке дает 6 Громил рядом с героем (вне зависимости от лимита).
Уменьшена цена продажи с 80 до 50ед. золота.
Увеличено время жизни Большой кладки с 80 до 120сек., что увеличивает время до появления Термита-солдата.
Плантациям добавлена способность — лечение 10ед. здоровья войскам поблизости.
Новое здание Малый защитник тоннелей — атакует противников издалека, со временем усиливается.
Новое здание Ферма тли — каждые 40 сек. создает 2 юнита Тля.
Новый тип юнита Тля — слабый юнит дальнего боя.
Все здания получили стоимость в золоте.
Увеличена защита с 5 до 12ед.
Изменен тип урона с Обычная на Герой.
» WarCraft 3 / Щемление 0.78
» WarCraft 3 / Щемление 0.78
Да, это риск. Но в тегах его не было, когда темка появилась.
» WarCraft 3 / Щемление 0.78
» WarCraft 3 / Бандитский Лордерон v0.12
Отредактирован Патиссончик
» WarCraft 3 / We are Legion
konvan5:
konvan5:
konvan5:
» WarCraft 3 / We are Legion
» WarCraft 3 / Клановая Крыса
» В заборе до полтретьего / Турнир по Щемлению — Raca Maco Cup Season One
» В заборе до полтретьего / Турнир по Щемлению — Raca Maco Cup Season One
KeapBrit + vodka0405 — Второе место и выходят в полуфинал!
» В заборе до полтретьего / Турнир по Щемлению — Raca Maco Cup Season One
» В заборе до полтретьего / Турнир по Щемлению — Raca Maco Cup Season One
Отредактирован Патиссончик
» В заборе до полтретьего / Турнир по Щемлению — Raca Maco Cup Season One
Кроме того сюда буду писать об всех изменениях касательно турнира.
Бордер: Скриншотов можно, я подпилю тему. Оформление
Для тех, кто хочет уже тренироваться, то могу сказать, что текущая версия не финальная. Но баланс изменён не будет, начиная с 0.76 test какой-то (уже месяца 2 его не менял). Да и что-то кардинально не резал.
Так что текущая версия вполне отражает суть.
UPD:
Команда 2:
5_moonfaced_5
PiloTKaloK
Pescherik
KingDimass
Отредактирован Патиссончик
» WarCraft 3 / Щемление 0.78
И да, кто хочет поучаствовать со своим другом или просто с рандомным челиком в тиме, то можно писать и сюда.
Отредактирован Патиссончик
» WarCraft 3 / Триггерный автокаст?
Но с этим не увлекайся. И не забудь сделать фею имунной к магии. Иначе 2 таких юнита могут до скончания веков друг друга "хилять", если этот спел стоит маны.
А проблема Духовного пламени в том, что оно не кастуется автокастно вне боя. Лучше замени на восполнить ману, отслеживай ее и устанавливай свои значения.
» WarCraft 3 / Щемление 0.78
По поводу баланса — проблемы есть, но мне очень тяжело со своей колокольни, т.к. ни разу не играл с всеми 9ю сильными людьми. Всегда есть игроки, которые уступают в скиле и опыте, что раскармливают вторых.
Если есть какие-то моменты, на которые стоит уделить внимание — с радостью выслушаю.
» WarCraft 3 / Результаты гран-при по картостроению от 2kxaos
Хотя, честное слово, не понимаю крутости Temptation of Blood. Ибо были и до этого подобные карты, только в этой наполнение пустовато. И оценка от Вадима там тоже крайне субъективная, когда играешь все N из N раз за один клан, не трогая второй. Для остальных 7 или 8ми людей там делать, увы, нечего.
А вот развитие крабТД понравилось. Там полное отсутствие баланса и много контента. С первых двух раз вообще ничего не понятно, но интересно. До тех пор пока не найдешь самый абузный абуз. Даже не знаю, нужен баланс в этой карте или нет. xD
» WarCraft 3 / Способность с атакой
А атака и скорость атаки работают.
PUVer: Но ведь должен!) Попробуй не повышать уровень абилки, а устанавливать текущий +1.
У меня все работало с атакой.
» WarCraft 3 / Залп снарядов
» WarCraft 3 / Залп снарядов