14

» WarCraft 3 / Хэш-таблицы в vJass

я создаю одну хеш таблицу для всего я где то читал что хеш таблица очень массивная вещь и лучше больше 1 не юзать
14

» WarCraft 3 / Создание ИИ

mistwood:
Опять же, зачем ты это делаешь через тригеры, когда есть вполне рабочий редактор ИИ. В нем есть условия, при которых юниты уходят с боя на базу или остаются биться до конца. Внимательно изучай редактор ИИ от близов. Он простой, там мало фишек, но он работает.
Был бы за компом, скинул бы тебе функцию которая отвечает за возврат юнитов на базу, а так, времени нет искать.
ps. У тебя куча однотипных вопросов, ответы на которые тебе впадлу здесь поискать... А они точно есть.
а редакторе можно сделать ИИ для арены?
14

» WarCraft 3 / как двигать несколько дамми юнитов одновременно

спасибо вам канеш но у меня какой фигня с компом редакторы ломаются и не открываются

честно благодарен вам добрые люди)
14

» WarCraft 3 / крипы после боя не идут к центру

under11:
У тебя приказ какой стоит ?
Просто есть атаковать, а есть двигаться атакуя.
перейти атакую на противников
14

» WarCraft 3 / Магический лайфстил

Extremator:
Гуванч:
какая неточность?
Ты записываешь ХП юнита до нанесения урона, потом наносишь урон, и дальше смотришь разницу между "было" и "стало". Вроде всё правильно, но... если в момент нанесения урона сработает какой либо триггер на отлов получаемого этим юнитом урона и изменить его ХП, то может произойти ошибка в рассчётах этого урона.
Например, ты наносишь 100 урона, в этот момент срабатывает триггер который добавляет/отнимает у юнита ещё 20% от урона (т.е. + или - ещё 20 ед.), в итоге ты увидишь что хп юнита после нанесения урона изменилось не на 100 ед (если считать чистыми без резистов и прочего), а уже на 80 или 120. И это число пойдёт в твой магический вампиризм.
С одной стороны - это даже хорошо, но с другой - могут быть проблемы в точности (но это крупицы).
а у тебя не найдется наработка этой системы видел твои видео в ютубе там много чего есть может и это найдется?
14

» WarCraft 3 / кое что о джассе

rsfghd:
function myfunc takes nothing returns nothing
endfunction
на сджассе выглядит так
nothing myfunc(){ }
а void - это лишь макрос, это слово при компиляции заменяется на nothing
в JNGP - AdicParser - lib - cj_types.j можешь найти макросы насчёт void, float, int, bool и т.д.

я уже спрашивал о этих макросах xgm.guru/p/100/258014
пасиб
14

» WarCraft 3 / кое что о джассе

ofeerist:
Перед именем функции, чем и являются "SetSide" и "somefunc", нужно указать возвращаемый тип данных, void означает отсутствие оного
В круглые скобки после имени функции можно указать аргументы, в коде будет выглядить как-то так "void somefunc(integer a, real b)"
Квадратные скобки являются аналогом then и end..
if(condition) {
}
if(condition) then
endif
Та же логика и с функциями
тоесть скобки это начало и конец? а void это takes nothing returns nothing?
14

» WarCraft 3 / интересные карты

under11:
Гуванч:
пасиб) но игры на 5 мин не по мне я люблю залипать на долгую и растянутую игру
Могу еще посоветовать поразребать старые РПГшки на EpicWar, там есть много интересных работ
там 11000 страниц если не ошибаюсь и наврятли кто нить сможет их по одному рассмотреть
14

» WarCraft 3 / интересные карты

quq_CCCP:
Гуванч, ну вот
Хз, я и тут выкладывал, да и карта прекрасно гуглится - "Как достать скелета?", начиналось все еще тут
капец 2013 год))
14

» WarCraft 3 / интересные карты

quq_CCCP:
Гуванч, ну у меня еще есть ссылка
То я любитель TAG карт, и решил сделать нестандартный tag, то че одни клоны вампиризма....
а сюда скинуть нельзя? просто этот сайт закрыт для меня
14

» WarCraft 3 / как двигать несколько дамми юнитов одновременно

я не умею вращать эту группу чтоб плавно двигались к центру у меня не хватает знаний
14

» WarCraft 3 / как двигать несколько дамми юнитов одновременно

rsfghd:
в чём проблема занести их всех в группу и двигать так же, как и того единственного дамми что ты двигал? на крайний, самый тупой случай, делать на каждого дамми по таймеру .-.

то что ты хочешь делается за 10 минут, а основная формула это angle+(360/count) count - число шаров, а angle - угол между центром и даммиками, после движения всех шаров, к этому углу добавить реальную в зависимости от скорости вращения
друг в чем проблема? от куда такая агрессия? я что то не так сделал?

если что то не устраивает скажи прямо нефиг ковырять мои поступки по разным местам
замечание от ScorpioT1000: 4.1.1 (бессмысленное сообщение)
14

» WarCraft 3 / интересные карты

quq_CCCP:
На ирине чет народ долго собирается, надо свою карту таки допилить... А так дотка, лтд, uther paty, давно не играл в алкоголизм, петров, замок скиби и бомбардировщики, достаточно увлекательные карты.
кстать твоя карта 7 мечников тож норм аказца хотя я не любитель таких карт
14

» WarCraft 3 / интересные карты

under11:
Дотка :)
А вообщем последнее время играю в карты с мини играми, по типу Canned Bread и Gay Bar.
Найти вышеперечисленные карты сможешь на ирине
пасиб) но игры на 5 мин не по мне я люблю залипать на долгую и растянутую игру

under11:
Дотка :)
А вообщем последнее время играю в карты с мини играми, по типу Canned Bread и Gay Bar.
Найти вышеперечисленные карты сможешь на ирине
в доту через что играешь то?
14

» WarCraft 3 / loop (цикл) + wait?

создаешь таймер на промежуток создания юнитов и через другую функцию\триггер создаешь юнитов там где нужно не используй в цикле Ждать ломает все к чертям
14

» WarCraft 3 / HOW TO CREATE A MODEL ?

mistwood:
Я дико извиняюсь, ты гугл переводчиком пользовался когда писал вопрос? Я вообще не понял что ты хочешь...
иногда криво переводит

хочет научиться создавать или изменять модели на блендере но аддон на mdx формат не работает на блендере, надеюсь правильно понял

он казах или узбек если судить по его комментам
14

» WarCraft 3 / Обучение jass

rsfghd:
Гуванч, ты мне говорил, что по джассу нет нормальных видео и предлагал даже мне начать записывать ролики, втф?
не обижайся друг во первых ты нече мне не ответил во вторых это было до этих видео в третьих у меня нет доступа к ним в четвертых единственный ролик который я посмотрел это был создание дамми волны и да автор ролика некоторое время помогал мне но в скоре он начал заниматься учебой так как заканчивал ее и мне было не удобно спрашивать его потом мне помогали Extremator и Маским сильченко автор карты Автосёрф но потом опять у меня не было доступа к этим людям и мне пришлось тыкать во все кнопки что бы чему то научится но в скоре зашел сюда и встретил тебя вот и вся история
14

» WarCraft 3 / Русский JNGP Rebuil 1.4

under11:
Если скачивать с XGM JNGP, то при выборе дериктории с варкрафтом, язык будет такой же, как и в варкрарфте, попробуй установить русификатор тоже отсюда.
нет там RegFix удален но после перезагрузки половина текста в РО русские половина англ. хз как исправить
14

» WarCraft 3 / Утечки в коде

quq_CCCP:
стрингхеши тоже можно вывести в глобалки, это хоть немного но быстрее.
можно по подробнее?

Hanabishi:
Да, в самом коде тоже можно оптимизировать. Про вынос стрингхешей уже сказали.
Еще например функция GetWorldBounds(), насколько помнится, создает новый рект каждый вызов. То есть его как минимум надо удалять после этого. А лучше только один раз ее вызвать и тоже просто загнать в глобалку на всю игру. Или можно пользоваться БЖшной глобалкой bj_mapInitialPlayableArea (но она учитывает только играбельную зону карты, без черных краев).
Не научите ими пользоваться а то мой знакомый говорит что функция IsTerrainPathable ресурсоемкая и лучше устанавливать границы карты
14

» WarCraft 3 / Русский JNGP Rebuil 1.4

Hanabishi:
Язык в JNGP будет такой же, как и в игре. Так что тут 2 варианта:
  1. Какая-то корявая версия игры.
  2. Какая-то левая версия JNGP. Удали и еще раз скачай установщик отсюда.
игра русская, редактор скачан с этой же страницы

ArhiMEN:
На сколько я помню, там писали, что он не поддерживает русский язык.
JNGP 5d exp2 Поддерживал русский язык но он у меня сломался
14

» WarCraft 3 / Есть ли модели дота в открытом доступе?

нужен MPQ архиватор и сама карта через нее открываешь карту
потом извлекаешь все в отдельную папку
дальше через Model Editor просматриваешь модели и выбираешь те которые тебе нужны
при извлечении даже иконки извлекаются

это очень легко странно что ты не можешь это делать
Загруженные файлы