6

» Dendy / Dendy - Неделя четвёртая - Тетрис

Ого. Работы тут проделано... От первого по третье место займет точно.
6

» Roses / WIP #4 - Побочные эффекты

Как вариант, пусть влияние чего-то зависит от влияния, которое уже есть. Когда в игре много игры - это ценят часто.
6

» XGM Team / Изменения в рейтинговой системе

Эльрат, сделайте так. Вдруг найдется тайная секта злобных минусаторов. Приведем их на суд света! ))
6

» Триумф / Ţêmêti #1

awesomesk1ll, воистину. Но если он уже многое сделал тут, пусть уже доделает.
6

» Триумф / Ţêmêti #1

SSrunX:
Ivtalan:
Локен, сделаю 75%.
Сделай лучше 228%.
Да да да! Вообще надо делать все значения такие, чтоб не помещались на экране. Чтоб как в петрах! Атака - миллион. Защита - сто тыщ. Это же так весело!
Ivtalan:
Update: Решил отказаться от стандартных деревьев.
Разумно!
6

» Roses / WIP #3 - Переосмысление

Жаль... А розы, я так понимаю, будут не сегменты создавать заблудшей душе, а как-то по другому влиять? Не секрет, как? А грибочки... Такие были грибочки...
6

» Dinner Dash / Как в это играть

Столько добра! А официантка - это наверно сам (сама) Melissa и есть! :D
6

» Кампания Джека - Глава 1 / Кампания Джека - Что в итоге

Fakov, да. Постараюсь. Только лучше тогда уже не повторять, а "брать шире" с новыми возможностями.
6

» Кампания Джека - Глава 1 / Кампания Джека - Что в итоге

Эх. Убедили окончательно бросить варик. ScorpioT1000 виноват! И вспомнился веселый советский мультик "Про черепаху".
6

» WarCraft 3 / блокиратор атаки

Sergant1000, просто этот вариант не всегда подходит. Например, нет возможности бафы накладывать.
6

» Games on the road / WIP#2

sleep, ещё не разобрался почему машины дергаются? Я вот подумал, у тебя наверно точка, куда отдается приказ двигаться, находится за другими машинами и поэтому они пытаются как бы объехать.
6

» WarCraft 3 / блокиратор атаки

samolet99, делай наверно как awesomesk1ll написал. Событие это сработает как только юнит получит приказ атаковать. Поэтому он сразу не будет атаковать. Но наверно лучше не "отставить", а "следовать". Потому что может не сработать. Точно не помню.
6

» WarCraft 3 / блокиратор атаки

samolet99, надо чтоб юнит находясь в какой-то области не мог атаковать? Или не мог атаковать юнита, который находится в области? Нормально вопрос формулируй сразу и тебе ответят. Скажи им спасибо что в угадайку играют.
6

» WarCraft 3 / Вода

А мне нравится. Но вес убил. И количество текстур. Это в основном для кампаний наверно.
6

» Heroes of Might & Magic / Heroes VII

Судя по графике, к одной из критик они прислушались. Она теперь не настолько мультяшная. А геймплей хоть бы не хуже 5-х был - уже хорошо.
Андреич:
в шестую часть не играли...
Я играл в шестую часть. Целый час. На большее желания не хватило. И вообще что за мода всё обрезать? Зачем было делать 3 ресурса? Создатели вообще понимают за что людям нравились "Герои"?
6

» Roses / Как рождался гриб

Как живой. Вот, например, под шапкой как буд-то прозрачность есть и тень так падает... Melissa, не ешь, он пойдет на карту!
6

» Roses / WIP #1

Красивые границы. И походу тут не будет стандартных моделек вообще. Интересно, сегменты хвоста будут отдельно каждый или сливаться как один змей.
6

» XGM Конкурсы / Конкурс карт «Мини-игры»

По-моему лучше разрешить импорт не своих моделек, но не оценивать их как импорт. Как буд-то они стандартные. Оценивается не импорт, а моделинг. Разрешить чужие наработки кода, но оценивать только новые. Тогда не будет проблем с определением того, когда считается наработка наработкой, когда - нет. Старые темы типа тетриса или шахмат ведь разрешены, но не оцениваются как новые. Если, конечно, там не будет крутого AI для шахмат.
6

» Sky and Fire / Чёрный день

Можно хотя бы в двух словах - почему? Понял что не осилишь? Или плохие отзывы? Пропало желание?
6

» Триумф / Триумф

Aws, хотел похожее, но не совсем. У него скорее rts с элементами от цивы. А rts Цивилизацию я как раз хотел сделать. Уже даже есть наработка как поделить карту на шестигранники (они лучше квадратов), генерация случайного ландшафта. Это вдохновил один старый мод фэнтезийный для цивы "Fall from Heaven 2". Незнаю. Если автор не против, я продолжу. Постараюсь чтоб сильно отличалось от его карты.
6

» Триумф / Триумф

Aws, многим интересна:
  1. Контрольные точки. Всегда интересно захватывать и выбирать где что построить, улучшить. Думать что выгоднее и в каком месте.
  2. Всякие показатели в числовом виде. Религия, настроение, ресурсы и т. д. Каждый из которых что-то дает и от чего-то зависит.
  3. Политические режимы, которые могут менять стратегию.
  4. Державы, которые сильно отличаются.
  5. Вцелом возможность побеждать не только за счет "кто больше войск натыкает и у кого руки прямые".
Короче много всего что делает стратегию реально стратегией. Никто не говорит что это оригинально. Это интересно. Меня автор даже огорчил. Сам хотел сделать что-то похожее. Придется придумать другое. Или надеятся что забросит. Шучу конечно. :)