2

» WarCraft 3 / "Отравленное оружие", но AOE

у них отключена скорость передвижения а угол сдвига окна равен 180? в игровых константах так же есть максимальная задержка реагирования 0.25 сек
Боже это как раз мне было и нужно, жесть сочетание слов "угол сдвига окна" я бы никогда бы не понял... Надо бы почитать о редакторе объектов, вдруг какие еще плюшки там есть.
2

» WarCraft 3 / "Отравленное оружие", но AOE

Перебирай группу юнитов вокруг жертвы и на каждого навешивай свою кислотную бомбу, отредактированную под точечный каст. В момент смерти отлов урона это делать позволяет. Затем по наличию баффа от бомбы наноси триггерный урон какое-то время, сколько тебе нужно.
Почему то не получается сделать так, чтобы даммики ОДНОВРЕМЕННО навешивали на юнитов кислотную бомбу, да с разницей в миллисекунды, но это заметно, например по звуку эффекта яда, который проигрывается несколько раз.
Тоесть я создаю даммиков в позиции выбранного юнита, в направлении выбранного юнита и приказываю кинуть кислотную бомбу, и все даммики это делают порознь.
Ща попробую через какой-нибудь удар грома сделать навешивание баффа, но думаю не прокатит, т.к. будет много времени проходить на каст даммиком.

Ща попробую через какой-нибудь удар грома сделать навешивание баффа, но думаю не прокатит, т.к. будет много времени проходить на каст даммиком.
идея плохая так как при касте удара грома деформируется ландшафт
2

» WarCraft 3 / Как триггерно повернуть декорацию, и как определить её угол?

reaper1691, Мне больше нужно уловить угол поворота декорации, чем поворачивать её. Пожалуй создам юнита как декорацию.
Спасибо за такой быстрый ответ.
2

» WarCraft 3 / От чего зависит время каста?

Если не ошибаюсь в РО у юнитов есть строчки:
Графика - Анимация: обратный ход броска
И
Графика - Анимация: точка броска
Я особо их не трогал но вроде именно они влияют на каст. Эксперементируй с этими значениями.
2

» WarCraft 3 / Нестандартные звуки анимаций

Осталось дело за малым. Импортировать в игру. Выделю несколько способов:
  1. Добавить в архив war3x.mpq с заменой где нужно. до 1.29 включительно
  2. Добавить в карту.
  3. Создать отдельный архив war3mod.mpq и закинуть туда, не заменяя стандартные файлы. до 1.29 включительно
  • Первый пункт сработает только у вас, в смысле если вы будете играть в вашу карту с другом, звук будет воспроизводиться только у вас. Чтобы сработал звук у друга, необходимо не просто скачать карту, а еще и заменить файлы в архиве war3x.mpq у друга.
  • Второй пункт тоже бредовый. Автор предлагает импортировать измененные .slk в карту, однако не все .slk можно просто так импортировать и задать им стандартный путь, потому что они загружаются еще до инициализации карты. Наши AnimSounds.slk и AnimLookups.slk относятся к таким. Список можно посмотреть тут.
  • Третий пункт к сожалению я сам не понял, простите я уж слишком тупой.
P.S. Если я не прав на счет первого и второго пункта, исправьте меня. Мне самому очень нужно добавить свои звуки в анимацию, вдруг способы отличные, а я на них клевечу...
P.S.S. И помогите мне разобраться с третьим способом. Я так понял нужно заархивировать наши .slk и музычку. Но как же импортировать этот файл в карту плюс как это вообще может сработать???
2

» WarCraft 3 / Можно ли сделать так, чтобы курсор не окрашивался?

8gabriel8:
Карта с красным курсором:
Курсор чернеет при наведении на своих и остаётся красным при наведении на нейьралов и врагов.
Госпаде как же это легко и круто! Чувак ты крут! Тупа МОЗГ!!!
2

» WarCraft 3 / Можно ли сделать так, чтобы курсор не окрашивался?

8gabriel8:
Если игрок превращается в декор, можешь задать ищущему союз с игроком, как с нейтралом, когда перестанет прятаться, то снова противник.
Сорян, это я не правильно сформулировал, юнит не превращается в декорацию, а прячется за ней (и т.к. у хайдера вид не сверху, а от лица юнита он его не видит, но курсором может спалить). Хоть и идейка не плохая "прятки декорациями", но это не для моей карты. :((
2

» WarCraft 3 / Можно ли сделать так, чтобы курсор не окрашивался?

prog:
Возможно поможет EnablePreSelect(false, false).
Я уже давно его выключил, к сожалению не выключает функцию у курсора...