Да да да! Вообще надо делать все значения такие, чтоб не помещались на экране. Чтоб как в петрах! Атака - миллион. Защита - сто тыщ. Это же так весело! Ivtalan:
Жаль... А розы, я так понимаю, будут не сегменты создавать заблудшей душе, а как-то по другому влиять? Не секрет, как? А грибочки... Такие были грибочки...
sleep, ещё не разобрался почему машины дергаются? Я вот подумал, у тебя наверно точка, куда отдается приказ двигаться, находится за другими машинами и поэтому они пытаются как бы объехать.
samolet99, делай наверно как awesomesk1ll написал. Событие это сработает как только юнит получит приказ атаковать. Поэтому он сразу не будет атаковать. Но наверно лучше не "отставить", а "следовать". Потому что может не сработать. Точно не помню.
samolet99, надо чтоб юнит находясь в какой-то области не мог атаковать? Или не мог атаковать юнита, который находится в области? Нормально вопрос формулируй сразу и тебе ответят. Скажи им спасибо что в угадайку играют.
Судя по графике, к одной из критик они прислушались. Она теперь не настолько мультяшная. А геймплей хоть бы не хуже 5-х был - уже хорошо. Андреич:
в шестую часть не играли...
Я играл в шестую часть. Целый час. На большее желания не хватило. И вообще что за мода всё обрезать? Зачем было делать 3 ресурса? Создатели вообще понимают за что людям нравились "Герои"?
По-моему лучше разрешить импорт не своих моделек, но не оценивать их как импорт. Как буд-то они стандартные. Оценивается не импорт, а моделинг. Разрешить чужие наработки кода, но оценивать только новые. Тогда не будет проблем с определением того, когда считается наработка наработкой, когда - нет. Старые темы типа тетриса или шахмат ведь разрешены, но не оцениваются как новые. Если, конечно, там не будет крутого AI для шахмат.
Aws, хотел похожее, но не совсем. У него скорее rts с элементами от цивы. А rts Цивилизацию я как раз хотел сделать. Уже даже есть наработка как поделить карту на шестигранники (они лучше квадратов), генерация случайного ландшафта. Это вдохновил один старый мод фэнтезийный для цивы "Fall from Heaven 2". Незнаю. Если автор не против, я продолжу. Постараюсь чтоб сильно отличалось от его карты.
Контрольные точки. Всегда интересно захватывать и выбирать где что построить, улучшить. Думать что выгоднее и в каком месте.
Всякие показатели в числовом виде. Религия, настроение, ресурсы и т. д. Каждый из которых что-то дает и от чего-то зависит.
Политические режимы, которые могут менять стратегию.
Державы, которые сильно отличаются.
Вцелом возможность побеждать не только за счет "кто больше войск натыкает и у кого руки прямые".
Короче много всего что делает стратегию реально стратегией. Никто не говорит что это оригинально. Это интересно. Меня автор даже огорчил. Сам хотел сделать что-то похожее. Придется придумать другое. Или надеятся что забросит. Шучу конечно. :)
» Dendy / Dendy - Неделя четвёртая - Тетрис
» Roses / WIP #4 - Побочные эффекты
» XGM Team / Изменения в рейтинговой системе
» Триумф / Ţêmêti #1
» Триумф / Ţêmêti #1
Ivtalan:
» Roses / WIP #3 - Переосмысление
» Dinner Dash / Как в это играть
» UHoA: Useless Heroes of Azeroth / UHoA WIP#3
» Кампания Джека - Глава 1 / Кампания Джека - Что в итоге
» Кампания Джека - Глава 1 / Кампания Джека - Что в итоге
» WarCraft 3 / блокиратор атаки
» Games on the road / WIP#2
» WarCraft 3 / блокиратор атаки
» WarCraft 3 / блокиратор атаки
» WarCraft 3 / Вода
» Heroes of Might & Magic / Heroes VII
Андреич:
» Roses / Как рождался гриб
» Roses / WIP #1
» XGM Конкурсы / Конкурс карт «Мини-игры»
» Sky and Fire / Чёрный день
» Триумф / Триумф
» Триумф / Триумф
» WarCraft 3 / Есть ли способность на стандарте?
» WarCraft 3 / Есть ли способность на стандарте?